使用Blender优化压缩fbx模型文件

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使用Blender优化压缩fbx模型文件

2022-09-02 16:59 --阅读 · --喜欢 · 青铜央央
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Revit导出了一个带材质的、大小为69M的三维模型,对于实际项目未免太大了,开始探索怎么优化为大小比较合理的gltf格式,记录一些探索到的方法和细节,可能仅对当前这个模型有效,仅供参考。

1、69M——获取到的fbx文件。

2、134M——直接导出为嵌入式gltf文件。

3、12.5M——导出时在集合数据中,勾选压缩选项,不改默认设置。blender文档里有写勾选该项,是直接“使用Google Draco压缩网格”。导出物3D查看器无法预览,但是还是可以使用,没问题。

4、12.5M——将压缩等级由默认的6改到10,竟然没什么区别- -

5、8.68M——取消选择UV。本模型未使用贴图,基本只是改了改颜色。模型无异常。

6、7.58M——取消选择法向,文档里写的是:法向, 导出 网格顶点法向。模型无异常。

7、12.5M——取消选择顶点色。大小比之之前无变化,模型无异常。

8、2.53M——取消选择 UV、法向、顶点色。模型无异常。


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