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在项目中修改文件夹结构或者文件名称后需要到引入了该文件的地方手动修改引入的路径。不想一个个修改,为了让引用了该文件的地方进行自动修改。
在 Visual Studio Code (VSCode) 中,你可以使用一些扩展或功能来自动修改文件夹中导入的文件名。下面我将介绍两种常用的方法:
F2
键或者右键点击文件名,选择 “Rename”(重命名),然后输入新的文件名。VSCode会自动更新所有导入该文件的地方。这种方法适用于你只需要修改少量文件名的情况。
无论你选择哪种方法,请确保在重命名文件之后进行全局搜索,以确保代码中的所有导入都已更新为新的文件名。这样可以避免导入语句的冲突和错误。
一直用 vscode 开发,最近读了 重构 一书,这次就给不喜欢看操作文档的同学分享 vscode 编辑器中的快速 重构 小技巧,主体是引用的 vscode 官方文档:https://code.visualstudio.com/Docs/languages/typescript#_refactoring vscode 对于ts/js的 重构 功能还是比较初级,不如idea对java的支持,不过我相信,随着时间流逝,vscod... 默认用户设置 // 启用或禁用在 VS Code 中重命 名 或移动 文件 时 自动 更新 import 语句的 路径 。可选值有: "prompt" (在每次重命 名 时提示)、"always" (始终 自动 更新 路径 ) 和 "never" (从不重命 名 路径 且不要提示)。要求工作区使用高于 2.... 一、Qt Creator 的安装和hello world 程序的编写(原创) 1.首先到Qt 的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows 版的。 下载地址:http://qt.nokia.com/downloads 如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb) 下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。 2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示 3.我们用File->New 菜单来新建工程。 4.这里我们选择Qt4 Gui Application。 5.下面输入工程 名 和要保存到的 文件夹 路径 。我们这里的工程 名 为helloworld。 6.这时软件 自动 添加基本的头 文件 ,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以 直接点击Next。 7.我们将base class 选为QDialog 对话框类。然后点击Next。 8.点击Finish,完成工程的建立。 9.我们可以看见工程中的所有 文件 都出现在列表中了。我们可以直接按下下面的 绿色的run 按钮或者按下Ctrl+R 快捷键运行程序。 10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。 11.我们双击 文件 列表的dialog.ui 文件 ,便出现了下面所示的图形界面编辑界 12.我们在右边的器件栏里找到Label 标签器件 13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。 14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。 15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9 改为15。 16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。 17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。 到这里helloworld 程序便完成了。 Qt Creator 编译的程序,在其工程 文件夹 下会有一个debug 文件夹 ,其中有程序的.exe 可执行 文件 。但Qt Creator 默认是用动态链接的, 就是可执行程序在运行时需要相应的.dll 文件 。我们点击生成的.exe 文件 ,首 先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装 应用程序可能会修复此问题。”表示缺少mingwm10.dll 文件 。 解决这个问题我们可以将相应的.dll 文件 放到系统 中。在Qt Creator 的安装目录的qt 文件 下的bin 文件夹 下(我安装在了D 盘, 所以 路径 是D:\Qt\2009.04\qt\bin),可以找到所有的相关.dll 文件 。在这里 找到mingwm10.dll 文件 ,将其复制到C:\WINDOWS\system 文件夹 下,即可。下 面再提示缺少什么dll 文件 ,都像这样解决就可以了。 二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创) 实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直 接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理: 程序里我们先建立一个主工程,作为主界面,然后再建立一个对 话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 实现过程: 1.首先新建Qt4 Gui Application 工程,工程 名 为nGui,Base class 选为QWidget。 建立好后工程 文件 列表如下图。 2.新建对话框类,如下图,在新建中,选择Qt Designer Form Class。 3.选择Dialog without Buttons。 4.类 名 设为myDlg。 5.点击Finish 完成。注意这里已经默认将其加入到了我们刚建的工程中了。 6.如下图,在mydlg.ui 中拖入一个Push Button,将其上的文本改为“进入主 窗口”,在其属性窗口中将其objectName 改为enterBtn,在下面的Signals and slots editor 中进行信号和槽的关联,其中,Sender 设为enterBtn,Signal 设为clicked(),Receive 设为myDlg,Slot 设为accept()。这样就实现了单击 这个按钮使这个对话框关闭并发出Accepted 信号的功能。下面我们将利用这个 7. 修改 主函数main.cpp,如下: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" //加入头 文件 int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); Widget w; myDlg my1; //建立自己新建的类的对象my1 if(my1.exec()==QDialog::Accepted) //利用Accepted 信号判 断enterBtn 是否被按下 w.show(); //如果被按下,显示主窗口 return a.exec(); //程序一直执行,直到主窗口 else return 0; //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程 序结束运行 主函数必须这么写,才能完成所要的功能。 如果主函数写成下面这样: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); myDlg my1; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) Widget w; w.show(); return a.exec(); 这样,因为w 是在if 语句里定义的,所以当if 语句执行完后它就无效了。这样 导致的后果就是,按下enterBtn 后,主界面窗口一闪就没了。如果此时对程序 改动了,再次点击运行时,就会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误。这是因为虽然主窗口没有显示,但它只是隐藏了,程序并没有 结束,而是在后台运行。所以这时改动程序,再运行时便会出错。你可以按下调 试栏上面的红色Stop 停止按钮来停止程序运行。你也可以在windows 任务管理 器的进程中将该进程结束,而后再次运行就没问题了,当然先关闭Qt Creator, 而后再重新打开,这样也能解决问题。 如果把程序改为这样: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "mydlg.h" int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); myDlg my1; Widget w; if(my1.exec()==QDialog::Accepted) w.show(); return a.exec(); 这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在my1 对话框出现的时 候不点enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下run 按钮,你会发 现又出现了error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 因为return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到if 语句中,而在else 语句中用else return 0; ,这样如果enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。 到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。 8.如下图,在主窗口加入按钮,显示文本为“弹出一个对话框”,在其上点击鼠 标右键,在弹出的菜单中选择go to slot。 9.我们选择单击事件clicked()。 10.我们在弹出的槽函数中添加一句: my2.show(); my2 为我们新建对话框类的另一个对象,但是my2 我们还没有定义,所以 在widget.h 文件 中添加相应代码,如下,先加入头 文件 ,再加入my2 的定义语 句,这里我们将其放到private 里,因为一般的函数都放在public 里,而变量 都放在private 里。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QtGui/QWidget> #include "mydlg.h" //包含头 文件 namespace Ui class Widget; class Widget : public QWidget Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; myDlg my2; //对my2 进行定义 private slots: void on_pushButton_clicked(); #endif // WIDGET_H 到这里,再运行程序,便能完成我们实验要求的功能了。整个程序里,我们用两 种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关 联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是 这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而 后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的 方法是不同的。 