1.TCP的零窗口
上一文中,我们介绍了TCP滑动窗口,通过滑动窗口实现了一次性传输多个包和流量控制。
上一文的示例中,接收端接收到消息后,并不处理,所以会一直占用接收端的接收窗口,一直到最后,完全占用了接收窗口。
示例完全同TCP滑动窗口模拟实战,这里笔者不再赘述。
1.1 零窗口
当接收端的接收窗口被完全占用后,此时再来新的数据包就无处安放了,同时接收方回复给发送方的ACK中,Win也已经归零。
如下所示:
可以从第二条接收方回复的ACK中看到,Win=0
1.2 接收方零窗口后的窗口更新
接收方零窗口后,可以阻止发送方再发送数据包。
当接收方重新获取可用空间时,会给发送端传输一个窗口更新,发送端接收到该数据包之后,继续发送数据
1.3 发送端的窗口探测
假设一种情况,接收方发送窗口更新包丢失了,那么发送端就一直无法得到窗口更新的消息,一直在等待。
为了避免这种互相等待的死锁情况,发送端会采用一个持续计时器,间歇性的查询接收端的窗口信息。
我们来看下示例:
可以看到,发送端在间歇性的发送一个1字节大小数据包到接收端,询问是否有窗口更新
由于我们接收端一直没有释放数据,所以窗口一直是ZeroWindow
而且,这种间歇性的查询方式与TCP超时重传很像,都是
指数级避退
的方式来发送询问包。
当接收端的接收窗口被完全占用后,此时再来新的数据包就无处安放了,同时接收方回复给发送方的ACK中,Win也已经归零。上一文的示例中,接收端接收到消息后,并不处理,所以会一直占用接收端的接收窗口,一直到最后,完全占用了接收窗口。当接收方重新获取可用空间时,会给发送端传输一个窗口更新,发送端接收到该数据包之后,继续发送数据。假设一种情况,接收方发送窗口更新包丢失了,那么发送端就一直无法得到窗口更新的消息,一直在等待。为了避免这种互相等待的死锁情况,发送端会采用一个持续计时器,间歇性的查询接收端的窗口信息。...
1、作为接收方,有接收
窗口
,也就是接收缓冲区,win=xxx 告诉对方,我的接收
窗口
大小。
2、当我的接收
窗口
满了,也就是win=0,Wireshark显示【
TCP
Zero
Window
】,这个时候,对方不能再发送数据。
3、作为发送方,有发送
窗口
,发送
窗口
可以理解为,一口气可以发送多少数据。发送
窗口
不光要考虑对方的接收
窗口
,还要考虑
网络
情况,也就是拥塞
窗口
,等于它们的最小值。
发送
窗口
数据分...
去年我师傅推荐了两本林沛满写的关于wireshark抓包的书,分别是《wireshark就是这么简单》和《wireshark分析的艺术》,写的真心不错。
TCP
协议是一个很有意思的内容,这半年对
TCP
协议有了更多的认识,于是想重新更新一些对
TCP
协议的内容。今天先从
TCP
协议里面的滑动
窗口
说起。
1、先说原理
就发送端来说,一般如下所示:
主要分为:已发送已确认的包(应用层未读取)。发送未确认的包,未发送可发送的包,未发送不可发送的包。其中,滑动
窗口
指的是发送未确认和未发送可发送区域的大小。
2、滑动
窗口
5.3.1.5
Zero
Window
(0
窗口
)
Zero
Window
(0
窗口
)指的是
TCP
发送方的滑动
窗口
大小为0,其本质上是因为
TCP
接收方的接收缓存已经满了,没有空间再接收数据。
当处于
Zero
Window
时,
TCP
发送方是不能向对方发送数据的——即使发送也会被对方给怼回来,如图5-107所示:
传输层:
TCP
和UDP
TCP
协议
TCP
协议特点
TCP
编程
TCP
报文格式三次握手四次挥手
TCP
扩展问题
TCP
如何发送数据滑动
窗口
协议拥塞控制
TCP
协议如何保证数据的可靠性
TCP
协议
TCP
(Transmission Control Protocol:传输控制协议),是面向连接的传输层协议,
TCP
层是位于
IP
层之上,应用层之下的中间层,不同的主机的应用层之间进程需要可靠的,向管道一样的连接,但是
IP
层不提供这种流机制,而提供的是不可靠的包交换。
TCP
协议采用的是字节流传输数据。
TCP
协议特点
1、面向连接
TCP
—
Zero
Window
Zero
Window
is something to investigate.
TCP
Zero
Window
is when the
Window
size in a machine remains at
zero
for a specified amount of time.
This means that a client is not able to...
TCP
协议是在
TCP
/
IP
协议模型中的运输层中很重要的一个协议、负责处理主机端口和端口直接的数据传输。主要有以下特点:
1.
TCP
是面向链接的协议,在数据传输之前需要通过三次握手建立
TCP
链接,当数据传递完成之后,需要通过四次挥手进行连接释放。
2.每一条
TCP
通信都是两太主机和主机之间的,是点对点传输的协议。
3.
TCP
提供可靠的、无差错、不丢失、不重复,按序到达的服务。
4.
TCP
的通信双方在连接建立的任何时候都可以发送数据。
TCP
连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。(通过发送和接收
窗口
)
TCP
零
窗口
探测
用于获取触发对端的
窗口
更新报文,防止在
窗口
更新报文丢失之后,导致的死循环。其也有助于本端Qdisc满或者数据被发送节奏(Pacing)阻止导致的发送停滞。
窗口
探测
开启
在
TCP
报文发送函数
tcp
_write_xmit的处理中,如果最终未能发送任何报文,而且
网络
中报文为空(packets_out),套接口的发送队列中有数据,将返回true。造成此情况可能是由于惰性
窗口
综合征(SWS...
关于
TCP
window
full/
TCP
zero
window
TCP
window
full, 是指的发送端发送的数据已经达到的接受
窗口
的上限。
继而停止发送,等待新的接收
窗口
的通告
此时接收端返回的是
TCP
zero
window
,表示接收端
窗口
为0,从抓包可以看出
接收端在清除缓存后
窗口
不再为0时,更新了其
窗口
大小
出现该情况是可考虑将
TCP
socket中的设置
TCP
_NODELAY选项。
setsockopt( s,
IP
PROTO_
TCP
,
TCP
_NODELAY, (char*) &
在 UDP(User Datagram Protocol)报文中,没有
TCP
(Transmission Control Protocol)的
零
窗口
报文。
TCP
是一种面向连接的协议,使用
窗口
控制机制来实现可靠的数据传输和流量控制。而 UDP 是一种无连接的协议,它不提供可靠性或流量控制机制。
UDP 报文只包含源端口号、目标端口号、长度和校验和等字段,用于在
网络
上传输数据。UDP 是一种简单的传输协议,适用于那些对数据传输的可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流媒体等。
因此,在 UDP 报文中不存在
TCP
的
零
窗口
报文。
1、上面的redis配置 max_* 这些是什么?
2、压测数据中的 threads 是什么? benchmark不是6.0开始才有这个参数吗?
3、TPS又是怎么算的,benchmark是QPS吧
4、redis_load具体指什么?
ICMP协议解析与实战
caotianzi86:
Spring事务传播机制详解
江城第一纵火犯: