『数据向』多蓝卡从者指令卡np能力随环境(运营)变化图表
该图横坐标为双蓝三蓝从者的重新编号,纵坐标是蓝卡hit数×np率的积。可以在mooncell筛选双蓝及三蓝从者,按横坐标找到你想要具体查看的从者
职阶系数*A卡数目补正*魔力面板补正/A卡HIT数
NP获得量 =NP获取率*[(首卡加成+卡片倍率*(1±卡片性能Buff)]*(1±NP获得量Buff)*暴击补正*Overkill补正*攻击HIT数
上面是fgo计算从者np率与np获得的式子,可以看出,算np率的时候需要除以蓝卡hit,算获取np时又要把hit数重新乘上去。所以,比较从者指令卡np获取能力,实际比较的是 hit数×np率 的值,这里我们主要比较的是蓝卡np获取能力 (以下简称np)
根据这个公式算得的双蓝np平均值为1.68,单蓝平均值为2.1
我选择的转折点为骑莫实装(打破庄司宝具回收上限,盐川上任)cba实装(绿卡崛起,叶良树上任)超人熊实装(数据崩坏,caber即将实装)
第一次转折:可以清晰地看到,庄司时代np平均值较低,而且有很多从者np奇低,仅有花嫁np超标。这是因为庄司时代非常保守,宝具回收不得超过15,超过了就硬砍np率,而且很多从者宝具hit数都非常高,宝具回收很可观,再加上当时的从者模组基本都是龙牙兵模组,蓝卡hit数偏低,就导致了np低下。例如:
- 大公,10hit单蓝宝,2*0.5=1.0
- 月神,5hit单蓝宝,1*1.0=1.0
- 喵塔,10hit群绿宝,2*0.5=1.0
而就因为这些不合理的设定导致这些从者在游戏后期体系建立起来后宝具回收超标
第二次转折:盐川上任,骑莫实装,亚瑟父子就此打破宝具回收上限,从者整体np上升了一截,np奇低从者数量锐减,np奇高从者暴增。
- 骑莫,5hit群蓝宝,2*0.71=1.4
- 弓呆,10hit单蓝宝,3*0.59=1.77
这两个变态的从者在如今环境下,骑莫可以做到单caber连发,弓呆可以做到宝具满回收。
第三次转折:cba实装,叶良树上任(这里数据剔除了老福这一极端值)cba实装使绿卡队崛起,策划有意开始限制np,这段时间从者平均np有所下降,奇高奇低从者数量都很少。
第四次转折:超人熊实装。超人熊作为自buff极其恐怖的从者在我看来其实代表着一个新时代的到来——数据崩坏,从图中我们可以清晰地看到,np平均值远远高于1.68,达到了恐怖的1.8,而np爆高的从者数量也空前绝后,都超过了2.0
接下来还会分析单蓝卡的np变化,敬请期待。