三、Qt Creator 登录对话框(原创) 实现功能: 在弹出对话框中填写用户 名 和密码,按下登录按钮,如果用户 名 和密码均正确则 进入主窗口,如果有错则弹出警告对话框。 实现原理: 通过上节的多窗口原理实现由登录对话框进入主窗口,而用户 名 和密码可以用 if 语句进行判断。 实现过程: 1.先新建Qt4 Gui Application 工程,工程 名 为mainWidget,选用QWidget 作 为Base class,这样便建立了主窗口。 文件 列表如下: 2.然后新建一个Qt Designer Form Class 类,类 名 为loginDlg,选用Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。 文件 列表如下: 3.在logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为Line Edit。其中用户 名 后面 的输入框在属性中设置其object Name 为usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为loginBtn,退出按钮为exitBtn。 4.将exitBtn 的单击后效果设为退出程序,关联如下: 5.右击登录按钮选择go to slot,再选择clicked(),然后进入其单击事件的槽 函数,写入一句 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() accept(); 6.改写main.cpp: #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); Widget w; loginDlg login; if(login.exec()==QDialog::Accepted) w.show(); return a.exec(); else return 0; 7.这时执行程序,可实现按下登录按钮进入主窗口,按下退出按钮退出程序。 8.添加用户 名 密码判断功能。将登陆按钮的槽函数改为: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() if(m_ui->usrLineEdit->text()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit->text()==tr ("123456")) //判断用户 名 和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 并在logindlg.cpp 中加入#include <QtGui>的头 文件 。如果不加这个头 文件 , QMessageBox 类不可用。 9.这时再执行程序,输入用户 名 为qt,密码为123456,按登录按钮便能进入主 窗口了,如果输入错了,就会弹出警告对话框。 如果输入错误,便会弹出警告提示框: 10.在logindlg.cpp 的loginDlg 类构造函数里,添上初始化语句,使密码显示 为小黑点。 loginDlg::loginDlg(QWidget *parent) : QDialog(parent), m_ui(new Ui::loginDlg) m_ui->setupUi(this); m_ui->pwdLineEdit->setEchoMode(QLineEdit::Password); 效果如下: 11.如果输入如下图中的用户 名 ,在用户 名 前不小心加上了一些空格,结果程序 按错误的用户 名 对待了。 我们可以更改if 判断语句,使这样的输入也算正确。 void loginDlg::on_loginBtn_clicked() if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); 加入的这个函数的作用就是移除字符串开头和结尾的空白字符。 12.最后,如果输入错误了,重新回到登录对话框时,我们希望可以使用户 名 和 密码框清空并且光标 自动 跳转到用户 名 输入框,最终的登录按钮的单击事件的槽 函数如下: void loginDlg::on_loginBtn_clicked() if(m_ui->usrLineEdit->text().trimmed()==tr("qt")&&m_ui->pwdLineEdit-> text()==tr("123456")) //判断用户 名 和密码是否正确 accept(); else{ QMessageBox::warning(this,tr("Warning"),tr("user name or password error!"),QMessageBox::Yes); //如果不正确,弹出警告对话框 m_ui->usrLineEdit->clear();//清空用户 名 输入框 m_ui->pwdLineEdit->clear();//清空密码输入框 m_ui->usrLineEdit->setFocus();//将光标转到用户 名 输入框 四、Qt Creator 添加菜单图标(原创) 在下面的几节,我们讲述Qt 的MainWindow 主窗口部件。这一节只讲述怎样在其 上的菜单栏里添加菜单和图标。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,将工程命 名 为MainWindow,其他选项默认 生成的窗口界面如下图。其中最上面的为菜单栏。 2.我们在Type Here 那里双击,并输入“ 文件 (&F)”,这样便可将其 文件 菜单的 快捷键设为Alt+F。