class Role: 
def __init__(self,surface=None,y=None):           self.surface=surface           
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12  self.h=surface.get_height()/2           self.currentFrame=-1           
self.state=0        
#0代表跑步状态,1代表跳跃状态,2代表连续跳跃        
self.g=1            
#重力加速度           
self.vy=0           
#y轴速度                  
self.vy_start=-20   
#起跳开始速度       
def getRect(self):      
return (0,self.y+12,self.w,self.h)   
class Object:  
def __init__(self,surface,x=0,y=0):           self.surface=surface           self.x=x           self.y=y           self.w=surface.get_width()           self.h=surface.get_height()           self.currentFrame=random.randint(0,6)           self.w = 100           self.h = 100       def getRect(self):           return (self.x,self.y,self.w,self.h)       def collision(self,rect1,rect2):           
#碰撞检测           
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):               return False           return True   
class Bg:   
def __init__(self,surface):           self.surface=surface           self.dx=-10           self.w=surface.get_width()           self.rect=surface.get_rect()   
def initGame():                  global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList       
#分数初始化       
score=0       
objectList=[]       
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)       myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)          # 创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()       
#初始化游戏状态       
gameState=0       
#游戏背景       surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()       bg=Bg(surBg)       
#结束画面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()       
#人物图片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()         role=Role(surRole,508-85)       
#障碍物图片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()           def addObject():       global surObject,object,objectList,object       rate=4       
#是否生成障碍物
 if not random.randint(0,300)<rate:           return       y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])       object=Object(surObject,width+40,y)       objectList.append(object)         def updateLogic():       global gameState,score       
 #键盘事件处理       
 for event in pygame.event.get():           if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()           elif event.type==pygame.KEYDOWN:               
 #空格键跳跃               
 if gameState==0:                   if event.key==pygame.K_SPACE:                       if role.state==0:                           role.state=1                           role.vy=role.vy_start                       elif role.state==1:                           role.state=2                           role.vy=role.vy_start               elif gameState==1:                   if event.key==pygame.K_SPACE:                       
 #重新开始游戏                       
 initGame()                              if gameState==0:          
#背景的移动              
bg.dx+=10           if bg.dx==1200:               bg.dx=0                           
#人物的移动             
if role.state==0:                   role.currentFrame+=1               if role.currentFrame==12:                   role.currentFrame=0             else:               role.y+=role.vy               role.vy+=role.g                if role.y>=508-85:                   role.y=508-85                   role.state=0           
#障碍物的移动           
addObject()                      for object in objectList:               object.x-=10     
#障碍物移动               
# 障碍物超出屏幕,移除障碍物               
if object.x+object.w<=0:                   objectList.remove(object)                   score+=10    #避开障碍物,加10分                   
print("移除了一个目标")                  
#碰撞检测               
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):                   if(object.currentFrame==6):                       objectList.remove(object)                       score+=100  
#吃金币加100分                      
 print(score)                       print("吃了一个金币")                   else:                        gameState=1   
#游戏失败                       
print("发生了碰撞!")   

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