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先讲一个第一个,比较简单:

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功能:美术将模型FBX拖入到Hierarchy视图,程序设置模型的参数,比如position为0,并将所有的材质球的颜色设置成白色,最后生成预设并存储到指定位置

解决思路:1)先通过Selection 获取获取gameObject

2)设置基本的参数,材质球要先获取MeshRenderer,然后通过renderer.shareMaterials设置每个材质的颜色

3)获取GetComponet<MeshFilter>获取到网格,然后通过AsserDatabase.getAssertPath获取路径

4)最后通过PrefabUtility.CreatePrefab()生成预设

第二个,优化。花了一点时间,主要是自己不熟悉

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功能:策划需要查看生成地图中人物可以行走的部分

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uinty 圣典 : http://game.ceeger.com/ c# 学习 :http://msdn.microsoft.com/zh - cn/library/aa288436(v=vs.71).aspx 声音资源快速获取: http://www.drpetter.se/project_sfxr.html uinty 圣典社区: http://game.ceeger.com/forum/
我们到这来已经有差不多一个月了,当你到一个新的环境的时候或许刚开始的时候会很不适应,因为人刚来一个环境的时候最大的还是陌生,我感觉每天在这很充实,老师都很负责,我们这个班级的学习热情也很高涨,不懂就问是我们现在的主张,我们现在不是学生,不该拿以前在学校的状态来学习,以前我学习是被动的,现在学习稍微有点改变了,比之前的状态好多了,下面有几张偷拍的照片,哈哈。
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