(2)如果 X 以 "./" 或者 "/" 或者 "../" 开头
a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 的绝对路径。
b. 将 X 当成文件,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。

  • X.json
  • X.node
  • c. 将 X 当成目录,依次查找下面文件,只要其中有一个存在,就返回该文件,不再继续执行。

  • X/package.json(main字段)
  • X/index.js
  • X/index.json
  • X/index.node
  • (3)如果 X 不带路径
    a. 根据 X 所在的父模块,确定 X 可能的安装目录。
    b. 依次在每个目录中,将 X 当成文件名或目录名加载。

    (4) 抛出 "not found"

    请看一个例子。

    当前脚本文件 /home/ry/projects/foo.js 执行了 require('bar') ,这属于上面的第三种情况。Node 内部运行过程如下。

    首先,确定 x 的绝对路径可能是下面这些位置,依次搜索每一个目录。

    /home/ry/projects/node_modules/bar /home/ry/node_modules/bar /home/node_modules/bar /node_modules/bar

    搜索时,Node 先将 bar 当成文件名,依次尝试加载下面这些文件,只要有一个成功就返回。

    bar.js bar.json bar.node

    如果都不成功,说明 bar 可能是目录名,于是依次尝试加载下面这些文件。

    bar/package.json(main字段) bar/index.js bar/index.json bar/index.node

    如果在所有目录中,都无法找到 bar 对应的文件或目录,就抛出一个错误。

    二、Module 构造函数

    了解内部逻辑以后,下面就来看源码。

    require 的源码在 Node 的 lib/module.js 文件。为了便于理解,本文引用的源码是简化过的,并且删除了原作者的注释。

    function Module(id, parent) { this.id = id; this.exports = {}; this.parent = parent; this.filename = null; this.loaded = false; this.children = []; module.exports = Module; var module = new Module(filename, parent);

    上面代码中,Node 定义了一个构造函数 Module,所有的模块都是 Module 的实例。可以看到,当前模块(module.js)也是 Module 的一个实例。

    每个实例都有自己的属性。下面通过一个例子,看看这些属性的值是什么。新建一个脚本文件 a.js 。

    // a.js console.log('module.id: ', module.id); console.log('module.exports: ', module.exports); console.log('module.parent: ', module.parent); console.log('module.filename: ', module.filename); console.log('module.loaded: ', module.loaded); console.log('module.children: ', module.children); console.log('module.paths: ', module.paths);

    运行这个脚本。

    $ node a.js module.id: . module.exports: {} module.parent: null module.filename: /home/ruanyf/tmp/a.js module.loaded: false module.children: [] module.paths: [ '/home/ruanyf/tmp/node_modules', '/home/ruanyf/node_modules', '/home/node_modules', '/node_modules' ]

    可以看到,如果没有父模块,直接调用当前模块,parent 属性就是 null,id 属性就是一个点。filename 属性是模块的绝对路径,path 属性是一个数组,包含了模块可能的位置。另外,输出这些内容时,模块还没有全部加载,所以 loaded 属性为 false 。

    新建另一个脚本文件 b.js,让其调用 a.js 。

    // b.js var a = require('./a.js');

    运行 b.js 。

    $ node b.js module.id: /home/ruanyf/tmp/a.js module.exports: {} module.parent: { object } module.filename: /home/ruanyf/tmp/a.js module.loaded: false module.children: [] module.paths: [ '/home/ruanyf/tmp/node_modules', '/home/ruanyf/node_modules', '/home/node_modules', '/node_modules' ]

    上面代码中,由于 a.js 被 b.js 调用,所以 parent 属性指向 b.js 模块,id 属性和 filename 属性一致,都是模块的绝对路径。

    三、模块实例的 require 方法

    每个模块实例都有一个 require 方法。

    Module.prototype.require = function(path) { return Module._load(path, this);

    由此可知,require 并不是全局性命令,而是每个模块提供的一个内部方法,也就是说,只有在模块内部才能使用 require 命令(唯一的例外是 REPL 环境)。另外,require 其实内部调用 Module._load 方法。

    下面来看 Module._load 的源码。

    Module._load = function(request, parent, isMain) { // 计算绝对路径 var filename = Module._resolveFilename(request, parent); // 第一步:如果有缓存,取出缓存 var cachedModule = Module._cache[filename]; if (cachedModule) { return cachedModule.exports; // 第二步:是否为内置模块 if (NativeModule.exists(filename)) { return NativeModule.require(filename); // 第三步:生成模块实例,存入缓存 var module = new Module(filename, parent); Module._cache[filename] = module; // 第四步:加载模块 try { module.load(filename); hadException = false; } finally { if (hadException) { delete Module._cache[filename]; // 第五步:输出模块的exports属性 return module.exports;

