VS Code 搭建 C/C++ 编译运行环境的四种方案

更新记录

2019.03.23: 重构,并适配 C/C++ 插件的 0.22 更新。

2018.10.31 :更新 launch.json 描述以适配 C/C++ 插件的 0.20.0 更新。

2018.10.10 :更新 tasks.json 描述以适配 v1.28,更新方案一的描述。

2018.09.22 :补全键位绑定相关描述,优化排版。

2018.09.15 :大幅简化 IntelliSense 设置。


测试环境(2019.03.23)

环境配置

安装好 GCC/Clang 并配好环境变量。

Windows 推荐 MinGW-w64 。具体安装及配置环境变量教程可以自行百度,不再赘述。

《⑨也懂系列:MinGW-w64安装教程》著名C/C++编译器GCC的Windows版本 | rsreland.Studio rsreland.net 图标

列一下需要的 VS Code 插件:


准备工作就绪,接下来写四种方案。

方案零:零配置一步编译调试

C/C++ 0.22.0 新增了一个功能

Add C/C++ compiler build tasks for compiling the active source file, with support for F5 debugging and the Build and Debug Active File context menu command. PR #3118 , PR #3244


运行

F1 弹出下拉框,输入(有下拉补全的):

>C/C++: build and Debug Active File

然后在弹出的下拉框选择:

gcc.exe build and debug active file




方案一:Code Runner 插件链接到集成终端


准备工作

(可选)在用户设置页,找到以下选项进行设置:

  • code-runner.ignoreSelection
关闭框选运行特性(多用于解释型语言?)。建议勾选
  • code-runner.saveFileBeforeRun
运行之前保存。建议勾选
  • code-runner.runInTerminal:
在集成终端运行。强烈建议勾选
  • code-runner.preserveFocus:
焦点回移,在程序运行时焦点回到编辑区。建议不选
  • code-runner.executorMap
代码执行的具体命令,可以根据需求更改。
//使用 C11  C++14
"c": "cd $dir && gcc -std=c11 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && g++ -std=c++14 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",


运行

ctrl + alt(option) + n 或点击编辑区右上角的三角形使用 Code Runner 运行。



方案二:使用 Tasks 功能编写编译运行命令


准备工作

F1 弹出下拉框,输入:

>tasks: configure Task 

然后随便选,直到生成了一个 tasks.json。

然后参考 Github/ctuu/VS Code compile and Run C/C++ - tasks.json 的内容修改 tasks.json(或者直接在 Github clone or download 整个文件夹)。

这个 json 里写了两个配置,一个 build,一个 run。


关键参数解释

先说 build 配置的具体内容:

再说 Run 配置:

  • dependsOn: 该 task 依赖于某个 task ,这里就是先运行 build 任务(先编译后运行)。
  • group: 设置组,这里设置为默认 test 组。详见 Tasks - custom-tasks

运行

F1 弹出下拉框,输入:

>Tasks: Run Test Task

如果想一键编译运行,可以使用键位绑定。

键位绑定

F1 弹出下拉框,输入:

>Preferences: Open keyboard Shortcuts

找到 Tasks: Run Test Task 命令,绑定按键。


方案三:在方案二的基础上使用 GDB 调试

关于 Debugging 详见 Debugging

在 2018年10月29日 C/C++ 插件更新后, Windows 和 Linux F5 可以调用集成终端运行程序。

这个方案从时间来看是最早的方案,其实网上很多人都说的很详细了。

比如:

【VSCode】Windows下VSCode编译调试c/c++【更新 2018.03.27】 - CSDN博客 blog.csdn.net 图标 整理:Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++(Windows) blog.csdn.net 图标


准备工作

F1 弹出下拉框,输入:

>Debug: Open Launch.json

直到打开 launch.json。

然后参考 Github/ctuu/VS Code compile and Run C/C++ - launch.json 的内容修改 launch.json(或者直接在 Github clone or download 整个文件夹)。


关键参数解释

  • windows 中的 miDebuggerPath: 更改为实际 GDB 路径,如
"miDebuggerPath": "C:/Users/ctuu/AppData/Local/Programs/mingw64/bin/gdb.exe"
  • externalConsole: 是否在外部终端(Windows 或 Linux 下为集成终端)中调试。
  • preLaunchTask: 调试依赖于某个 task。


运行

F5 启动调试任务。


开启调试的必要条件

编译时必须带上 -g 参数, 如:

gcc -g -std=c11 main.cpp -o main.o 



总结


三种方案互不冲突,可以根据需求使用。比如:

  • GDB/ 方案零 调断点
  • Code Runner 用来定位文件路径重定向输入输出对拍
  • Tasks 纯粹编译运行。


以上。


附录

Q: macOS 发现 有 ** .dSYM 文件夹是什么鬼?

A: 使用 Clang 编译时加上 -g 参数后自动生成的文件夹,可以到 tasks.json 删掉该参数就不会生成文件夹了。


Q: IntelliSense(c_cpp_properties.json)设置呢

A: 经测试无必要,如需进一步设置可以移步 c_cpp_properties.json Reference Guide


一些设置

  • C_Cpp.default.cppStandard:
C++ 语言标准
  • C_Cpp.default.intelliSenseMode:
intelliSense 模式,选择不同模式补全等方面可能会不一样,比如 <bits/stdc++.h>
  • C_Cpp.default.cStandard:
C 语言标准


关于输入溢出

当 ctrl + v 粘入过多数据时,方案一 Code Runner 可能会溢出输入到终端。

例如该代码:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0);
    string a;