(注意括号最好用英文半角输入,这样看着美观) 3.输入完按下Enter 键确认即可,然后在子菜单中加入“新建(&N)”,确定后, 效果如下图。 4.我们在下面的动作编辑窗口可以看到新加的“新建”菜单。 5.双击这一条,可打开它的编辑对话框。我们看到Icon 项,这里可以更改“新 建”菜单的图标。 6.我们点击后面的...号,进入资源选择器,但现在这里面是空的。所以下面我 们需要给该工程添加外部资源。 7.添加资源有两种方法。一种是直接添加系统提供的资源 文件 ,然后选择所需图 标。另一种是自己写资源 文件 。我们主要介绍第一种。新建Qt Resources file, 将它命 名 为menu。其他默认。 8.添加完后如下图。可以看到添加的 文件 为menu.qrc。 9.我们最好先在工程 文件夹 里新建一个 文件夹 ,如images,然后将需要的图标 文件 放到其中。 10.在Qt Creator 的menu.qrc 文件 中,我们点击Add 下拉框,选择Add Prefix。 我们可以将生成的/new/prefix 前缀改为其他 名 字,如/File。 11.然后再选择Add 下拉框,选择Add Files。再弹出的对话框中,我们到新建 的images 文件夹 下,将里面的图标 文件 全部添加过来。 12.添加完成后,我们在Qt Creator 的File 菜单里选择Save All 选项,保存所 做的更改。 13.这时再打开资源选择器,可以看到我们的图标都在这里了。(注意:如果不显 示,可以按一下上面的Reload 按钮) 14.我们将new.png 作为“新建”菜单的图标,然后点击Shortcut,并按下 Crtl+N,便能将Crtl+N 作为“新建”菜单的快捷键。 15.这时打开 文件 菜单,可以看到“新建”菜单已经有图标了。 运行程序后效果如下。 16.我们在工程 文件夹 下查看建立的menu.qrc 文件 ,可以用写字板将它打开。 其具体内容如下。 附:第二种添加资源 文件 的方法。 1.首先右击工程 文件夹 ,在弹出的菜单中选择Add New,添加新 文件 。也可以用 File 中的添加新 文件 。 2.我们选择文本 文件 。 3.将 文件名 设置为menu.qrc。 4.添加好 文件 后将其内容 修改 如下。可以看到就是用第一种方法生成的 menu.qrc 文件 的内容。 5.保存 文件 后,在资源管理器中可以看到添加的图标 文件 。 五、Qt Creator 布局管理器的使用(原创) 上篇讲解了如何在Qt Creator 中添加资源 文件 ,并且为菜单添加了图标。这次 我们先对那个界面进行一些完善,然后讲解一些布局管理器的知识。 首先对菜单进行完善。 1.我们在上一次的基础上再加入一些常用菜单。 “ 文件 ”的子菜单如下图。中间的分割线可以点击Add Separator 添加。 “编辑”子菜单的内容如下。 “帮助”子菜单的内容如下。 2.我们在动作编辑器中对各个菜单的属性进行设置。 3.我们拖动“新建”菜单的图标,将其放到工具栏里。 拖动“新建”菜单的图标。 将其放到菜单栏下面的工具栏里。 4.我们再添加其他几个图标。使用Append Separator 可以添加分割线。 5.最终效果如下。如果需要删除图标,可以在图标上点击右键选择Remove action 下面简述一下布局管理器。 (这里主要以垂直布局管理器进行讲解,其他类型管理器用法与之相同,其效 果可自己验证。) 1.在左边的器件栏里拖入三个PushButton 和一个Vertical Layout(垂直布局 管理器)到中心面板。如下图。 2.将这三个按钮放入垂直布局管理器,效果如下。可以看到按钮垂直方向排列, 并且宽度可以改变,但高度没有改变。 3.我们将布局管理器整体选中,按下上面工具栏的Break Layout 按钮,便可取 消布局管理器。(我们当然也可以先将按钮移出,再按下Delete 键将布局管理 器删除。) 4.下面我们改用分裂器部件(QSplitter)。 先将三个按钮同时选中,再按下上面工具栏的Lay Out Vertically in Splitter (垂直分裂器)。 效果如下图。可以看到按钮的大小可以随之改动。这也就是分裂器和布局管理器 5.其实布局管理器不但能控制器件的布局,还有个很重要的用途是,它能使器件 的大小随着窗口大小的改变而改变。 我们先在主窗口的中心拖入一个文本编辑器Text Edit。 这时直接运行程序,效果如下。可以看到它的大小和位置不会随着窗口改变。 下面我们选中主窗口部件,然后在空白处点击鼠标右键,选择Layout->Lay Out in a Grid,使整个主窗口的中心区处于网格布局管理器中。 可以看到,这时文本编辑器已经占据了整个主窗口的中心区。 运行一下程序,可以看到无论怎样拉伸窗口,文本编辑框的大小都会随之改变。 我们在这里一共讲述了三种使用布局管理器的方法,一种是去器件栏添加,一 种是用工具栏的快捷图标,还有一种是使用鼠标右键的选项。 程序中用到的图标是我从Ubuntu 中复制的,可以到 http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23252&page=1&toread=1 下载到。 六、Qt Creator 实现文本编辑(原创) 前面已经将界面做好了,这里我们为其添加代码,实现文本编辑的功能。 首先实现新建 文件 , 文件 保存,和 文件 另存为的功能。 (我们先将上次的工程 文件夹 进行备份,然后再对其进行 修改 。在写较大的程序 时,经常对源 文件 进行备份,是个很好的习惯。) 在开始正式写程序之前,我们先要考虑一下整个流程。因为我们要写记事本一 样的软件,所以最好先打开windows 中的记事本,进行一些简单的操作,然后 考虑怎样去实现这些功能。再者,再强大的软件,它的功能也是一个一个加上 去的,不要设想一下子写出所有的功能。我们这里先实现新建 文件 ,保存 文件 , 和 文件 另存为三个功能,是因为它们联系很紧,而且这三个功能总的代码量也 不是很大。 