(2)如果 X 以 "./" 或者 "/" 或者 "../" 开头
a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 的绝对路径。
b. 将 X 当成文件,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。
X.json
X.node
c. 将 X 当成目录,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。
X/package.json(main字段)
X/index.js
X/index.json
X/index.node
(3)如果 X 不带路径
a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 可能的安装目录。
b. 依次在每个目录中,将 X 当成文件名或目录名加载。
(4) 抛出 "not found"
请看一个例子。
当前脚本文件 /home/ry/projects/foo.js 执行了 require('bar') ,这属于上面的第三种情况。Node 内部运行过程如下。
首先,确定 x 的绝对路径可能是下面这些位置,依次搜索每一个目录。
/home/ry/projects/node_modules/bar
/home/ry/node_modules/bar
/home/node_modules/bar
/node_modules/bar
搜索时,Node 先将 bar 当成文件名,依次尝试加载下面这些文件,只要有一个成功就返回。
bar.js
bar.json
bar.node
如果都不成功,说明 bar 可能是目录名,于是依次尝试加载下面这些文件。
bar/package.json(main字段)
bar/index.js
bar/index.json
bar/index.node
如果在所有目录中,都无法找到 bar 对应的文件或目录,就抛出一个错误。
二、Module 构造函数
了解内部逻辑以后,下面就来看源码。
require 的源码在 Node 的
lib/module.js
文件。为了便于理解,本文引用的源码是简化过的,并且删除了原作者的注释。
function Module(id, parent) {
this.id = id;
this.exports = {};
this.parent = parent;
this.filename = null;
this.loaded = false;
this.children = [];
module.exports = Module;
var module = new Module(filename, parent);
上面代码中,Node 定义了一个构造函数 Module,所有的模块都是 Module 的实例。可以看到,当前模块(module.js)也是 Module 的一个实例。
每个实例都有自己的属性。下面通过一个例子,看看这些属性的值是什么。新建一个脚本文件 a.js 。
// a.js
console.log('module.id: ', module.id);
console.log('module.exports: ', module.exports);
console.log('module.parent: ', module.parent);
console.log('module.filename: ', module.filename);
console.log('module.loaded: ', module.loaded);
console.log('module.children: ', module.children);
console.log('module.paths: ', module.paths);
运行这个脚本。
$ node a.js
module.id: .
module.exports: {}
module.parent: null
module.filename: /home/ruanyf/tmp/a.js
module.loaded: false
module.children: []
module.paths: [ '/home/ruanyf/tmp/node_modules',
'/home/ruanyf/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules' ]
可以看到,如果没有父模块,直接调用当前模块,parent 属性就是 null,id 属性就是一个点。filename 属性是模块的绝对路径,path 属性是一个数组,包含了模块可能的位置。另外,输出这些内容时,模块还没有全部加载,所以 loaded 属性为 false 。
新建另一个脚本文件 b.js,让其调用 a.js 。
// b.js
var a = require('./a.js');
运行 b.js 。
$ node b.js
module.id: /home/ruanyf/tmp/a.js
module.exports: {}
module.parent: { object }
module.filename: /home/ruanyf/tmp/a.js
module.loaded: false
module.children: []
module.paths: [ '/home/ruanyf/tmp/node_modules',
'/home/ruanyf/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules' ]
上面代码中,由于 a.js 被 b.js 调用,所以 parent 属性指向 b.js 模块,id 属性和 filename 属性一致,都是模块的绝对路径。
三、模块实例的 require 方法
每个模块实例都有一个 require 方法。
Module.prototype.require = function(path) {
return Module._load(path, this);
由此可知,require 并不是全局性命令,而是每个模块提供的一个内部方法,也就是说,只有在模块内部才能使用 require 命令(唯一的例外是 REPL 环境)。另外,require 其实内部调用 Module._load 方法。
下面来看 Module._load 的源码。
Module._load = function(request, parent, isMain) {
// 计算绝对路径
var filename = Module._resolveFilename(request, parent);
// 第一步:如果有缓存,取出缓存
var cachedModule = Module._cache[filename];
if (cachedModule) {
return cachedModule.exports;
// 第二步:是否为内置模块
if (NativeModule.exists(filename)) {
return NativeModule.require(filename);
// 第三步:生成模块实例,存入缓存
var module = new Module(filename, parent);
Module._cache[filename] = module;
// 第四步:加载模块
try {
module.load(filename);
hadException = false;
} finally {
if (hadException) {
delete Module._cache[filename];
// 第五步:输出模块的exports属性
return module.exports;
上面代码中,首先解析出模块的绝对路径(filename),以它作为模块的识别符。然后,如果模块已经在缓存中,就从缓存取出;如果不在缓存中,就加载模块。
因此,Module._load 的关键步骤是两个。
Module._resolveFilename() :确定模块的绝对路径
module.load():加载模块
四、模块的绝对路径
下面是 Module._resolveFilename 方法的源码。
Module._resolveFilename = function(request, parent) {
// 第一步:如果是内置模块,不含路径返回
if (NativeModule.exists(request)) {
return request;
// 第二步:确定所有可能的路径
var resolvedModule = Module._resolveLookupPaths(request, parent);
var id = resolvedModule[0];
var paths = resolvedModule[1];
// 第三步:确定哪一个路径为真
var filename = Module._findPath(request, paths);
if (!filename) {
var err = new Error("Cannot find module '" + request + "'");
err.code = 'MODULE_NOT_FOUND';
throw err;
return filename;
上面代码中,在 Module.
