Nodejs Serialport文档翻译

版本号:Serialport@5.0.0-beta3

serialport@5.0.0-beta3
想象一个世界,你可以在那写javascript来控制搅拌机,灯,安全系统或者甚至是机器人。是的,我说的是机器人。那个世界就是这儿,现在使用node serialport。它提供一个非常简单的接口所需要的串口程序代码
Arduino 单片机, X10 无线通信模块, 或者甚至是上升到 Z-Wave 和 Zigbee . 在这个物理世界,你可以随心所欲(The physical world is your oyster with this goodie.)。想完全了解为什么我们做这个,请阅读 NodeBots - The Rise of JS Robotics .

为了入门node-serialport,我们建议你从下列文章开始:

Johnny-Five - Johnny-Five 机器人技术和物联网平台的六行“helloworld”(太棒了). Arduino Node Security Sensor Hacking -一个关于“我怎么使用这个”的文章. NodeBots - The Rise of JS Robotics - 一篇调查文章关于为什么一个世界需要在js里编写机器人程序以及如何开始。 安装的平台环境
  • Alpine Linux
  • Electron
  • Mac OS X
  • Raspberry Pi Linux
  • sudo / root
  • Ubuntu/Debian Linux
  • Windows
  • 打开一个串口
  • SerialPort ⏏
  • new SerialPort(path, [options], [openCallback])
  • instance
  • .open([callback])
  • .update([options], [callback])
  • .write(data, [encoding], [callback]) ⇒ <code>boolean</code> .read([size]) ⇒ <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code>
  • .close(callback)
  • .set([options], [callback])
  • .get([callback])
  • .flush([callback])
  • .drain([callback])
  • .pause() ⇒ .resume() ⇒
  • Event: "error"
  • Event: "open"
  • Event: "data"
  • Event: "disconnect"
  • Event: "close"
  • static .Binding : <code> BaseBinding </code> .parsers : <code>object</code> .list(callback) : <code>function</code> inner ~BaseBinding
  • new BaseBinding(options)
  • instance .open(path, openOptions) ⇒ <code>Promise</code> .close() ⇒ <code>Promise</code> .read(data, length) ⇒ <code>Promise</code> .write(data) ⇒ <code>Promise</code> .update([options]) ⇒ <code>Promise</code> .set([options]) ⇒ <code>Promise</code> .get() ⇒ <code>Promise</code> .flush() ⇒ <code>Promise</code> .drain() ⇒ <code>Promise</code> static .list() ⇒ <code>Promise</code>

    ¹ ARM, MIPSel and PPC64¹ 平台已知可以运行但是不属于我们的测试范围或者构建矩阵。 #846 ARM v4 and v5 在 Node v0.10版本之后从Nodejs中取消.

    ² Windows 7, 8, 10, and 10 IoT 是支持的但是只有Windows Server 2012 R2 是由我们测试的.

    ³ OSX 10.4 Tiger 以及更高版本是支持的 但是只有 10.9.5 Mavericks 和 Xcode 6.1 是由我们测试的.

    对于大多数“标准”使用案例(在mac,linux,windows x86或者x64上node V4.x),node-serialport将会很好以及很容易的安装。

    npm install serialport 
    

    安装的平台环境

    我们使用node-pre-gyp来编译以及公布大多数常见使用平台(linux,mac,windows在标准的处理器平台)的二进制库。如果你是特别的平台,node-serialport将会工作,但是当你安装的时候它将会编译二进制文件。

    这假定你有必要让你可以在自己系统中编译一些nodejs模块。这个或许并非如此,可是,请确认下列对于你系统是正确的,在你提出关于“无法安装”的issue之前。对于所有操作系统,请确认你有安装了Python 2.x 以及不是3.0,node-gyp(你用来编译的工具)需要Python 2.x。

    Alpine Linux

    Alpine 是一个(非常)小的linux开发版系统, 但是它使用组织标准库来代替函数库 (大多数开发版linux系统使用的), 所以他需要编译。 它通常使用Docker.我们已经编译了可以工作的 apline-node.