因为三个功能之间的关系并不复杂,所以我们这里便不再画流程图,而只是简 单描述一下。 新建 文件 ,那么如果有正在编辑的 文件 ,是否需要保存呢? 如果需要进行保存,那这个 文件 以前保存过吗?如果没有保存过,就应该先将其 下面开始按这些关系写程序。 1.打开Qt Creator,在File 菜单中选择Open,然后在工程 文件夹 中打开 MainWindow.pro 工程 文件 。 先在main.cpp 文件 中加入以下语句,让程序中可以使用中文。 在其中加入#include <QTextCodec> 头 文件 包含,再在主函数中加入下面一行: QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 这样在程序中使用中文,便能在运行时显示出来了。更改后 文件 如下图。 2.在mainwindow.h 文件 中的private 下加入以下语句。 bool isSaved; //为true 时标志 文件 已经保存,为false 时标志 文件 尚未保存 QString curFile; //保存当前 文件 的 文件名 void do_file_New(); //新建 文件 void do_file_SaveOrNot(); // 修改 过的 文件 是否保存 void do_file_Save(); //保存 文件 void do_file_SaveAs(); // 文件 另存为 bool saveFile(const QString& fileName); //存储 文件 这些是变量和函数的声明。其中isSaved 变量起到标志的作用,用它来标志 文件 是否被保存过。然后我们再在相应的源 文件 里进行这些函数的定义。 3.在mainwindow.cpp 中先加入头 文件 #include <QtGui>,然后在构造函数里添 加以下几行代码。 isSaved = false; //初始化 文件 为未保存过状态 curFile = tr("未命 名 .txt"); //初始化 文件名 为“未命 名 .txt” setWindowTitle(curFile); //初始化主窗口的标题 这是对主窗口进行初始化。效果如下。 4.然后添加“新建”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_New() //实现新建 文件 的功能 do_file_SaveOrNot(); isSaved = false; curFile = tr("未命 名 .txt"); setWindowTitle(curFile); ui->textEdit->clear(); //清空文本编辑器 ui->textEdit->setVisible(true); //文本编辑器可见 新建 文件 ,先要判断正在编辑的 文件 是否需要保存。然后将新建的 文件 标志为未 保存过状态。 5.再添加do_file_SaveOrNot 函数的定义。 void MainWindow::do_file_SaveOrNot() //弹出是否保存 文件 对话框 if(ui->textEdit->document()->isModified()) //如果 文件 被更改过,弹出保 QMessageBox box; box.setWindowTitle(tr("警告")); box.setIcon(QMessageBox::Warning); box.setText(curFile + tr(" 尚未保存,是否保存?")); box.setStandardButtons(QMessageBox::Yes | QMessageBox::No); if(box.exec() == QMessageBox::Yes) //如果选择保存 文件 ,则执行保存操作 do_file_Save(); 这个函数实现弹出一个对话框,询问是否保存正在编辑的 文件 。 6.再添加“保存”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_Save() //保存 文件 if(isSaved){ //如果 文件 已经被保存过,直接保存 文件 saveFile(curFile); else{ do_file_SaveAs(); //如果 文件 是第一次保存,那么调用另存为 对 文件 进行保存时,先判断其是否已经被保存过,如果没有被保存过,就要先对 其进行另存为操作。 7.下面是“另存为”操作的函数定义。 void MainWindow::do_file_SaveAs() // 文件 另存为 QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为 "),curFile); //获得 文件名 if(!fileName.isEmpty()) //如果 文件名 不为空,则保存 文件 内容 saveFile(fileName); 这里弹出一个 文件 对话框,显示 文件 另存为的 路径 。 8.下面是实际 文件 存储操作的函数定义。 bool MainWindow::saveFile(const QString& fileName) //保存 文件 内容,因为可能保存失败,所以具有返回值,来表明是否保存成功 QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::WriteOnly | QFile::Text)) //以只写方式打开 文件 ,如果打开失败则弹出提示框并返回 QMessageBox::warning(this,tr("保存 文件 "), tr("无法保存 文件 %1:\n %2").arg(fileName) .arg(file.errorString())); return false; //%1,%2 表示后面的两个arg 参数的值 QTextStream out(&file); //新建流对象,指向选定的 文件 out << ui->textEdit->toPlainText(); //将文本编辑器里的内容以纯文本 的形式输出到流对象中 isSaved = true; curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); //获得 文件 的标准路 setWindowTitle(curFile); //将窗口 名 称改为现在窗口的 路径 return true; 这个函数实现将文本 文件 进行存储。