resolveFilename 方法内部,又调用了两个方法 Module.
resolveLookupPaths() 和 Module._findPath() ,前者用来列出可能的路径,后者用来确认哪一个路径为真。
为了简洁起见,这里只给出 Module._resolveLookupPaths() 的运行结果。
[ '/home/ruanyf/tmp/node_modules',
'/home/ruanyf/node_modules',
'/home/node_modules',
'/node_modules'
'/home/ruanyf/.node_modules',
'/home/ruanyf/.node_libraries',
'$Prefix/lib/node' ]
上面的数组,就是模块所有可能的路径。基本上是,从当前路径开始一级级向上寻找 node_modules 子目录。最后那三个路径,主要是为了历史原因保持兼容,实际上已经很少用了。
有了可能的路径以后,下面就是 Module._findPath() 的源码,用来确定到底哪一个是正确路径。
Module._findPath = function(request, paths) {
// 列出所有可能的后缀名:.js,.json, .node
var exts = Object.keys(Module._extensions);
// 如果是绝对路径,就不再搜索
if (request.charAt(0) === '/') {
paths = [''];
// 是否有后缀的目录斜杠
var trailingSlash = (request.slice(-1) === '/');
// 第一步:如果当前路径已在缓存中,就直接返回缓存
var cacheKey = JSON.stringify({request: request, paths: paths});
if (Module._pathCache[cacheKey]) {
return Module._pathCache[cacheKey];
// 第二步:依次遍历所有路径
for (var i = 0, PL = paths.length; i < PL; i++) {
var basePath = path.resolve(paths[i], request);
var filename;
if (!trailingSlash) {
// 第三步:是否存在该模块文件
filename = tryFile(basePath);
if (!filename && !trailingSlash) {
// 第四步:该模块文件加上后缀名,是否存在
filename = tryExtensions(basePath, exts);
// 第五步:目录中是否存在 package.json
if (!filename) {
filename = tryPackage(basePath, exts);
if (!filename) {
// 第六步:是否存在目录名 + index + 后缀名
filename = tryExtensions(path.resolve(basePath, 'index'), exts);
// 第七步:将找到的文件路径存入返回缓存,然后返回
if (filename) {
Module._pathCache[cacheKey] = filename;
return filename;
// 第八步:没有找到文件,返回false
return false;
经过上面代码,就可以找到模块的绝对路径了。
有时在项目代码中,需要调用模块的绝对路径,那么除了 module.filename ,Node 还提供一个 require.resolve 方法,供外部调用,用于从模块名取到绝对路径。
require.resolve = function(request) {
return Module._resolveFilename(request, self);
// 用法
require.resolve('a.js')
// 返回 /home/ruanyf/tmp/a.js
五、加载模块
有了模块的绝对路径,就可以加载该模块了。下面是 module.load 方法的源码。
Module.prototype.load = function(filename) {
var extension = path.extname(filename) || '.js';
if (!Module._extensions[extension]) extension = '.js';
Module._extensions[extension](this, filename);
this.loaded = true;
上面代码中,首先确定模块的后缀名,不同的后缀名对应不同的加载方法。下面是 .js 和 .json 后缀名对应的处理方法。
Module._extensions['.js'] = function(module, filename) {
var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
module._compile(stripBOM(content), filename);
Module._extensions['.json'] = function(module, filename) {
var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
try {
module.exports = JSON.parse(stripBOM(content));
} catch (err) {
err.message = filename + ': ' + err.message;
throw err;
这里只讨论 js 文件的加载。首先,将模块文件读取成字符串,然后剥离 utf8 编码特有的BOM文件头,最后编译该模块。
module._compile 方法用于模块的编译。
Module.prototype._compile = function(content, filename) {
var self = this;
var args = [self.exports, require, self, filename, dirname];
return compiledWrapper.apply(self.exports, args);
上面的代码基本等同于下面的形式。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模块源码
也就是说,模块的加载实质上就是,注入exports、require、module三个全局变量,然后执行模块的源码,然后将模块的 exports 变量的值输出。
var module = new Module(filename, parent);
这个地方看的时候稍微有点糊涂,第二个module最好写清楚是在Module._load里(虽然下面有)
Module._load = function(request, parent, isMain) {
var module = new Module(filename, parent);
另外关于第一个module也可以多说两句,module是node.js的一个global object
https://nodejs.org/api/globals.html#globals_module
和其他global object不同的地方在于
“module isn't actually a global but rather local to each module.”
