Xcode:11.4
iPhone 11 :13.4 (iPhone 8 测试不存在该问题)
在UIWindow上添加一个view,view添加UITapGestureRecognizer事件。但是点击view没有响应事件,研究了半天发现原因:
view的frame等于window的bounds,事件不响应;
view的高度减1或者y坐标上移1单位,事件响应。后经测试,移动值最小为0.3,事件就会响应。
如果一个view的frame等于window的bounds,view上面添加subview,也不会响应触摸事件,view的frame高度小于window,则subview就响应事件。
将view的底部和屏幕底部对齐,添加subview,则subview不响应点击事件,但是view的父视图会响应点击事件,如下图。
具体原因不清楚,记录下这个问题,如果有大神知道原因还望相告,先行谢过。
Xcode:11.4iPhone 11 :13.4在UIWindow上添加一个view,view添加UITapGestureRecognizer事件。但是点击view没有响应事件,研究了半天发现原因:view的frame等于window的bounds,事件不响应;view的高度减1或者y坐标上移1单位,事件响应。后经测试,移动值最小为0.3,事件就会响应。如果一个view的frame等于...
按钮不
响应
的原因
1、按钮添加到了一个没有开启用户交互的父
View
上,例如UIImage
View
,这时候开启父试图的交互
view
.userInteractionEnabled = YES
设为YES就可以解决问题
2、按钮自身被遮挡,
点击
的时候根本就没有
点击
到button,而是他上面一层
View
,自然就不会
响应
这里有个看图层的方法,下图
点击
那个红框的按钮就可以看到当前运行界面的UI元素,你可以看到有没有
view
遮挡住button
3、按钮的frame超出了
Spring
View
最重要的一个类,是一个继承自
UIView
的控件,所有的动画属性,都是围绕着这个类的对象
demo跑起来有一个code按钮,
点击
这个按钮会出现已经设置的动画属性及其api,自己可以自定义设置,其对应的api这里就不赘述了(上面的gif图片也可以看到)
demo里code按钮点开显示的layer对象是用Spring
View
创建的对象,不是我们平时说的layer
animateNext(completion: () -> ()),这是动画结束后可以执行的任务的api
关于这个控件
响应
点击事件
的方式1.因为
弹幕在现在的各类视频中都有,也是每位开发者们必须会的一个功能,最近在开发中就遇到了一些问题,下面简单说说弹幕开发碰到的两个小问题。
需求:实现一个弹幕容器,里面同时会有多行互不重叠的、运动中的弹幕 。每一条弹幕均需要支持
点击事件
。
用脚底板想的方法:在弹幕容器里面创建几个 UIButton,并且 addTarget,增加
点击事件
。最后利用
UIView
的 block API 实现动画。
结果:嗯…可惜的是,代码运行起来,你会发现在 UIButton 运动过程,
点击事件
并没有
响应
,而且非常奇怪的是:为什么在 UIButton 动画过程,去
点击
UIButton 动画的终
IHKeyboardDismissing是一个
UIView
子
类,当用户
点击
键盘时,它只是关闭键盘。
有时可能很难关闭键盘,因为您需要知道哪个视图是第一
响应
者。 IHKeyboardDismissing减轻了痛苦,并且会简单地遍历其
子
视图,并在找到它时解散第一个
响应
者
将此添加到您的CocoaPods Podfile。
pod 'IHKeyboardDismissing'
在您的笔尖文件中,只需将
UIView
的类更改为IHKeyboardDismissing
对待自己的其他我的图书馆
一个优雅的解决方案,用于在显示键盘时保持任何
UIView
可见
带有凉爽视差过渡的导航控制器的下降
弗雷泽·斯科特·莫里森(Fraser Scott-Morrison)( )
根据MIT许可证分发
转载本文请保留以下原作者信息:
原作:OneVhttp://www.onevcat.com/2012/02/
uiview
controller/
什么是
UIView
Controller的误用
UIView
Controller是iOS开发中最常见也最重要的部件之一,可以说绝大多数的app都用到了
UIView
Controller来管理页面的
view
。它是MVC的核心结构和桥梁构成,可以说U...
做项目封装
UIView
的时候碰到的问题,没想到有个哥们儿还写成博客,特此收藏!
问题是这样的,几个界面用到同一个自定义返回按钮,于是就想着把这个按钮单独封装起来,添加一个
UIView
类,在里面自定义UIButton,使用delegate来实现
点击事件
//
UIView
类头文件XZXTop
View
.h
#import<UIKit/UIKit.h>
@protocolBt...
UIGestureRecognizer(target:
self, action: Selector("showNews
View
"))
self.scrollText
View
.userInteractionEnabled
= true
今天碰到一个很奇怪的问题,在一个
子
View
A中添加UIButton ,无论怎样设置都不
响应
设置。原来我的
View
的autoresize设置是可扩展,可拉伸的,在
View
A的下方还有一个table
View
,它的autoresize 也是可扩展,可拉伸的,如下图
后来将
view
的autoresize改成不可扩展的,table
View
的不变,效果图如下
后面UIButton 就可
当我们
点击
区域3时,
响应
蓝色按钮的
点击事件
,
点击
区域1和2时,
响应
红色按钮的
点击事件
,对于区域1和3没什么好说的,那如何让红色按钮
响应
区域2的
点击
呢?这就是笔者今天要讲的内容。
大家应该都知道,事...