    # 如果你没有安装node/npn,先添加它们
    sudo apk add --no-cache nodejs
    # 添加必要的构建库和运行依赖
    sudo apk add --no-cache make gcc g++ python linux-headers udev
    # 然后我们就能安装 serialport, 强制它编译
    npm install serialport --build-from-source
    # 如果你使用root来安装,你需要使用
    

    Electron

    Electron是一个框架用来创建跨平台桌面程序。Electron自带他自己的Node.js运行版本

    如果你需要serialport作为一个Electron项目的依赖,你需要为你用在项目里的Electron项目编译它。

    当你第一次安装serialport,它会编译针对你机器的Node.js版本的serialport,而不是针对Electron捆绑的Node.js运行版本。

    再次为Electron编译serialport(或者一个本地模块),你可以使用electron-rebuild.

    1.npm install --save-dev electron-rebuild
    2.将electron-rebuild加入到你项目中的package.json的安装钩子。
    3.运行npm install

    更多关于electron-rebuild的信息访问README.

    查看实例项目可查看electron-serialport.

    假定一个完全有能力的芯片预编译的二进制文件。例如Galileo2缺乏一些ia32指令集架构。一些其他平台有相似的问题。所以当你试图运行serialport时,如果你得到非法指令,你将需要重新构建serialport二进制文件通过告知npm去重新构建它。

    #告知npm构建serialport在安装的时间内
    npm install serialport --build-from-source
    #如果你有一个依赖serialport的包,你可以告知npm去特别重新构建它。
    npm rebuild serialport --build-from-source
    #或者除去包名,重新构建所有
    npm rebuild --build-from-source
    

    Mac OS X

    确定你有是在最低的xCode命令行工具里安装适用你系统的配置。如果你最近更新了系统,可能会移除你安装的命令行工具,请在提交问题前仔细查证。你需要使用g++ v4.8或者更高版本来编译Node.js 4.x+的node-serialport。

    Raspberry Pi Linux

    下列是关于使用Johnny-Five和Raspi IO设置树莓派的说明。这些项目使用Node Serialport。

    Revision Arm Version

    sudo / root

    如果你准备使用sudo或者root权限去安装node Serialport,npm需要你使用不安全的参数标志。这个需求一般很少需要。

    sudo npm install serialport --unsafe-perm --build-form-source
    

    使用标志失败导致类似的错误如下;

    root@rpi3:~# npm install -g serialport
    /usr/bin/serialport-list -> /usr/lib/node_modules/serialport/bin/serialport-list.js
    /usr/bin/serialport-term -> /usr/lib/node_modules/serialport/bin/serialport-terminal.js
    > serialport@4.0.3 install /usr/lib/node_modules/serialport
    > node-pre-gyp install --fallback-to-build
    gyp WARN EACCES user "root" does not have permission to access the dev dir "/root/.node-gyp/6.9.1"
    gyp WARN EACCES attempting to reinstall using temporary dev dir "/usr/lib/node_modules/serialport/.node-gyp"
    make: Entering directory '/usr/lib/node_modules/serialport/build'
    make: *** No rule to make target '../.node-gyp/6.9.1/include/node/common.gypi', needed by 'Makefile'.  Stop.
    make: Leaving directory '/usr/lib/node_modules/serialport/build'
    gyp ERR! build error
    gyp ERR! stack Error: `make` failed with exit code: 2
    

    Ubuntu/Debian Linux

    最好的方式来安装任何版本的NodeJS是使用NodeSource Node.js Binary Distributions.旧版本的Ubuntu安装错误的nodejs版本和二进制名称。如果你node二进制文件是nodejs不是node或者如果你的nodejs版本是v0.10.29 ,那么你应该根据以下这个说明来操作。

    build-essential包是编译serialport必要的包。如果那儿有一个你不需要的你平台的二进制文件,请继续!