magic在/src/node.js里:
function evalScript(name) {
if (!Module._contextLoad) {
var body = script;
script = 'global.__filename = ' + JSON.stringify(name) + ';\n' +
'global.exports = exports;\n' +
'global.module = module;\n' +
'global.__dirname = __dirname;\n' +
'global.require = require;\n' +
'return require("vm").runInThisContext(' +
JSON.stringify(body) + ', { filename: ' +
JSON.stringify(name) + ' });\n';
Module._load = function(request, parent, isMain) {
if (parent) {
debug('Module._load REQUEST ' + (request) + ' parent: ' + parent.id);
var filename = Module._resolveFilename(request, parent);
var cachedModule = Module._cache[filename];
if (cachedModule) {
return cachedModule.exports;
if (NativeModule.exists(filename)) {
// REPL is a special case, because it needs the real require.
if (filename == 'repl') {
var replModule = new Module('repl');
replModule._compile(NativeModule.getSource('repl'), 'repl.js');
NativeModule._cache.repl = replModule;
return replModule.exports;
debug('load native module ' + request);
return NativeModule.require(filename);
var module = new Module(filename, parent);
我仔细看了一下,这个var module确实是在_load里,和module.exports = Module;的module是两码事,况且
module.exports = Module;
var module = new Module(filename, parent);
先用再var这种写法真的没关系么?
赞,我之前也大概看了一下module.js的代码,基本阮老师讲的很清楚了。
因为之前面试被问到module跟module.exports有什么区别,用法有什么不同,有没有情况必须用哪一个,没回答上,所以后来就回来看了看源码,了解了之后就明白了。
只要记住下面三点就行了:
1.exports 是指向的 module.exports 的引用
2.module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}
3.require() 返回的是 module.exports 而不是 exports
但是有一点点疑问:
module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
var NativeModule = require('native_module');
那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白
在app.js里面我写了require('http'),这属于你说的第3种情况,那么 node的查询路径可能是:
D:/nodetest/node_modules/http
D:/node_modules/http
但以上的搜寻路径中是没有http的,http实际上是在D:/node/node_modules下面的
但是有一点点疑问:
module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
var NativeModule = require('native_module');
那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白
同求,希望能再解释一下
很有道理,可能阮老师忽略了系统模块这点,若发现引用的是系统模块,则直接调用本地模块加载方法,如下:
if (NativeModule.nonInternalExists(filename)) {
return NativeModule.require(filename);
node的源代码注释也清楚地说明这点:
// Check the cache for the requested file.
// 1. If a module already exists in the cache: return its exports object.
// 2. If the module is native: call `NativeModule.require()` with the
// filename and return the result.
// 3. Otherwise, create a new module for the file and save it to the cache.
// Then have it load the file contents before returning its exports
// object.
if (!filename && !trailingSlash) {
// 第四步:该模块文件加上后缀名,是否存在
filename = tryExtensions(basePath, exts);
这段code大前提条件是 !trailingSlash 为啥 !filename && !trailingSlash 这还要 && !trailingSlash ??
2. 还有就是前面@磨刀匠的问题 我也想知道原因
但是有一点点疑问:
module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
var NativeModule = require('native_module');
那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白
我的理解是:require 是独立于 module 只不是 Module.proptype.require = require ,而require 则是类似于全局函数可以在node环境下获取,所以module.js 初始化的时候是可以拿到require
NodeJS基于v8引擎开发,在加载和执行JS文件(module)之前,NodeJS的C++代码(node.cc)会先初始化v8引擎,将内置模块的C++类或函数暴露给Javascript执行环境。可以参见demo(https://github.com/cstsinghua/V8Android)。近期我们准备将v8引擎嵌入Android APP,用于开发Javascript的游戏引擎,这里也需要打造类似的module system。目前写了一个简单的require机制,但是当前的机制对于循环依赖问题无法解决。正在厘清NodeJS C++代码部分是否暴露了原生的require函数给Javascript环境。欢迎一起探讨交流