下面我们对其中的一些代码进行讲解。 QFile file(fileName);一句,定义了一个QFile 类的对象file,其中filename 表明这个 文件 就是我们保存的的 文件 。然后我们就可以用file 代替这个 文件 , 来进行一些操作。Qt 中 文件 的操作和C,C++很相似。对于QFile 类对象怎么使 用,我们可以查看帮助。 点击Qt Creator 最左侧的Help,在其中输入QFile, 在搜索到的列表中选择QFile 即可。这时在右侧会显示出QFile 类中所有相关信 息以及他们的用法和说明。 我们往下拉,会发现下面有关于怎么读取 文件 的示例代码。 再往下便能看到用QTextStream 类对象,进行字符串输入的例子。下面也提到了 QFileInfo 和QDir 等相关的类,我们可以点击它们去看一下具体的使用说明。 上面只是做了一个简单的说明。以后我们对自己不明白的类都可以去帮助里进行 查找,这也许是我们以后要做的最多的一件事了。对于其中的英文解释,我们最 好想办法弄明白它的大意,其实网上也有一些中文的翻译,但最好还是从一开始 就尝试着看英文原版的帮助,这样以后才不会对中文翻译产生依赖。 我们这次只是很简单的说明了一下怎样使用帮助 文件 ,这不表明 它不重要,而是因为这里不可能将每个类的帮助都解释一遍,没有那么多时间, 也没有那么大的篇幅。而更重要的是因为,我们这个教程只是引你入门,所以很 多东西需要自己去尝试。 在以后的教程里,如果不是特殊情况,就不会再对其中的类进行 详细解释,文章中的重点是对整个程序的描述,其中不明白的类,自己查看帮助。 9.双击mainwindow.ui 文件 ,在图形界面窗口下面的Action Editor 动作编辑 器里,我们右击“新建”菜单一条,选择Go to slot,然后选择triggered(), 进入其触发事件槽函数。 同理,进入其他两个菜单的槽函数,将相应的操作的函数写入槽函数中。如下。 void MainWindow::on_action_New_triggered() //信号和槽的关联 do_file_New(); void MainWindow::on_action_Save_triggered() do_file_Save(); void MainWindow::on_action_SaveAs_triggered() do_file_SaveAs(); 这时点击运行,就能够实现新建 文件 ,保存 文件 , 文件 另存为的功能了。 然后实现打开,关闭,退出,撤销,复制,剪切,粘贴的功能。 先备份上次的工程 文件 ,然后再将其打开。 1.先在mainwindow.h 文件 中加入函数的声明。 void do_file_Open(); //打开 文件 bool do_file_Load(const QString& fileName); //读取 文件 2.再在mainwindow.cpp 文件 中写函数的功能实现。 void MainWindow::do_file_Open()//打开 文件 do_file_SaveOrNot();//是否需要保存现有 文件 QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); //获得要打开的 文件 的 名 字 if(!fileName.isEmpty())//如果 文件名 不为空 do_file_Load(fileName); ui->textEdit->setVisible(true);//文本编辑器可见 bool MainWindow::do_file_Load(const QString& fileName) //读取 文件 QFile file(fileName); if(!file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text)) QMessageBox::warning(this,tr("读取 文件 "),tr("无法读取 文件 %1:\n%2.").arg(fileName).arg(file.errorString())); return false; //如果打开 文件 失败,弹出对话框,并返回 QTextStream in(&file); ui->textEdit->setText(in.readAll()); //将 文件 中的所有内容都 写到文本编辑器中 curFile = QFileInfo(fileName).canonicalFilePath(); setWindowTitle(curFile); return true; 上面的打开 文件 函数与 文件 另存为函数相似,读取 文件 的函数与 文件 存储函数相 3.然后按顺序加入更菜单的关联函数,如下。 