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  • 通常,服务器应用程序设计为侦听来自多个客户端的连接。 对于高性能服务器,通常使用多个线程来处理多个客户端连接。

    使用 Winsock 有多种不同的编程技术可用于侦听多个客户端连接。 一种编程技术是创建一个连续循环,该循环使用 侦听 函数检查连接请求, (看到 套接字上的侦听 ) 。 如果发生连接请求,应用程序将调用 accept AcceptEx WSAAccept 函数,并将工作传递给另一个线程来处理请求。 可以采用其他几种编程技术。

    请注意,此基本示例非常简单,不使用多个线程。 该示例还仅侦听并仅接受单个连接。

    ClientSocket = INVALID_SOCKET; // Accept a client socket ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL); if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(ListenSocket); WSACleanup(); return 1;
  • 接受客户端连接后,服务器应用程序通常会将接受的客户端套接字 (上述示例代码中的 ClientSocket 变量) 工作线程或 I/O 完成端口,并继续接受其他连接。 在此基本示例中,服务器将继续执行下一步。

    有多种其他编程技术可用于侦听和接受多个连接。 这包括使用 select WSAPoll 函数。 Microsoft Windows软件开发 (工具包) 随附的高级 Winsock 示例 演示了其中一些各种编程技术的示例。

    在 Unix 系统上,服务器的常见编程技术是让应用程序侦听连接。 接受连接后,父进程将调用 分支 函数以创建新的子进程来处理客户端连接,从父级继承套接字。 Windows不支持此编程技术,因为不支持 分支 函数。 此方法通常不适合高性能服务器,因为创建新进程所需的资源比线程所需的资源要大得多。

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