1.TCP的零窗口

上一文中,我们介绍了TCP滑动窗口,通过滑动窗口实现了一次性传输多个包和流量控制。

上一文的示例中,接收端接收到消息后,并不处理,所以会一直占用接收端的接收窗口,一直到最后,完全占用了接收窗口。

示例完全同TCP滑动窗口模拟实战,这里笔者不再赘述。

1.1 零窗口

当接收端的接收窗口被完全占用后,此时再来新的数据包就无处安放了,同时接收方回复给发送方的ACK中,Win也已经归零。

如下所示:

可以从第二条接收方回复的ACK中看到,Win=0

1.2 接收方零窗口后的窗口更新

接收方零窗口后,可以阻止发送方再发送数据包。

当接收方重新获取可用空间时,会给发送端传输一个窗口更新,发送端接收到该数据包之后,继续发送数据

1.3 发送端的窗口探测

假设一种情况,接收方发送窗口更新包丢失了,那么发送端就一直无法得到窗口更新的消息,一直在等待。

为了避免这种互相等待的死锁情况,发送端会采用一个持续计时器,间歇性的查询接收端的窗口信息。

我们来看下示例:

可以看到,发送端在间歇性的发送一个1字节大小数据包到接收端,询问是否有窗口更新

由于我们接收端一直没有释放数据,所以窗口一直是ZeroWindow

而且,这种间歇性的查询方式与TCP超时重传很像,都是 指数级避退 的方式来发送询问包。

当接收端的接收窗口被完全占用后,此时再来新的数据包就无处安放了,同时接收方回复给发送方的ACK中,Win也已经归零。上一文的示例中,接收端接收到消息后,并不处理,所以会一直占用接收端的接收窗口,一直到最后,完全占用了接收窗口。当接收方重新获取可用空间时,会给发送端传输一个窗口更新,发送端接收到该数据包之后,继续发送数据。假设一种情况,接收方发送窗口更新包丢失了,那么发送端就一直无法得到窗口更新的消息,一直在等待。为了避免这种互相等待的死锁情况,发送端会采用一个持续计时器,间歇性的查询接收端的窗口信息。...
1、作为接收方,有接收 窗口 ,也就是接收缓冲区,win=xxx 告诉对方,我的接收 窗口 大小。 2、当我的接收 窗口 满了,也就是win=0,Wireshark显示【 TCP Zero Window 】,这个时候,对方不能再发送数据。 3、作为发送方,有发送 窗口 ,发送 窗口 可以理解为,一口气可以发送多少数据。发送 窗口 不光要考虑对方的接收 窗口 ,还要考虑 网络 情况,也就是拥塞 窗口 ,等于它们的最小值。   发送 窗口 数据分...
去年我师傅推荐了两本林沛满写的关于wireshark抓包的书,分别是《wireshark就是这么简单》和《wireshark分析的艺术》,写的真心不错。 TCP 协议是一个很有意思的内容,这半年对 TCP 协议有了更多的认识,于是想重新更新一些对 TCP 协议的内容。今天先从 TCP 协议里面的滑动 窗口 说起。 1、先说原理 就发送端来说,一般如下所示: 主要分为:已发送已确认的包(应用层未读取)。发送未确认的包,未发送可发送的包,未发送不可发送的包。其中,滑动 窗口 指的是发送未确认和未发送可发送区域的大小。 2、滑动 窗口
5.3.1.5 Zero Window (0 窗口 Zero Window (0 窗口 )指的是 TCP 发送方的滑动 窗口 大小为0,其本质上是因为 TCP 接收方的接收缓存已经满了,没有空间再接收数据。 当处于 Zero Window 时, TCP 发送方是不能向对方发送数据的——即使发送也会被对方给怼回来,如图5-107所示:
传输层: TCP 和UDP TCP 协议 TCP 协议特点 TCP 编程 TCP 报文格式三次握手四次挥手 TCP 扩展问题 TCP 如何发送数据滑动 窗口 协议拥塞控制 TCP 协议如何保证数据的可靠性 TCP 协议 TCP (Transmission Control Protocol:传输控制协议),是面向连接的传输层协议, TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层,不同的主机的应用层之间进程需要可靠的,向管道一样的连接,但是 IP 层不提供这种流机制,而提供的是不可靠的包交换。 TCP 协议采用的是字节流传输数据。 TCP 协议特点 1、面向连接
TCP Zero Window Zero Window is something to investigate. TCP Zero Window is when the Window size in a machine remains at zero for a specified amount of time. This means that a client is not able to...
TCP 协议是在 TCP / IP 协议模型中的运输层中很重要的一个协议、负责处理主机端口和端口直接的数据传输。主要有以下特点: 1. TCP 是面向链接的协议,在数据传输之前需要通过三次握手建立 TCP 链接,当数据传递完成之后,需要通过四次挥手进行连接释放。 2.每一条 TCP 通信都是两太主机和主机之间的,是点对点传输的协议。 3. TCP 提供可靠的、无差错、不丢失、不重复,按序到达的服务。 4. TCP 的通信双方在连接建立的任何时候都可以发送数据。 TCP 连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。(通过发送和接收 窗口
TCP 窗口 探测 用于获取触发对端的 窗口 更新报文,防止在 窗口 更新报文丢失之后,导致的死循环。其也有助于本端Qdisc满或者数据被发送节奏(Pacing)阻止导致的发送停滞。 窗口 探测 开启 在 TCP 报文发送函数 tcp _write_xmit的处理中,如果最终未能发送任何报文,而且 网络 中报文为空(packets_out),套接口的发送队列中有数据,将返回true。造成此情况可能是由于惰性 窗口 综合征(SWS...
关于 TCP window full/ TCP zero window TCP window full, 是指的发送端发送的数据已经达到的接受 窗口 的上限。 继而停止发送,等待新的接收 窗口 的通告 此时接收端返回的是 TCP zero window ,表示接收端 窗口 为0,从抓包可以看出 接收端在清除缓存后 窗口 不再为0时,更新了其 窗口 大小 出现该情况是可考虑将 TCP socket中的设置 TCP _NODELAY选项。 setsockopt( s, IP PROTO_ TCP , TCP _NODELAY, (char*) &amp
在 UDP(User Datagram Protocol)报文中,没有 TCP (Transmission Control Protocol)的 窗口 报文。 TCP 是一种面向连接的协议,使用 窗口 控制机制来实现可靠的数据传输和流量控制。而 UDP 是一种无连接的协议,它不提供可靠性或流量控制机制。 UDP 报文只包含源端口号、目标端口号、长度和校验和等字段,用于在 网络 上传输数据。UDP 是一种简单的传输协议,适用于那些对数据传输的可靠性要求较低的应用场景,如音频、视频流媒体等。 因此,在 UDP 报文中不存在 TCP 窗口 报文。
1、上面的redis配置 max_* 这些是什么? 2、压测数据中的 threads 是什么? benchmark不是6.0开始才有这个参数吗? 3、TPS又是怎么算的,benchmark是QPS吧 4、redis_load具体指什么? ICMP协议解析与实战 caotianzi86: 从抓的包就可以看出来,ICMP明明是4层的协议,还说是网络层的? Spring事务传播机制详解 江城第一纵火犯: save方法有没有catch delete方法的异常,有catch没throw应该save方法会提交