一、触发器
触发事件
:当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件
触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞,而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
打开触发器:选中碰撞体组件面板上的“Is Trigger”选项,就会转为触发器,转为触发器后,移动的刚体会穿透碰撞体
触发器监测方法:
-
OnTriggerEnter(Collider)
:进入触发范围内时调用,只会调用该方法一次
-
OnTriggerExit(Collider)
:离开触发范围内时调用,只会调用该方法一次
-
OnTriggerStay(Collider)
:在触发范围内时,会持续调用该方法
Collider参数
:一个类,用于传递触发信息对象
-
Collider.gameObject属性:当前物体触发的物体的引用
-
gameObject.name属性:当前物体的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trig : MonoBehaviour
void Start()
Debug.Log("StartforTrig");
void Update()
void OnTriggerEnter(Collider coll)
Debug.Log("触发开始:" + coll.gameObject.name);
void OnTriggerStay(Collider coll)
Debug.Log("触发中:" + coll.gameObject.name);
void OnTriggerExit(Collider coll)
Debug.Log("触发结束:" + coll.gameObject.name);
效果如下:
二、触发器与碰撞体的交互
注意触发器只是碰撞体的一个属性
假设存在两个物体A和B,要实现碰撞检测:
- A和B一定要有一个是刚体,运动的那个必须是刚体
- 只要有一个是触发器,那么就无法触发碰撞体,也就是说必须两个都是碰撞体
- 可以给A和B各挂一个脚本实现相互检测碰撞
假设存在两个物体A和B,要实现触发检测:
- 运动的那个必须是刚体
- 只要有一个是触发器,就可以实现触发检测
- 可以给A和B各挂一个脚本实现相互检测触发
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86760441(碰撞检测)PS:注释和讲解部分在代码中一、触发器触发事件:当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件触发用途:不与目标物体发生直接的碰撞,而是只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作打开触发器:选中碰撞体组件面板上的“I...
public class CameraController : MonoBehaviour {
// store a public reference to the Player game object, so we can refer to it's Transform
public GameObject player;
// Store...
unity3d游戏几何冲刺的常用
触发器
如果有一件事是几何冲刺这款游戏做得很好的,那就是
触发器。在这里,我将一些最常用和最重要的
触发器从几何冲刺中提取出来,重新制作成可以在
Unity中使用的形式,这样您就可以将它们用于您的项目中。说明如何在场景中构建
触发器以及如何正确地使用它们。
-颜色
触发器(和颜色背景
触发器)
-脉冲
触发器
-移动
触发器
-旋转
触发器
-生成
触发器
要将此包导入您的
Unity项目中,在菜单栏中选择“Assets”->“导入包”->“自定义包”,然后选择从此页面下载的文件即可。
触发器是指存放在数据库中,并且被隐含执行的存储过程。当发生特定事件时,Oracle会自动执行
触发器的相应
代码。
SQL> --当我们对empnew执行删除操作之后,它就会出现一个提示信息,提示:这是删除操作!
SQL> CREATE TRIGGER first_trigger
2 AFTER DELETE
3 ON empnew
4 BEGIN
5 DBMS_OUTPUT.put_line('这是删除的操作!');
6 END;
Unity中可以使用触发器来触发检测。你可以在触发器上面挂载脚本,然后在脚本中编写触发检测的代码。
例如,你可以使用 OnTriggerEnter() 函数来检测物体是否进入触发器,或者使用 OnTriggerStay() 函数来检测物体是否在触发器内部停留。
这是一个简单的例子,其中脚本挂载在触发器上,当物体进入触发器时会在控制台输出消息:
using UnityEngine;
public ...
触发器是一种刚体,但不会阻止运动状态,当你接触这个触发器,他会给系统发送一条消息,以便下一步对信息的处理。
创建触发器
.在 Inspector 中,找到 Box Collider 2D 组件。启用 Is Trigger 属性复选框。
勾选触发器即可。
public class HealthCollectible : MonoBehaviour
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
Debug.Log("Object
在数据库中,触发器是一种特殊的存储过程,它在特定的数据库事件(例如插入、更新或删除)发生时自动执行。触发器通常用于对数据库中的数据进行约束、验证或引用完整性等操作。
要创建触发器,可以使用 CREATE TRIGGER 语句,并指定触发器名称、触发器类型(BEFORE或AFTER)、事件(INSERT、UPDATE或DELETE)、表名等信息。在触发器的定义中,可以使用 NEW 和 OLD 关键字来引用插入、更新或删除操作中受影响的行的值。
例如,以下是一个在每次插入新行时自动更新修改时间的触发器:
CREATE TRIGGER update_modified_time
AFTER INSERT ON my_table
FOR EACH ROW
BEGIN
UPDATE my_table SET modified_time = NOW() WHERE id = NEW.id;
在这个触发器中,AFTER INSERT 表示它在每次插入新行之后执行,FOR EACH ROW 表示它对每一行都执行一次。在 BEGIN 和 END 之间的代码将更新修改时间为当前时间。NEW.id 表示插入的新行的 id 值。
使用触发器时需要注意触发器的效率和性能,过多的触发器可能会导致数据库响应变慢。同时,触发器的复杂性也需要谨慎考虑,以避免出现不可预测的行为。