for column in range(max_column): k = heads[column] v = sheet.cell(row + 1, column + 1).value one_line[k] = v jd.append(one_line) book.close() # 将json保存为文件 save_json_file(jd, json_f_name) # 将json保存为文件 def save_json_file(jd, json_f_name): f = io.open(json_f_name, 'w', encoding='utf-8') txt = json.dumps(jd, indent=2, ensure_ascii=False) f.write(txt) f.close() if '__main__' == __name__: excel_to_json(u'test.xlsx', 'task_cfg.bytes')

第一个为需要转json的excel文件名,第二个需要导出的二进制文件名;

excel文件要和py代码文件放在同级目录;

右键Edit with IDLE, F5 Run执行脚本;

右键记事本打开bytes文件;

LitJson库

Unity中调用Json文件;

我这里使用的LitJson,一个非常简单轻量的库; https://litjson.net/

直接导入项目或者打包成dll放进项目;

使用时只需要读取Txt文本,转成string,直接调用Api即可,支持数组;

以上是用excel转json的工具;

优化方向,批量转化文件夹中所有的excel,转化话自动存储到项目所需的目录,通过简单io操作可以完成;