    #Using Ubuntu and node 6
    curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_7.x | sudo -E bash -
    sudo apt-get install -y nodejs
    #Using Debian and node 6,使用root权限
    curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_7.x | bash - 
    apt-get install -y nodejs
    

    Windows

    Windows 7,Windows 8.1,Windows 10和Windows 10 IoT是支持的。预编译二进制文件是可用的,但是如果你想要从源码构建它的话,你需要查看node-gyp 的安装的说明。一旦这些都完成了并且可以工作了你将能从源码来安装serialport。

    npm install serialport --build-from-source
    

    这不是node-gyp说明的一部分,但是有些时候它会帮助你,如果你在visual studio创建了一个c++项目,它将会安装那些在两个小时安装visual studio过程中不能安装的必要的组件,而你只能坐在那儿。这个将解决一些Failed to locate:"CL.exe"的实例。

    SerialPort 使用的是MIT协议以及它所有的依赖关系都是遵循MIT或者BSD协议。

    打开一个串口:

    var SerialPort = require('serialport');
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',{
        baudRate: 57600
    

    当打开一个串口,你可以指定(按这个顺序)
    1.串口的路径 - 需要
    2.选项 - 可选的,下面会描述

    打开一个串口

    构造一个SerialPort项目将会立即打开一个串口。当你可以在任何时候能读出和写入(它会在打开的串口中排列),大多数串口函数要求一个开启的串口。当串口是打开的时候,你可以使用以下三个方式调用代码。

    open事件经常会触发当串口打开的时候。 当autoOpen选项没有失效的时候,构造函数的 openCallback
  • 被传递给.open()。如果你已经将它关闭,callback回调会被忽视。
  • .open()函数需要一个在串口打开后的回调。如果你关闭了autoOpen选项或者已经关闭了串口,这个就可以被使用。
    var SerialPort = require('serialport');
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
    port.on('open',function(){
        port.write('main screen turn on ',function(err){
            if(err){
                return console.log('Error on write: ' ,err.message);
            console.log('message written');
    //打开错误将会发出一个错误事件
    port.on('error',function(err){
        console.log('Error: ',err.message);
    

    这个可以被移动到构造函数的回调

    var SerialPort = require('serialport');
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',function(err){
        if(err){
            return console.log('Error:',err.message);
        port.write('main screen turn on',function(err){
            if(err){
                return console.log('Error on write: ',err.message);
            console.log('message written');
    

    当关闭autoOpen选项,你将要自己打开串口。

    var SerialPort = require('serialport');
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1',{autoOpen:false});
    port.open(function(err){
        if(err){
            return console.log('Error opening port: ',err.message);
        //写入失败将会被串口发出由于没有写回调。
        port.write('main screen turn on');
    //开启事件总是会被发出
    port.on('open',function(){
        //打开的逻辑
    

    你可以从下列串口更新新的数据

    port.on('data',function(data){
        console.log('Data: '+data);
    

    你可以通过发送一个字符串或者缓冲给写入方法来向串口写入数据。像下列一样:

    port.write('Hi Mon!');
    port.write(new Buffer('Hi Mom!'));
    

    享受以及使用这些代码做一些酷的事情吧!

    我们使用debug 包以及记录下serialport的命名空间。我们的日志;

    serialport:main对于所有高等级的主要日志 serialport:binding 对于所有低级的日志

    你可以通过环境变量来应用日志。检查debug文档给更多的信息。

    DEBUG=serialport:main node myapp.js
    DEBUG=serialport:* node myapp.js
    DEBUG=* node myapp.js
    

    所有函数在SerialPort的两个约定。

  • 参数错误抛出一个TypeError对象。当这些函数被叫做无效参数时,你将会看见这些。
  • 如果没有回调被提供,运行时错误提供Error对象给函数回调或者发出一个error event。你将会看到这些当一个运行错误发生,比如试图开启一个错误的串口,或者设置一个不支持的波特率。
  • 如果你调用正确参数的函数,它应该不需要在一个try/catch结构中包括一个SerialPort对象

    <a name="exp_module_serialport--SerialPort"></a>

    SerialPort ⏏

    Kind: 输出类
    Kind: Exported class
    Emits: <code>open</code>, <code>data</code>, <code>close</code>, <code>error</code>, <code>disconnect</code>
    Properties

