我们在开发VR时,很多时候测试时并不需要进入VR视角。然而只要导入了SteamVR插件,测试时都会打开SteamVR和头戴显示器,非常麻烦。下面是解决方案。

Unity版本:2020.3.24f1c2 (64-bit)

  1. Project Setting
    在做过山车等小游戏中,一般会 禁用 头盔追踪,无论玩家戴上头盔怎么懂,自身还是在原位置,下面直接贴代码,不过用这种方式之后,连手柄的追踪也会同 禁用 ,注意。 Unity Engine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;
    为了记录使用 Steam VR 插件 需要使用 unity UGUI的使用方法。 unity 版本2019.4.17, Steam VR 版本2.7.3,需要插件:VIVE Input Utility 1.13.2,链接:https://assetstore. unity .com/packages/tools/integration/vive-input-utility-64219 Step01:导入 Steam VR 插件和VIVE Input Utility插件。 Step02:在场景中添加位于 Steam V...
    本文将以 Unity 2020为编辑器,介绍新版 Steam VR 的变化、相关操作背后的原理、以及在 Unity 2020中使用该插件需要注意的细节,本文内容部分来自视频课程《 Steam VR 2.x 交互开发指南》,以下。 Steam VR 插件的获取 新版本 Steam VR 2.x 的主要变化 导入 Steam VR 插件 初次运行 Steam VR 应用程序(自带示例场景) 针对PC VR 平台的开发,绕不过去的便是以 Steam VR 平台为代表的 VR 设备,尤其是目前国内PC VR 设备的现状,无论从采购..
    unity 开发 VR 中, steam VR 的脚本很方便, Steam VR _LaserPointer放在CameraRig下controller上,就是实现在HTC VIVI手柄上发射射线,当然还要加上 Steam VR _TrackedController这个组件。 但是射线开启之后,尝试了取消这个脚本也没实现关闭射线。然后就开始看这个脚本,找到改的方法了。具体如下: 加上一个控制手柄的脚本,在控制手柄的按...
    版权声明:Davidwang原创文章,严 禁用 于任何商业途径,授权后方可转载。   本节主要讲述利用 Unity 2019.4LTS + MRTK2.6 的项目创建配置流程,下一节讲述 Unity 2020.3LTS + MRTK2.7 进行项目配置流程。 Unity 2021.3LTS还未发布 ,MRTK只会适配TLS版本,到 根据情况再进行完善。   HoloLens2设备是一款便携式、可穿戴的移动设备,其应用开发部署流程与传统应用有些不太一样,下面我们从导入MRTK、配置工程项目、导出WMR(Windows Mix
    Unity (新) Steam VR 2.0手柄输入与震动功能 最近这两周比较忙,暂 间弄自己的项目了。OK,说说我最近的发现吧。 公司要做一款 VR 射击游戏,本以为是个简单的任务,结果才知道 Steam VR 更新2.0后大变样了,所以费了些 间研究,在这里把研究成果分享一下。 首先你要配置 Steam VR 手柄的输入事件,在 Window -> Steam VR Input 下配置即可,具体操作方法网...
    1.运行项目 不显示手柄控制器: 出现这种情况一般会在头显中提示不能加载按键配置文件,出现这种提示 请直接打开 steam (注意不是 steam VR 哈),按照我的了解应该是按键配置文件是存储在 Steam 上面的,不过项目发布以后就不会出现这种问题了。 2.按键动作检测出现重复问题: 出现这种问题应该是现在的插件本身的问题,比如检测按键抬起或者按键按下经常会出现触发两次的情况,目前的解决方案是设置一...