void MainWindow::on_action_Open_triggered() //打开操作 do_file_Open(); void MainWindow::on_action_Close_triggered() //关闭操作 do_file_SaveOrNot(); ui->textEdit->setVisible(false); void MainWindow::on_action_Quit_triggered() //退出操作 on_action_Close_triggered(); //先执行关闭操作 qApp->quit(); //再退出系统,qApp 是指向应用程序的全局指针 void MainWindow::on_action_Undo_triggered() //撤销操作 ui->textEdit->undo(); void MainWindow::on_action_Cut_triggered() //剪切操作 ui->textEdit->cut(); void MainWindow::on_action_Copy_triggered() //复制操作 ui->textEdit->copy(); void MainWindow::on_action_Past_triggered() //粘贴操作 ui->textEdit->paste(); 因为复制,撤销,全选,粘贴,剪切等功能,是TextEdit 默认就有的,所以我 们只需调用一下相应函数就行。 到这里,除了查找和帮助两个菜单的功能没有加上以外,其他功能都已经实现了。 七、Qt Creator 实现文本查找(原创) 现在加上查找菜单的功能。因为这里要涉及关于Qt Creator 的很多实用功能, 所以单独用一篇文章来介绍。 以前都用设计器设计界面,而这次我们用代码实现一个简单的查找对话框。对于 怎么实现查找功能的,我们详细地分步说明了怎么进行类中方法的查找和使用。 其中也将Qt Creator 智能化的代码补全功能和程序中函数的声明位置和定义位 置间的快速切换进行了介绍。 1.首先还是保存以前的工程,然后再将其打开。 我们发现Qt Creator 默认的字体有点小,可以按下Ctrl 键的同时按两下+键, 来放大字体。也可以选择Edit->Advanced->Increase Font Size。 2.在mainwindow.h 中加入#include <QLineEdit>的头 文件 包含,在private 中 QLineEdit *find_textLineEdit; //声明一个行编辑器,用于输入要查找的内容 在private slots 中添加 void show_findText(); 在该函数中实现查找字符串的功能。 3.我们进入查找菜单的触发事件槽函数,更改如下。 void MainWindow::on_action_Find_triggered() QDialog *findDlg = new QDialog(this); //新建一个对话框,用于查找操作,this 表明它的父窗口是MainWindow。 findDlg->setWindowTitle(tr("查找")); //设置对话框的标题 find_textLineEdit = new QLineEdit(findDlg); //将行编辑器加入到新建的查找对话框中 QPushButton *find_Btn = new QPushButton(tr("查找下一个"),findDlg); //加入一个“查找下一个”的按钮 QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(findDlg); layout->addWidget(find_textLineEdit); layout->addWidget(find_Btn); //新建一个垂直布局管理器,并将行编辑器和按钮加入其中 findDlg ->show(); //显示对话框 connect(find_Btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(show_findText())); //设置“查找下一个”按钮的单击事件和其槽函数的关联 这里我们直接用代码生成了一个对话框,其中一个行编辑器可以输入要查找的字 符,一个按钮可以进行查找操作。我们将这两个部件放到了一个垂直布局管理器 中。然后显示这个对话框。并设置了那个按钮单击事件与show_findText()函数 5.下面我们开始写实现查找功能的show_findText()函数。 void MainWindow::show_findText()//“查找下一个”按钮的槽函数 QString findText = find_textLineEdit->text(); //获取行编辑器中的内容 先用一个QString 类的对象获得要查找的字符。然后我们一步一步写查找操作的 6.在下一行写下ui,然后直接按下键盘上的“<.”键,这时系统会根据是否是 指针对象而 自动 生成“->”或“.”,因为ui 是指针对象,所以 自动 生成“->” 号,而且弹出了ui 中的所有部件 名 称的列表。如下图。 7.我们用向下的方向键选中列表中的textEdit。或者我们可以先输入text,这 时能缩减列表的内容。 8.如上图我们将鼠标放到textEdit 上,这时便出现了textEdit 的类 名 信息, 且后面出现一个F1 按键。我们按下键盘上的F1,便能出现textEdit 的帮助。 9.我们在帮助中向下拉,会发现这里有一个find 函数。 10.我们点击find,查看其详细说明。 11.可以看到find 函数可以实现文本编辑器中字符串的查找。其中有一个 FindFlags 的参数,我们点击它查看其说明。 12.可以看到它是一个枚举变量(enum),有三个选项,第一项是向后查找(即 查找光标以前的内容,这里的前后是相对的说法,比如第一行已经用完了,光 标在第二行时,把第一行叫做向后。),第二项是区分大小写查找,第三项是 查找全部。 13.我们选用第一项,然后写出下面的语句。 ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward); //将行编辑器中的内容在文本编辑器中进行查找 当我们刚打出“f”时,就能 自动 弹出textEdit 类的相关属性和方法。 可以看到,当写完函数 名 和第一个“(”后,系统会 自动 显示出该函数的函数原 型,这样可以使我们减少出错。 14.这时已经能实现查找的功能了。但是我们刚才看到find 的返回值类型是bool 型,而且,我们也应该为查找不到字符串作出提示。 