    Description

    <a name="new_module_serialport--SerialPort_new"></a>

    new SerialPort(path,[options],[openCallback])

    为path创建一个新的串口对象.用无效的参数或者无效的选项构造一个新的串口时,会抛出错误。串口将默认自动打开,其次这相当于调用port.open(openCallback)。这个可以被关闭,通过设置autoOpen选项为false。

    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当提供无效参数时, 将会抛出TypeError。
  • <a name="module_serialport--SerialPort+update"></a>

    serialPort.update([options],[callback])

    改变打开的串口的波特率。抛出异常如果你提供了一个错误的参数。当波特率不支持事,会抛出错误或者产生回调。
    Kind: instance method of <code>SerialPort</code>

    [options.baudRate] <code>number</code> 设置波特率的串口是打开的。这应该匹配常见的波特率之一, 比如 110, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200. 当然不能担保, 串口连接的设备将支持请求的波特率,只要串口自己支持那个波特率. [callback] <code>errorCallback</code> 当波特率被改变的时候. 如果 .update 被调用而没有回调以及有一个错误,错误事件将会被触发。

    <a name="module_serialport--SerialPort+write"></a>

    serialPort.write(data,[encoding],[callback])⇒ <code>boolean</code>

    向给定的串口写入数据。如果端口没有打开,会缓存写入数据。

    写入操作是无阻塞的。当它返回时,数据或许还没有被写入串口。看drain()

    一些设备,比如当你打开一个连接到Arduino时,它会重启。在这种情况下,如果你立刻向设备写入,它们将不能接收到数据。这经常在Arduino发送“ready”字节后工作,你的node程序会在写入前等待。你也可以侥幸认为等待大概400ms.

    尽管串口是一个流,但当写入它可以接受的字节数组除了字符串和缓存时,这个格外的功能非常有用。

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
    Returns: <code>boolean</code> - 如果流渴望在继续写入其他数据之前调用代码等待被触发的drain事件,就是false; 其他情况是 true.
    Since: 5.0.0

    [encoding] <code>string</code> 编码, 如果数据块是一个字符串. 默认的是 'utf8'. 也接受 'ascii', 'base64', 'binary', 'hex' 查看 Buffers and Character Encodings了解所有可用的选项. [callback] <code>function</code> 第一次写入操作结束.数据可能还没有刷新到底层端口,没有参数.

    <a name="module_serialport--SerialPort+read"></a>

    serialPort.read([size]) ⇒ <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code>

    从串口请求一个字节数.read()方法从内存缓冲区拉取一些数据然后返回它。如果没有可用数据被读取,会返回null。默认的,数据将会被返回成一个缓存对象,除非一个编码已经指明使用了.setEncoding()方法。

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
    Returns: <code>string</code> | <code>Buffer</code> | <code>null</code> - 内存缓冲区数据
    Since: 5.0.0

    <a name="module_serialport--SerialPort+set"></a>

    serialPort.set([options], [callback])

    在打开的串口上设置控制标志. Uses SetCommMask for windows and ioctl for mac and linux.

    Kind:实例方法 <code>SerialPort</code>
    Since: 5.0.0

    <a name="module_serialport--SerialPort+get"></a>

    serialPort.get([callback])

    返回控制标志 (CTS, DSR, DCD)在开启的串口上.
    使用GetCommModemStatus for windows and ioctl for mac and linux.

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+flush"></a>

    serialPort.flush([callback])

    刷新收到的丢弃的数据,但是不读出和写入,也不传输。. 更多的详细技术请看 tcflush(fd, TCIFLUSH) for Mac/Linux and FlushFileBuffers for Windows.

