|
|
精明的针织衫 · ImportError: No ...· 1 年前 · |
|
|
俊逸的青蛙 · 从0开始之cnpm配合gitlab实现私有鉴 ...· 2 年前 · |
|
|
老实的橙子 · 【Vue】filters过滤器中不能使用th ...· 2 年前 · |
| 刺客信条 育碧 角色游戏 assassin |
| https://assassinscreed.fandom.com/zh/wiki/%E5%88%BA%E5%AE%A2%E4%BF%A1%E6%9D%A1%EF%BC%9A%E5%9B%A2%E7%BB%93 |
|
|
强健的回锅肉
1 年前 |
《刺客信条:团结》 ( Assassin's Creed: Unity ,官方简中译名为 《刺客信条:大革命》 ,繁中译名为 《刺客教條:大革命》 )是一款于2014年发售的沙盒动作冒险游戏,为2013年游戏《 刺客信条IV:黑旗 》的续作。玩家在本作中扮演一名 起始组织成员 来探索 阿尔诺·多里安 的故事。阿尔诺在 法国大革命 时期加入了 刺客组织 ,与身为 圣殿骑士 的 埃莉斯·德·拉塞尔 一同调查谋杀养父的真凶。
游戏于2014年11月11日在北美发售,2014年11月13日在欧洲发售,2014年11月14日在英国发售,登陆平台包括PlayStation 4,Xbox One和PC。 [2]
《刺客信条:团结》的场景主要设置在18世纪末法国大革命时期的 巴黎 和另外三座城市: 凡尔赛 , 旺代 和 圣但尼 。
《刺客信条:团结》于2010年的《 刺客信条:兄弟会 》完成后开始研发。 [3] 育碧 以蒙特利尔团队作为基础,与来自多伦多、基辅、新加坡、上海、阿讷西、蒙彼利埃、布加勒斯特、魁北克和成都的其他九所工作室协力完成了本作。 [4]
游戏的创意总监是 亚历山大·阿曼西奥 ,他曾于2011年的《 刺客信条:启示录 》中担任这项职务。在他担任《启示录》的创意总监之前,已经受邀制作一款以法国大革命为背景的游戏。在《启示录》发售后,他感到精疲力竭,转而从事广告工作,之后于2012年6月返回育碧研发《团结》。 [5] [6]
阿曼西奥目的是利用次世代主机技术来突破叙事的界限,他在其中加入了一个引人入胜的爱情故事,但仅将其作为一个次要情节。他列举了 ICO 和 走廊 两个游戏作为例子,称二者成功地将浪漫置于游戏的中心,但它们远远没有 刺客信条系列 那么复杂。 [7]
单人游戏主线剧情由制作过《 辐射:新维加斯 》的 特拉维斯·斯托特 撰写,多人合作任务情节由希瑞·杨负责,罗素·李则编写了单人游戏支线任务的剧本。 [8] 为了让斯托特能够专心创作一个以阿尔诺为中心的故事,历史人物大多退居于支线任务中。 [9]
法国历史学家让·克莱芒·马丁担任该游戏的剧本顾问,他协助刺客信条系列首席历史顾问 马克西姆·杜兰 让故事显得不过于偏向保皇派,但游戏仍因为立场不够中立而受到批评。 [10]
游戏使用重制版的 Anvil 游戏引擎,运用了剧院、Zen和城市灯光工具,分别提升了动画、资源管理和体积光照的效果。 [11] 魁北克大学教授 罗兰·透克 指导开发人员制作了游戏中18世纪的巴黎,他让他们去观摩当时的绘画和雕塑,从中感受那个年代,他提到 尼古拉-让-巴普蒂斯特·拉格奈 的画高度还原了巴黎当时的风貌,特别是水。 [10]
《团结》中的人群由数以千计的 市民 所组成,他们拥有新的动画和行为,如手拉手、彼此聊天等,这增强了他们的真实感。当阿尔诺从远处看人群,市民的动画要简化许多,但当他离得近一些,他们就长出了“骨头”,他们的动作也变得更加复杂。 [12]
阿曼西奥解释了有关游戏中演职人员的英语口音问题,因为不同于对于以往的游戏,《团结》内的人物都是法国人,玩家不需要从口音来分辨人物,或是记住角色来自哪里,所以制作者认为使用带有口音的英语是没有必要的。 [13]
与之前的作品不同,有三位作曲家为《团结》配乐,他们是 克里斯·蒂尔顿 , 瑞恩·阿蒙 和 莎拉·沙赫纳尔 。 [14]
游戏为次世代主机和PC独占,因而能够呈现出1:1比例的巴黎和包含上千人的人群。玩家能够探索整个城市,包括无缝接轨运行的室内场景和地下墓穴,像巴黎圣母院这样的地标建筑,在其内部都可以进行游戏。即使是空的建筑,也在上锁的房间内藏着宝箱等待搜寻。 [11] [15] [16] 站在屋顶上看到巴黎天际线时,地图的其它图标将是可见的。当角色站在屋顶上,通过一个按键可以将3D物品突显示出来,就像警铃上的标志一样,这将方便玩家制定战略。 [17]