    上面代码中,首先解析出模块的绝对路径(filename),以它作为模块的识别符。然后,如果模块已经在缓存中,就从缓存取出;如果不在缓存中,就加载模块。

    因此,Module._load 的关键步骤是两个。

  • Module._resolveFilename() :确定模块的绝对路径
  • module.load():加载模块
  • 四、模块的绝对路径

    下面是 Module._resolveFilename 方法的源码。

    Module._resolveFilename = function(request, parent) { // 第一步:如果是内置模块,不含路径返回 if (NativeModule.exists(request)) { return request; // 第二步:确定所有可能的路径 var resolvedModule = Module._resolveLookupPaths(request, parent); var id = resolvedModule[0]; var paths = resolvedModule[1]; // 第三步:确定哪一个路径为真 var filename = Module._findPath(request, paths); if (!filename) { var err = new Error("Cannot find module '" + request + "'"); err.code = 'MODULE_NOT_FOUND'; throw err; return filename;

    上面代码中,在 Module. resolveFilename 方法内部,又调用了两个方法 Module. resolveLookupPaths() 和 Module._findPath() ,前者用来列出可能的路径,后者用来确认哪一个路径为真。

    为了简洁起见,这里只给出 Module._resolveLookupPaths() 的运行结果。

    [ '/home/ruanyf/tmp/node_modules', '/home/ruanyf/node_modules', '/home/node_modules', '/node_modules' '/home/ruanyf/.node_modules', '/home/ruanyf/.node_libraries', '$Prefix/lib/node' ]

    上面的数组,就是模块所有可能的路径。基本上是,从当前路径开始一级级向上寻找 node_modules 子目录。最后那三个路径,主要是为了历史原因保持兼容,实际上已经很少用了。

    有了可能的路径以后,下面就是 Module._findPath() 的源码,用来确定到底哪一个是正确路径。

    Module._findPath = function(request, paths) { // 列出所有可能的后缀名:.js,.json, .node var exts = Object.keys(Module._extensions); // 如果是绝对路径,就不再搜索 if (request.charAt(0) === '/') { paths = ['']; // 是否有后缀的目录斜杠 var trailingSlash = (request.slice(-1) === '/'); // 第一步:如果当前路径已在缓存中,就直接返回缓存 var cacheKey = JSON.stringify({request: request, paths: paths}); if (Module._pathCache[cacheKey]) { return Module._pathCache[cacheKey]; // 第二步:依次遍历所有路径 for (var i = 0, PL = paths.length; i < PL; i++) { var basePath = path.resolve(paths[i], request); var filename; if (!trailingSlash) { // 第三步:是否存在该模块文件 filename = tryFile(basePath); if (!filename && !trailingSlash) { // 第四步:该模块文件加上后缀名,是否存在 filename = tryExtensions(basePath, exts); // 第五步:目录中是否存在 package.json if (!filename) { filename = tryPackage(basePath, exts); if (!filename) { // 第六步:是否存在目录名 + index + 后缀名 filename = tryExtensions(path.resolve(basePath, 'index'), exts); // 第七步:将找到的文件路径存入返回缓存,然后返回 if (filename) { Module._pathCache[cacheKey] = filename; return filename; // 第八步:没有找到文件,返回false return false;

    经过上面代码,就可以找到模块的绝对路径了。

    有时在项目代码中,需要调用模块的绝对路径,那么除了 module.filename ,Node 还提供一个 require.resolve 方法,供外部调用,用于从模块名取到绝对路径。

    require.resolve = function(request) { return Module._resolveFilename(request, self); // 用法 require.resolve('a.js') // 返回 /home/ruanyf/tmp/a.js

    五、加载模块

    有了模块的绝对路径,就可以加载该模块了。下面是 module.load 方法的源码。

    Module.prototype.load = function(filename) { var extension = path.extname(filename) || '.js'; if (!Module._extensions[extension]) extension = '.js'; Module._extensions[extension](this, filename); this.loaded = true;

    上面代码中,首先确定模块的后缀名,不同的后缀名对应不同的加载方法。下面是 .js 和 .json 后缀名对应的处理方法。

    Module._extensions['.js'] = function(module, filename) { var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8'); module._compile(stripBOM(content), filename); Module._extensions['.json'] = function(module, filename) { var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8'); try { module.exports = JSON.parse(stripBOM(content)); } catch (err) { err.message = filename + ': ' + err.message; throw err;

    这里只讨论 js 文件的加载。首先,将模块文件读取成字符串,然后剥离 utf8 编码特有的BOM文件头,最后编译该模块。

    module._compile 方法用于模块的编译。

    Module.prototype._compile = function(content, filename) { var self = this; var args = [self.exports, require, self, filename, dirname]; return compiledWrapper.apply(self.exports, args);

    上面的代码基本等同于下面的形式。

    (function (exports, require, module, __filename, __dirname) { // 模块源码

    也就是说,模块的加载实质上就是,注入exports、require、module三个全局变量,然后执行模块的源码,然后将模块的 exports 变量的值输出。

    var module = new Module(filename, parent);