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+drain"></a>

    serialPort.drain([callback])

    等待直到所有发出的数据被传输到串口。 查看 tcdrain() or FlushFileBuffers() 了解更多信息。

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>

    写入 data 以及等待直到在调用回调之前,结束对目标串口的传输。

    function writeAndDrain (data, callback) {
      sp.write(data, function () {
        sp.drain(callback);
    serialPort.pause() ⇒
    

    pause()方法会导致一个流的流动模式停止触发'data'事件,切换的流动模式. 任何可用的数据将仍然存放在内存缓存区。

    Kind: 实例方法<code>SerialPort</code>
    Returns: this
    See: module:serialport#resume
    Since: 5.0.0

    serialPort.resume() ⇒

    resume()会导致一个明确的暂停可读的流,来恢复触发的‘data'事件,切换流到流模式

    Kind: 实例方法 <code>SerialPort</code>
    Returns: this
    See: module:serialport#pause
    Since: 5.0.0

    <a name="module_serialport--SerialPort+event_error"></a>

    Event: "error"

    无论何时这有一个错误就会回调error 事件。

    Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+event_open"></a>

    Event: "open"

    当串口打开以及准备进行写入时,open 事件将会无参回调。 如果碰巧如果你有构造函数立即打开或者如果你通过open()手动打开串口。查看 Useage/Opening a Port 了解更多信息.

    Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+event_data"></a>

    Event: "data"

    data 事件输出字符串到串口在流动模式中. 一旦被接受到,数据就会被发出。 数据将会是一个缓存对象,很多不同的数据量在其中.readLine解析器将数据转换成字符串.查看 parsers部分了解关于解析器的更多信息以及 NodeJS stream documentation 了解更多关于数据事件的信息.

    Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+event_disconnect"></a>

    Event: "disconnect"

    disconnect 事件回调会调用一个错误对象. 这个经常发生在 close 事件之前如果断开连接被发现。

    Kind: 事件由此触发<code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort+event_close"></a>

    Event: "close"

    close事件是无参回调当串口被关闭时. 当一个错误发生,错误事件将被触发。

    Kind: 事件由此触发 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort.Binding"></a>

    SerialPort.Binding : <code>BaseBinding</code>

    Binding是node Serialport底层的系统. 默认的我们自动检测 windows, Linux 和 OSX系统 以及为你系统加载合适的模块. 你可以指定 SerialPort.Binding 去绑定任何你喜欢的后台. 你可以搜索更多信息从 npm.
    你也可以禁止自动后台加载,通过一下代码实现

    var SerialPort = require('serialport/lib/serialport');
    SerialPort.Binding = MyBindingClass;
    

    Kind: 静态性能<code>SerialPort</code>
    Since: 5.0.0

    SerialPort.parsers : <code>object</code>

    默认的分析程序是Transform streams 可以用各种各样的方式来解析数据,可以被使用来处理传入的数据。

    使用各种解析程序你都需要创建他们然后输送SerialPort到解析程序。千万别编写解析程序,而是编写SerialPort对象。

    Kind: 静态特性<code>SerialPort</code>
    Since: 5.0.0
    Properties

    var SerialPort = require('serialport');
    var Readline = SerialPort.parsers.Readline;
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
    var parser = new Readline();
    port.pipe(parser);
    parser.on('data', console.log);
    port.write('ROBOT PLEASE RESPOND\n');
    // 可以缩短创建的解析程序和传输管道
    var parser = port.pipe(new Readline());
    

    使用字节长度解析器,你必须提供字节数的长度:

    var SerialPort = require('serialport');
    var ByteLength = SerialPort.parsers.ByteLength
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
    var parser = port.pipe(new ByteLength({length: 8}));
    parser.on('data', console.log);
    

    使用分隔符解析器你必须指明分隔符,你必须在一个字符串、缓存或者一个字节数组中提供一个分隔符:

    var SerialPort = require('serialport');
    var Delimiter = SerialPort.parsers.Delimiter;
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
    var parser = port.pipe(new Delimiter({delimiter: new Buffer('EOL')}));
    parser.on('data', console.log);
    

    使用换行符解析器,你必须提供一个分隔符 (默认是 '\n')

    var SerialPort = require('serialport');
    var Readline = SerialPort.parsers.Readline;
    var port = new SerialPort('/dev/tty-usbserial1');
    var parser = port.pipe(Readline({delimiter: '\r\n'}));
    parser.on('data', console.log);
    

    <a name="module_serialport--SerialPort.list"></a>

    SerialPort.list(callback) : <code>function</code>

    从元数据中找回可用的串口列表. 只有“串口名”是可用的,所有其他的字段如果它们不可用,将会无意义。 串口名 也是一个路径或者一个标识符(例如 COM1)用来打开串口.

