Qt提供了一个叫做Qt3DRender::QGeometry的类,可以用来创建三维几何形体。你可以使用这个类来创建一个网格,并使用Qt3DRender::QAttribute来定义每个顶点的坐标、法向量和纹理坐标。
你可以使用Qt3DRender::QGeometryRenderer来渲染你创建的几何体,并使用Qt3DCore::QTransform来控制它的变换。
下面是一个简单的例子,展示了如...
文章目录1. 平移2. 改变尺寸3. 旋转
我们在使用QGraphicsView框架的时候,经常需要自定义QGraphicsItem,并且需要实现Item的平移、改变大小和旋转的效果。接下来介绍他们的一种实现方式
1. 平移
平移效果如下图所示:
实现方式有两种方法:
使用QGraphicsItem本身的移动标志实现。
this->setFlag(QGraphicsItem::Ite...
这篇文章主要阐述了如何使用Qt在像素级别上对图像进行操作,并实现了一些图像效果,这些效果主要有:灰度,模糊,锐化,添加相框,金属质感,改变图像饱和度,亮度还有白平衡。
scanLine 返回某一行数据,转换为QRgb指针可进行直接有效的像素存取操作。
一、QImage、QPixmap、QPicture区别
QBitmap:存储单色的图像,比如遮罩
QPicture:...
刚刚开始想学习Qt,不是很了解,做居中操作的时候看了很多大佬的写法不是非常理解,这里按照自己的理解写的比较简单的实现,具体需要boundingRect()函数获取宽度信息,就可以以给定参数定位。
二话不说,线上代码:
QGraphicsTextItem* MainWindow::createTextItem(QString text, int fontSize, int alignState, QPointF pos)
0 ------- align left
QGraphicsTextItem类可以放到QGraphicsScene或者QGraphicsItem上,用来显示格式化的文本内容,如HTML,当然纯文本也可以显示。如果只是显示纯文本,可以使用QGraphicsSimpleTextItem类。
下面的内容都以QGraphicsTextItem作为例子。
这段代码展示了如何使用QGraphicsTextItem:
# -*- coding: ...