干草堆 被大量移除,使得玩家需要手动控制角色从屋顶下落, 自由奔跑 现在也分为向上和向下。 [18] 潜行系统 被升级,需要玩家通过按键激活一个特殊的蹲伏模式,战斗系统变得更富战术性,让人感觉更加真实,连续刺杀被移除。 [11]
游戏中的刺杀任务被称作“黑箱任务”,很像第一代《 刺客信条 》的游戏风格。玩家通过各种线索选择并规划自己的方式完成任务,而不是仅仅根据预先设定的指示来做。另一点与以往的游戏不同的是,阿尔诺在刺杀目标后如果没有成功逃脱,任务就不算完成。 [19]
对于记忆,育碧不再只为玩家设置一系列的目标,取而代之的是一种动态适应性任务机制,它给玩家提供了多种潜在的方法来完成一个任务。例如,如果角色在跟踪一个目标时被发现,任务会转变为追逐目标,而不是直接失去同步。 [15]
刺客们的武器和外观都是是可定制的,获得的经验可以用于强化四种不同类型的技能:格斗(攻击)、强壮(防御)、远程(范围)、隐匿。 [20] 比如,阿尔诺可以在潜入某地之前通过 鹰之脉冲 来感知此处 守卫 的数量,像别的技能一样,可以使用经验值在角色界面对它进行升级。 [21] 玩家也可以解锁伪装技能来摆脱守卫的追踪,如果想成为 刺客大师 ,那么最好将阿尔诺所有的技能都升级完毕。 [22]
在游戏中,阿尔诺可以获得超过200种可装备物品:
继《 刺客信条III 》和《刺客信条IV:黑旗》的 狼群模式 取得成功之后,《刺客信条:团结》引入一种多人合作任务模式,在系列中实属首创。它最多允许四名玩家执行一项有着故事情节的任务,包括破坏行刑、保护皇帝或者刺杀目标等等。 [2] 另外,每个带有完整的剧情合作任务都可以由一名玩家独立完成。 [16]
合作游玩开始于酒馆,玩家在这里会看见正在进行游戏的朋友的“幽灵”坐在那里。接近幽灵就可以建立加入朋友游戏任务的请求,双方都会载入任务最近的检查点。 [18] 曼西奥希望玩家将三分之一的游戏时间花在合作模式上。 [11]
玩家可以解锁一些技能让整个团队获益。其中包括伪装技能、集体疗伤技能、可以共享,炸弹和弹药的刺客贮藏区技能和为整个区域目标标出颜色的共享视觉技能。 [23]
有一偷窃任务,需要刺客们偷取金钱,获得的金钱数量随着被发现的刺客数量递减些。阿曼西奥说,多人合作任务鼓励玩家一起工作,从而避免因一些人拒绝合作而导致任务崩盘。 [22]
玩家们也可以在开放世界合作中一起漫游,并做几个谜题,像是 诺斯特拉达姆士谜团 。
现代 部分回归,但与《黑旗》中的 阿布斯泰戈娱乐 设定有所不同。 [15] [24] 玩家使用名为“Helix”的虚拟视频游戏机,并允许玩家游玩和查阅基因记忆。玩家扮演着玩家自己,亦是主教直接对谈的人,透过刺客主教和肖恩的帮助下回顾阿尔诺的记忆。他们向他展示了一个被黑走的阿布斯泰戈视频,解释科学家发现希有的DNA与来自圣者的三重螺旋基因(并非正常的双重)。视频表明,如果他们发现足够的记忆序列就能取得第一文明留下的先进科技,伊甸碎片的位置。而刺客们正寻找著在阿尔诺人生中的某个时刻遇见的圣者。而在游戏的某个时间点,有一些服务器会进行扫描,玩家操作阿尔诺必须在阿布斯泰戈发现之前跳进传送门中。然而他将经历不同时间线的巴黎,比如 美好年代 与 第二次世界大戰 。玩家必须透过传送门返回模拟程序中。 [23]
《团结》是《兄弟会》之后第一部没有多人竞赛模式的作品。 [16]
开发团队最初设定玩家可以在多人合作模式中可以选择角色性别,但是由于时间原因而放弃。“那需要双倍的动画,双倍的声效还有双倍的视觉效果”阿曼西奥解释道,“尤其是我们已经将完成了刺客们的制定,将会造成大量额外工作。” [25]
这立即引起了本系列游戏迷们的不满。就连《刺客信条III》的动画导演 乔纳森·库珀 也指责这个借口,他说:“就我所掌握的专业知识来说,我估计完成这项工作只需要一两天而已。根本不需要替换8000个动画。”他解释道,“只需为女性角色单独做出步行/奔跑的动作衔接和站立姿势,因为它们是定义一个角色最简单的方法,其他一切都可以直接使用男性角色动画。” [26] 他还提到 阿弗琳·德·格朗普雷 很多动作都是使用 康纳 的动画, 爱德华·肯维 也共享了康纳的动画,但数量少于阿弗琳。 [27]
对此,育碧 发表了如下声明 :
游戏中附带了许多错误与故障,导致Ubisoft免费提供《 帝王陵墓 》DLC作为道歉。后来的补丁稳定了游戏性,还允许玩家不用使用连动app或起始网站就获得传奇道具。
育碧公布了大革命的多个收藏版本。
在2014年的 圣迭戈动漫展 上,育碧搭建了一个障碍赛场地来展示跑酷和特技,为刺客迷们重现游戏中的 自由奔跑 。育碧还放出了一个动画预告片,由 罗伯·赞比 制作, 托尼·摩尔 设计, 费奥多尔·阿特金 叙述。 [28]