    Kind: 静态方法 <code>SerialPort</code>

    comName: '/dev/cu.usbmodem1421', manufacturer: 'Arduino (www.arduino.cc)', serialNumber: '757533138333964011C1', pnpId: undefined, locationId: '0x14200000', vendorId: '0x2341', productId: '0x0043'
    var SerialPort = require('serialport');
    SerialPort.list(function (err, ports) {
      ports.forEach(function(port) {
        console.log(port.comName);
        console.log(port.pnpId);
        console.log(port.manufacturer);
    

    <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding"></a>

    SerialPort~BaseBinding

    你永远不能直接使用Binding对象,因为它们通过SerialPort来接触底层硬件. 这个文档是针对绑定不同平台的用户.这个类能被继承来为每个方法进行类型检查.

    Kind: 内部类 <code>SerialPort</code>
    Since: 5.0.0
    Properties

    <a name="new_module_serialport--SerialPort..BaseBinding_new"></a>

    new BaseBinding(options)

    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+open"></a>

    baseBinding.open(path, openOptions) ⇒ <code>Promise</code>

    通过路径打开一个引用的串口连接

    Kind: 实例方法<code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 在串口打开和配置好后返回解决.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+close"></a>

    baseBinding.close() ⇒ <code>Promise</code>

    关闭一个串口连接

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 一旦串口被关闭返回解决.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+read"></a>

    baseBinding.read(data, length) ⇒ <code>Promise</code>

    从SerialPort请求一个字节数。这个方法和node的 fs.read相似.

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> -在阅读操作结束之后返回读取的字节数.
    Throws:

  • <code>TypeError</code>当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • Params: <code>integer</code> 偏移 - 在缓存区偏移处开始写入.

    <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+write"></a>

    baseBinding.write(data) ⇒ <code>Promise</code>

    向SerialPort写入一个字节数,这将只能在没有等待写入的操作时被调用.

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 在数据传递给操作系统编写后返回.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+update"></a>

    baseBinding.update([options]) ⇒ <code>Promise</code>

    改变开启的串口的连接设置。当前只能设置波特率。

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 当串口波特率被改变后返回.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+set"></a>

    baseBinding.set([options]) ⇒ <code>Promise</code>

    设置一个打开的串口的控制标志。

    Kind: 实例方法<code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 在串口的标识被设置后返回.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+get"></a>

    baseBinding.get() ⇒ <code>Promise</code>

    从打开的串口中获得控制标识(CTS, DSR, DCD).

    Kind: 实例 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 当标识被获取后返回.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+flush"></a>

    baseBinding.flush() ⇒ <code>Promise</code>

    接收到的冲洗 (丢弃)的数据不会被读写也不会传输.

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 当冲洗操作结束后返回.
    Throws:

  • <code>TypeError</code> 当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding+drain"></a>

    baseBinding.drain() ⇒ <code>Promise</code>

    耗尽等待所有输出数据被传输到串口后.

    Kind: instance method of <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 耗尽操作结束后调用.
    Throws:

  • <code>TypeError</code>当给定一个无效的参数,将会抛出TypeError错误.
  • <a name="module_serialport--SerialPort..BaseBinding.list"></a>

    BaseBinding.list() ⇒ <code>Promise</code>

    从元数据中找回可用的串口列表. 只有“串口名”是可用的,所有其他的字段如果它们不可用,将会无意义。 串口名 也是一个路径或者一个标识符(例如 COM1)用来打开串口.

    Kind: 实例方法 <code>BaseBinding</code>
    Returns: <code>Promise</code> - 串口列表数组info objects.

    <a name="module_serialport--SerialPort..errorCallback"></a>

    SerialPort~errorCallback : <code>function</code>

    错误或者null的回调

    Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort..modemBitsCallback"></a>

    SerialPort~modemBitsCallback : <code>function</code>

    控制标识(cts, dsr, dcd)一个错误或者对象产生回调.

    Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>

    <a name="module_serialport--SerialPort..openOptions"></a>

    SerialPort~openOptions : <code>Object</code>

    Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>
    Properties

    <code>module:serialport~Binding</code> 硬件访问绑定, 绑定是node SreialPort如何和底层系统通信.默认的,我们自动判断Windows (WindowsBinding), Linux (LinuxBinding) 和 OSX (DarwinBinding)系统,以及加载合适我们系统的模块. autoOpen <code>boolean</code> <code>true</code> 在 nextTick自动打开串口 <code>boolean</code> <code>true</code> 防止其他进程打开串口. 目前不支持Windows系统. baudRate <code>number</code> <code>9600</code> 已经打开的串口的波特率. 这个应该匹配一个常用的波特率,比如 110, 300, 1200, 2400, 4800, 9600, 14400, 19200, 38400, 57600, 115200. 这些是不确定的, 设备连接到串口上将支持请求的波特率,即使串口自己支持那个波特率。 dataBits <code>number</code> <code>8</code> 必须是其中之一: 8, 7, 6, or 5. stopBits <code>number</code> <code>1</code> 必须是其中之一: 1 or 2. highWaterMark <code>number</code> <code>16384</code> 读写缓存区大小,默认是 16k parity <code>string</code> <code>"none"</code> 必须是其中之一: 'none', 'even', 'mark', 'odd', 'space' rtscts <code>boolean</code> <code>false</code> 流控制设置 <code>boolean</code> <code>false</code> 流控制设置 <code>boolean</code> <code>false</code> 流控制设置 <code>boolean</code> <code>false</code> 流控制设置 bindingOptions <code>object</code> 设置特定的绑定选项 bindingOptions.vmin <code>number</code> <code>1</code> 查看man termios LinuxBinding和 DarwinBinding bindingOptions.vtime <code>number</code> <code>0</code> 查看man termios LinuxBinding 和 DarwinBinding

    <a name="module_serialport--SerialPort..listCallback"></a>

    SerialPort~listCallback : <code>function</code>

    这个回调类型叫做 requestCallback,作为一个全局标识展示。

    Kind: 内部类型定义 <code>SerialPort</code>

    如果你全局安装了 serialport. (例如 npm install -g serialport) 你会获得两个命令行工具.

    serialport-list 将会通过不同的格式列出所有可用的串口.

    $ serialport-list -h
      Usage: serialport-list [options]
      List available serial ports
      Options:
        -h, --help           输出帮助信息
        -V, --version        输出版本号
        -f, --format <type>  输出的格式: text, json, or jsonline. 默认的是: text
    $ serialport-list
    /dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port
    /dev/cu.usbmodem1421    Arduino (www.arduino.cc)
    $ serialport-list -f json
    [{"comName":"/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port"},{"comName":"/dev/cu.usbmodem1421","manufacturer":"Arduino (www.arduino.cc)","serialNumber":"752303138333518011C1","locationId":"0x14200000","vendorId":"0x2341","productId":"0x0043"}]
    $ serialport-list -f jsonline
    {"comName":"/dev/cu.Bluetooth-Incoming-Port"}
    {"comName":"/dev/cu.usbmodem1421","manufacturer":"Arduino (www.arduino.cc)","serialNumber":"752303138333518011C1","locationId":"0x14200000","vendorId":"0x2341","productId":"0x0043"}
    

    serialport-term 提供基础的命令的接口给一个串口通信使用。 通过ctrl+c退出.

    $ serialport-term -h
      Usage: serialport-term -p <port> [options]
      A basic terminal interface for communicating over a serial port. Pressing ctrl+c exits.
      Options:
        -h, --help                     输出帮助信息
        -V, --version                  输出版本号
        -l --list                      列出可用串口然后退出
        -p, --port, --portname <port>  串口的路径或者名称
        -b, --baud <baudrate>          波特率,默认是: 9600
        --databits <databits>          数据字节 默认是: 8
        --parity <parity>              奇偶性,默认是: none
        --stopbits <bits>              停止位,默认是: 1
        --echo --localecho             打印类型,你输入它们时.