for column in range(max_column):
k = heads[column]
v = sheet.cell(row + 1, column + 1).value
one_line[k] = v
jd.append(one_line)
book.close()
# 将json保存为文件
save_json_file(jd, json_f_name)
# 将json保存为文件
def save_json_file(jd, json_f_name):
f = io.open(json_f_name, 'w', encoding='utf-8')
txt = json.dumps(jd, indent=2, ensure_ascii=False)
f.write(txt)
f.close()
if '__main__' == __name__:
excel_to_json(u'test.xlsx', 'task_cfg.bytes')
第一个为需要转json的excel文件名,第二个需要导出的二进制文件名;
excel文件要和py代码文件放在同级目录;
右键Edit with IDLE, F5 Run执行脚本;
右键记事本打开bytes文件;
LitJson库
Unity中调用Json文件;
我这里使用的LitJson,一个非常简单轻量的库;
https://litjson.net/
直接导入项目或者打包成dll放进项目;
使用时只需要读取Txt文本,转成string,直接调用Api即可,支持数组;
以上是用excel转json的工具;
优化方向,批量转化文件夹中所有的excel,转化话自动存储到项目所需的目录,通过简单io操作可以完成;