private Texture2D GetTexture2D(Texture texture)
Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(texture.width, texture.height, 32);
RenderTexture.active = renderTexture;
UnityEngine.Graphics.Blit(texture, renderTexture);
RenderTexture.active = renderTexture;
texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0);
texture2D.Apply();
RenderTexture.active = null;
GameObject.Destroy(renderTexture);
return texture2D;
public static void textureToTexture2D (Texture texture, Texture2D texture2D)
if (texture == null)
throw new ArgumentNullException ("texture");
if (te...
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。
1. 关于DLL
注意,本文不使用OpenCVforUnity!
关于C#调用C++的DLL,...
OpencvForUnity 插件的文档 :https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/annotated.html
OpenCVSharp : https://github.com/shimat/opencvsharp
OpenCVSharp 文档:https://shimat.github.io/ope...
1、webCamTexture转换为Mat后让RawImage显示
①总结:good;这个是我自己利用opencvForUnity实现的,将webCamTexture转换为Mat再转换为rawImage.texture
1、as Texture2D;
①总结:pass;失败...
Unity 之 Texture和Texture2D 分享几个实用的方法,,,
Unity Texture转换成Texture2D:
使用Texture2D 的形式截图
将Texture保存到本地
将本地图片转换为Byte[]数组
最近处理大量的图片缩小放大处理,之前用的是.net的Bitmap,加载到unity用c#加指针来缩放图像,发现效率不高,流程复杂,产生GC严重。然而想到了computeShader并发计算的强大力量,用来处理图像有天然优势,遂用computeShader来搞,开始埋头苦干。果然效果惊人。目前缺陷是只适合Win平台,移动平台没测试过。理论上讲只要支持ComputeShader就没问题
图像缩放我参考的是这篇文章的第一个方法:https://www.cnblogs.com/dearzhoubi/p/86612
//originTex为克隆对象
Texture2D newTex;
newTex = new Texture2D(originTex.width, originTex.height);
Color[] colors = originTex.GetPixels(0, 0, originTex.width, originTex.height);
newTex.S...
前面学到了emgucv得安装与配置,接下来我们先学习下emgucv里面图像得类型,在图像处理中存在各种各样的数据类型,当我们不熟悉如何把一种类型转换 成另外一种类型,这对于编程者带来非常多的困扰。接下来主要分析 Emgu Cv 常用到的数据类型。
常用容器:
Bitmap:
Bitmap 位图文件,是 Windows 标准格式,也是.Net 主要的图像存储格式。 Bitmap 类以 System.Drawing 为命名空间,继承抽象类 Image,同时里面...
int height = renderTexture.height;
Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32, false);
RenderTexture.active = renderTexture;
texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
首先从相机或者Texture中获得存储图像块
Color32[] pixels = Texture2D.GetPixels32();
//或者WebCamTexture.GetPixels32 ();
再使用GCHandle获得块的指针
GCHandle pixelHandle = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);