一、独树一帜的画风

一进游戏的时候,高能英雄给我的感觉就是一个词:“明艳”。相较于此前玩得较多的其他射击游戏,因为它们都是在追求“真实感”,那么光影变化和建筑建模无疑更偏向于现实,在一片钢筋水泥中画面也就显得有些灰暗了。

而高能英雄因为采用的是未来科幻风格,不管是在地图规划还是人物设计上都带着浓厚的科幻色彩,这在当前手游市场上是十分独树一帜的。

就像在我第一次匹配入场的时候,在玩多了各种跳伞游戏之后,第一次见到这采用喷射器来投入战场的游戏还真有一种新鲜感,而且没有了伞反而视野更广阔也更好操纵了一些,只能说是科技改变生活啊。

而在地图上,因为是科幻风格,所以随处可见的是各种暖色调的建筑和地皮,第一眼就让人觉得整体画面更明亮,玩起来不会给我一种压抑的感觉,这就非常舒服。

而人物设计也是同样如此,你能在各个角色身上看到各种各样的科幻元素:安吉拉的机器人伙伴、芬尼的喷射飞行装置等等,都在阐述着科幻魅力。而他们身着的服装也是如此,除了色彩更加鲜艳之外,也能明显的看出其材质的特殊,衣装风格也偏向硬核战术风。特别是女角色,身着灵活的紧身衣可以说是让LSP狂喜。

有别于其他射击游戏一板一眼的射击对战,我在《高能英雄》中体验到的是更加刺激且有深度的战术策略。

因为在此类射击手游中,之前的游戏体验无非是捡装备、找掩体、对枪,万变不离其宗。但刚开始上手《高能英雄》就给了我极为新鲜的战斗体验,各类英雄的不同技能在战场中都发挥了极大的功能,是可以深刻改变战场局势的。

比如深空特警芬尼,大招能够携带队友一起升空,直接进行大范围移动。反正在我玩的时候,有这样一位队友在,跑圈和撤退时都能让人安心不少。

还有虚空之刺锐影,不仅能够让自己遁入另一个空间,免疫所有伤害,大招还能够在两地之间制造虫洞,直接帮助队友进行快速传送,机动性和团队配合都拉满了。有一次在游戏中对枪没打过,就是靠着锐影快速撤退转移拉队友复活,让我们小队重新入场后成功吃鸡,那场比赛真的是我打过最精彩、难忘的一次了。

而且游戏在基础移动手段上也和其他游戏做了区分,在奔跑中可以进行快速滑铲,靠近墙面可以任意攀爬,这就让人物在跑图时异常丝滑,不需要进行绕路操作。

甚至借助这两点游戏还衍生出了特色机制“蹬墙跳”,大大提升人物的机动性。有的时候碰到一个玩得好的老玩家,光靠走位真的就秀到我头皮发麻,只能说我也不想马枪,但是对手就是太强了。

而将《高能英雄》的高机动性体现的淋漓尽致的,无疑是上文提到的“空空”,其技能“机动飞爪”能够帮助空空进行任意方向上的快速移动。玩得好的玩家真的是能从各种你想不到地方突然冒出来打你一梭子,防不胜防。

总而言之,在《高能英雄》里,你不能只考虑正面对枪,对手可能会从四面八方各种地方突然出现,每次对枪的战术都不尽相同,玩家必须考虑对手的英雄配置进行不同的防范、追击。

三、积极听取玩家意见

除了游戏自身的实力吸引了大量玩家之外,官方对于玩家的诉求在这次能爆测试中也进行了积极的回应。

例如受到广大玩家喜爱的镭射狙击枪,此前为8发装弹量,而在这次能爆测试中,可以通过安装紫色及以上弹匣,让载弹量最多增加至14发,直接爽到到飞起。没错,作为滋嘣狗真是对不起了,但是这枪真的很好玩。

还有玩家一直呼吁的升能护甲机制,这次也正式实装了。这套护甲可以通过“造成伤害”、“打开物资箱”、“使用护甲升能站”三种方式进行护甲升级;让护甲从白色逐渐升级为蓝色、紫色、红色。

但是地图中只会刷新白色升能护甲和少量蓝色升能护甲;只有“列车”和彩蛋位置会刷新紫色升能护甲,和带有额外效果的金甲,所以在某种程度上还是比较平衡的。可以看出来游戏现在是鼓励玩家主动去拼枪打节奏的,不然在最后一个圈碰上落后护甲等级还是很致命的。

而为了让每个玩家都能快速上手游戏,《高能英雄》有3人组队及4人组队两种匹配方案,玩家能快速在游戏中找到熟悉感,同时继续和老队友一起征战四方。

写在最后:

经过这段时间在《高能英雄》中的体验,可以深刻感受到游戏在英雄技能、地图设计、画面风格上与其他游戏的不同之处。而这样的不同带来的是强烈的新鲜感,这种感受是无法在那些比较传统的射击手游上能体验到的。如今《高能英雄》能爆测试仍在继续中,如果你感兴趣的话,官方在各个平台都有赠送测试资格的活动,不妨自己亲自体验一下吧。

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