hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:
1
、是Header Plus Plus 的简写。
2、
与*.h类似,hpp是C++程序头文件 。
3、
是
VC
L专用的头文件,已预编译。
4、
是一般模板类的头文件。
5
、一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量。
6、*.
h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。
7、不可包含全局对象和全局函数。
由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
8、类之间不可循环调用。
在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
class B{
public :
void someMethod(A a);
在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public :
void someMethod(B b);
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public :
void someMethod(A a);
9、不可使用静态成员。
静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化,如:
class A{
public:
const static int intValue = 123;
由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
1.类中仅有一个静态成员时,且仅有一个调用者时,可以通过局域静态变量模拟
//方法模拟获取静态成员
someType getMember()
static
someTypevalue(xxx);
//作用域内静态变量
return value;
2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。
someType getMemberA()
static
someTypevalue(xxx);
//作用域内静态变量
return value;
someType getMemberB()
static
someTypevalue(xxx);
//作用域内静态变量
return value;
void accessMemberA()
someType member = getMemberA();
//获取静态成员
//获取两个静态成员
void accessStaticMember()
someType a = getMemberA();
//获取静态成员
someType b
= getMemberB();
3.第二种方法对于大部分情况是通用的,但是当所需的静态成员过多时,编写封装方法的工作量将非常巨大,在此种情况下,建议使用Singleton模式,将被调用类定义成普通类,然后使用Singleton将其变为全局唯一的对象进行调用。
如原h+cpp下的定义如下:
class A{
public :
type getMember(){
return member;
static type member;
//静态成员
采用singleton方式,实现代码可能如下(singleton实现请自行查阅相关文档)
//实际实现类
class Aprovider{
public :
type getMember(){
return member;
type member;
//变为普通成员
//提供给调用者的接口类
class A{
public :
type getMember(){
return Singleton<
AProvider >::getInstance()->getMember();
条件编译 #if #endif #if #elif #else #endif #ifdef #if define 的使用方法 引头文件#include<> 和#include““的区别
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C++的iostream标准库介绍
我们先看看看C++是如何对C风格的字符串流进行控制的,C中的字符串其实也就是字符数组,字符数组内的数据在内存中的位置的排列是连续的,我们通常用 char str[size]或者char *str的方式声明创建C风格字符数组,为了能让字符数组作为设备并提供输入输出操作,C++引入了ostrstream、istrstream、 strstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含strstream.h头文件。