    这个地方看的时候稍微有点糊涂,第二个module最好写清楚是在Module._load里(虽然下面有)

    Module._load = function(request, parent, isMain) {
    var module = new Module(filename, parent);
    另外关于第一个module也可以多说两句,module是node.js的一个global object
    https://nodejs.org/api/globals.html#globals_module

    和其他global object不同的地方在于
    “module isn't actually a global but rather local to each module.”
    magic在/src/node.js里:

    function evalScript(name) {
    if (!Module._contextLoad) {
    var body = script;
    script = 'global.__filename = ' + JSON.stringify(name) + ';\n' +
    'global.exports = exports;\n' +
    'global.module = module;\n' +
    'global.__dirname = __dirname;\n' +
    'global.require = require;\n' +
    'return require("vm").runInThisContext(' +
    JSON.stringify(body) + ', { filename: ' +
    JSON.stringify(name) + ' });\n';

    Module._load = function(request, parent, isMain) {
    if (parent) {
    debug('Module._load REQUEST ' + (request) + ' parent: ' + parent.id);

    var filename = Module._resolveFilename(request, parent);

    var cachedModule = Module._cache[filename];
    if (cachedModule) {
    return cachedModule.exports;

    if (NativeModule.exists(filename)) {
    // REPL is a special case, because it needs the real require.
    if (filename == 'repl') {
    var replModule = new Module('repl');
    replModule._compile(NativeModule.getSource('repl'), 'repl.js');
    NativeModule._cache.repl = replModule;
    return replModule.exports;

    debug('load native module ' + request);
    return NativeModule.require(filename);

    var module = new Module(filename, parent);

    我仔细看了一下,这个var module确实是在_load里,和module.exports = Module;的module是两码事,况且
    module.exports = Module;
    var module = new Module(filename, parent);
    先用再var这种写法真的没关系么?

    赞,我之前也大概看了一下module.js的代码,基本阮老师讲的很清楚了。

    因为之前面试被问到module跟module.exports有什么区别,用法有什么不同,有没有情况必须用哪一个,没回答上,所以后来就回来看了看源码,了解了之后就明白了。

    只要记住下面三点就行了:

    1.exports 是指向的 module.exports 的引用
    2.module.exports 初始值为一个空对象 {},所以 exports 初始值也是 {}
    3.require() 返回的是 module.exports 而不是 exports

    但是有一点点疑问:
    module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
    var NativeModule = require('native_module');
    那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白

    在app.js里面我写了require('http'),这属于你说的第3种情况,那么 node的查询路径可能是:
    D:/nodetest/node_modules/http
    D:/node_modules/http
    但以上的搜寻路径中是没有http的,http实际上是在D:/node/node_modules下面的

    但是有一点点疑问:
    module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
    var NativeModule = require('native_module');
    那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白

    同求,希望能再解释一下

    很有道理,可能阮老师忽略了系统模块这点,若发现引用的是系统模块,则直接调用本地模块加载方法,如下:
    if (NativeModule.nonInternalExists(filename)) {
    return NativeModule.require(filename);
    node的源代码注释也清楚地说明这点:
    // Check the cache for the requested file.
    // 1. If a module already exists in the cache: return its exports object.
    // 2. If the module is native: call `NativeModule.require()` with the
    // filename and return the result.
    // 3. Otherwise, create a new module for the file and save it to the cache.
    // Then have it load the file contents before returning its exports
    // object.

    if (!filename && !trailingSlash) {
    // 第四步:该模块文件加上后缀名,是否存在
    filename = tryExtensions(basePath, exts);

    这段code大前提条件是 !trailingSlash 为啥 !filename && !trailingSlash 这还要 && !trailingSlash ??

    2. 还有就是前面@磨刀匠的问题 我也想知道原因

    但是有一点点疑问:
    module.js实现了require了, 可是module.js本身第一行代码就是require语句:
    var NativeModule = require('native_module');
    那么这时候的require是哪里来的呢? 感觉有点鸡生蛋蛋生鸡问题, 实在没看明白

    我的理解是:require 是独立于 module 只不是 Module.proptype.require = require ,而require 则是类似于全局函数可以在node环境下获取,所以module.js 初始化的时候是可以拿到require

    NodeJS基于v8引擎开发,在加载和执行JS文件(module)之前,NodeJS的C++代码(node.cc)会先初始化v8引擎,将内置模块的C++类或函数暴露给Javascript执行环境。可以参见demo(https://github.com/cstsinghua/V8Android)。近期我们准备将v8引擎嵌入Android APP,用于开发Javascript的游戏引擎,这里也需要打造类似的module system。目前写了一个简单的require机制,但是当前的机制对于循环依赖问题无法解决。正在厘清NodeJS C++代码部分是否暴露了原生的require函数给Javascript环境。欢迎一起探讨交流