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本文深入解析Windows消息循环机制,包括GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage函数的使用与作用,通过实例展示消息处理流程,适用于Windows应用程序开发人员。 摘要生成于 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持,
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
   TranslateMessage(&msg); //消息转化
   DispatchMessage(&msg);  //消息派遣.  把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定

执行过程:

  1. 消息循环调用GetMessage()从消息队列中查找消息进行处理,如果消息队列为空,程序将停止执行并等待(程序阻塞)。
  2. 事件发生时导致一个消息加入到消息队列(例如系统注册了一个鼠标点击事件),GetMessage()将返回一个正值,这表明有消息需要被处理,并且消息已经填充到传入的MSG参数中;当传入WM_QUIT消息时返回0;如果返回值为负表明发生了错误。
  3. 取出消息(在Msg变量中)并将其传递给TranslateMessage()函数,这个函数做一些额外的处理:将虚拟键值信息转换为字符信息。这一步实际上是可选的,但有些地方需要用到这一步。
  4. DispatchMessage()函数将消息分发到消息的目标窗口,并且查找目标窗口过程函数,给窗口过程函数传递窗口句柄、消息、wParam、lParam等参数然后调用该函数。
  5. 在窗口过程函数中,检查消息和其他参数,你可以用它来实现你想要的操作。如果不想处理某些特殊的消息,你应该总是调用DefWindowProc()函数,系统将按按默认的方式处理这些消息(通常认为是不做任何操作)。
  6. 一旦一个消息处理完成,窗口过程函数返回,DispatchMessage()函数返回,继续循环处理下一个消息。

2. 函数定义

2.1GetMessage

BOOL WINAPI GetMessage(
 _Out_     LPMSG lpMsg,
 _In_opt_  HWND hWnd,
 _In_      UINT wMsgFilterMin,
 _In_      UINT wMsgFilterMax
  • GetMessage 函数的作用是从当前线程的消息队列里获取一个消息并填入 MSG 结构 中。
  • 该函数只能获取调用线程的消息,不能获得其他线程的消息。成功获取消息后,线程将从消息队列中删除该消息。
  • 使用 GetMessage 函数,如果消息队列为空,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。

2.2 TranslateMessage

//BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg);
  • 参数:lpMsg
    指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针
  • 函数功能描述:
    将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。
    TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。

2.3 DispatchMessage

函数原型:LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);
  • 参数:
    lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。

  • 返回值:
    返回值是窗口程序返回的值。尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。

  • 备注:
    MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IPa1ram指向的函数,而不是调用窗口程序。

3. 程序实例

  • 如果处理时间大于定时器时间,按照处理时间循环。
  • 如果处理时间小于定时器时间,按照定时器时间。
#pragma comment(lib,"user32")
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
#include <windows.h>
char datestr[16];
char timestr[16];
char mss[4];
void log(char *s) {
 struct tm *now;
 struct timeb tb;
 ftime(&tb);
 now = localtime(&tb.time);
 sprintf(datestr, "%04d-%02d-%02d", now->tm_year + 1900, now->tm_mon + 1, now->tm_mday);
 sprintf(timestr, "%02d:%02d:%02d", now->tm_hour, now->tm_min, now->tm_sec);
 sprintf(mss, "%03d", tb.millitm);
 printf("%s %s.%s %s", datestr, timestr, mss, s);
VOID CALLBACK myTimerProc1(
 HWND hwnd, // handle of window for timer messages
 UINT uMsg, // WM_TIMER message ************
 UINT idEvent, // timer identifier
 DWORD dwTime // current system time)
 log("In myTimerProc1\n");
VOID CALLBACK myTimerProc2(
 HWND hwnd, // handle of window for timer messages
 UINT uMsg, // WM_TIMER message
 UINT idEvent, // timer identifier
 DWORD dwTime // current system time) 
 log("In myTimerProc2\n");
int main() 
 MSG msg;
 SetTimer(NULL, 0, 4000, myTimerProc1);
 SetTimer(NULL, 1, 2000, myTimerProc2);
 for (int i = 0; i<20; i++) 
  Sleep(1000);
  log("In main\n");
  if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
   TranslateMessage(&msg); //消息处理
   DispatchMessage(&msg);  //消息派遣.  把TranslateMessage转换的消息发送到窗口的消息处理函数,此函数在窗口注册时已经指定
  return 0;
2019-12-06 21:10:24.633 In main
2019-12-06 21:10:25.618 In myTimerProc2
2019-12-06 21:10:26.619 In main
2019-12-06 21:10:27.620 In myTimerProc1
2019-12-06 21:10:28.621 In main
2019-12-06 21:10:28.621 In myTimerProc2
2019-12-06 21:10:29.623 In main
2019-12-06 21:10:29.624 In myTimerProc2
2019-12-06 21:10:30.625 In main
2019-12-06 21:10:31.623 In myTimerProc1
2019-12-06 21:10:32.624 In main
2019-12-06 21:10:32.624 In myTimerProc2
2019-12-06 21:10:33.626 In main
2019-12-06 21:10:33.626 In myTimerProc2
2019-12-06 21:10:34.628 In main
				
TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_K...
继注册窗体类、创建窗体往下讲。我们用Visual Studio创建一个win32项目上会自动生成一个消息处理函数。如下:// // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // 目的: 处理主窗口的消息。 // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出...
函数功能:TranslateMessage 函数将虚拟键消息转换为字符消息,字符消息被寄送到当前线程的消息队列里。当下一次线程调用函数 GetMessage 或 PeekMessage 时被读出。 API 函数原型:BOOL WINAPI TranslateMessage(   _In_  const MSG *lpMsg );复制代码 参数解析: 参数 含义 lpMsg 指向含有消息的 MSG 结
此函数从调用线程的消息队列中取出一个消息。此函数发送消息队列的消息直到这个消息适合检索。然后把检索到的消息赋值给MSG结构体。        PeektMessage函数和GetMessage不同,PeekMessage不会等待一个消息发送到消息队列时才返回。 BOOL GetMessage( LPMSGlpMsg, // message information
TranslateMessage(&msg); TranslateMessage是用来把快捷键消息转换为字符消息,并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。 由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数( wParam和 lParam)
GetMessage GetMessage是计算机编程中的一个函数,从调用线程的消息队列里取得一个消息并把其放于指定的结构。GetMessage函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息,接收一定范围的消息值,不接收属于其他线程或应用程序的消息GetMessage获取消息成功后,线程把从消息队列中删除该消息,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。 WINUSERAPI WINAPI GetMessage( _Out_ LPMS