if(!ui->textEdit->find(findText,QTextDocument::FindBackward)) QMessageBox::warning(this,tr("查找"),tr("找不到 %1") .arg(findText); 因为查找失败返回值是false,所以if 条件加了“!”号。在找不到时弹出警 告对话框。 15.到这里,查找功能就基本上写完了。show_findText()函数的内容如下。 我们会发现随着程序功能的增强,其中的函数也会越来越多,我们都会为查找 某个函数的定义位置感到头疼。而在Qt Creator 中有几种快速定位函数的方法, 我们这里讲解三种。 第一,在函数声明的地方直接跳转到函数定义的地方。 如在do_file_Load 上点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Follow Symbol under Cursor 或者下面的Switch between Method Declaration/Definition。 这时系统就会 自动 跳转到函数定义的位置。如下图。 第二,快速查找一个 文件 里的所有函数。 我们可以点击窗口最上面的下拉框,这里会显示本 文件 中所有函数的列表。 第三,利用查找功能。 1.我们先将鼠标定位到一个函数 名 上。 2.然后选择Edit->Find/Replace->Find Dialog。 3.这时会出现一个查找对话框,可以看到要查找的函数 名 已经写在里面了。 4.当我们按下Search 按钮后,会在查找结果窗口显示查找到的结果。 5.我们点击第二个 文件 。会发现在这个 文件 中有两处关键字是高亮显示。 6.我们双击第二项,就会 自动 跳转到函数的定义处。 文章讲到这里,我们已经很详细地说明了怎样去使用一个类里面没有用过的方法 函数;也说明了Qt Creator 中的一些便捷操作。可以看到,Qt Creator 开发环 境,有很多很人性化的设计,我们应该熟练应用它们。 在以后的文章中,我们不会再很详细地去用帮助来说明一个函数是 怎么来的,该怎么用,这些应该自己试着去查找。 八、Qt Creator 实现状态栏显示(原创) 在程序主窗口Mainwindow 中,有菜单栏,工具栏,中心部件和状态栏。前面几 个已经讲过了,这次讲解状态栏的使用。 程序中有哪些不明白的类或函数,请自己查看帮助。 1.我们在mainwindow.h 中做一下更改。 加入头 文件 包含: #include <QLabel> 加入私有变量和函数: QLabel* first_statusLabel; //声明两个标签对象,用于显示状态信息 QLabel* second_statusLabel; void init_statusBar(); //初始化状态栏 加入一个槽函数声明:void do_cursorChanged(); //获取光标位置信息 2.在mainwindow.cpp 中加入状态栏初始化函数的定义。 void MainWindow::init_statusBar() QStatusBar* bar = ui->statusBar; //获取状态栏 first_statusLabel = new QLabel; //新建标签 first_statusLabel->setMinimumSize(150,20); //设置标签最小尺寸 first_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); //设置标签形状 first_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); //设置标签阴影 second_statusLabel = new QLabel; second_statusLabel->setMinimumSize(150,20); second_statusLabel->setFrameShape(QFrame::WinPanel); second_statusLabel->setFrameShadow(QFrame::Sunken); bar->addWidget(first_statusLabel); bar->addWidget(second_statusLabel); first_statusLabel->setText(tr("欢迎使用文本编辑器")); //初始化内容 second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 这里将两个标签对象加入到了主窗口的状态栏里,并设置了他们的外观和初值。 3.在构造函数里调用状态栏初始化函数。 init_statusBar(); 这时运行程序,效果如下。 4.在mainwindow.cpp 中加入获取光标位置的函数的定义。 void MainWindow::do_cursorChanged() int rowNum = ui->textEdit->document()->blockCount(); //获取光标所在行的行号 const QTextCursor cursor = ui->textEdit->textCursor(); int colNum = cursor.columnNumber(); //获取光标所在列的列号 first_statusLabel->setText(tr("%1 行 %2 列").arg(rowNum).arg(colNum)); //在状态栏显示光标位置 这个函数可获取文本编辑框中光标的位置,并显示在状态栏中。 5.在构造函数添加光标位置改变信号的关联。 connect(ui->textEdit,SIGNAL(cursorPositionChanged()),this,SLOT(do_cur sorChanged())); 这时运行程序。效果如下。 6.在do_file_Load 函数的最后添加下面语句。 second_statusLabel->setText(tr("打开 文件 成功")); 7.在saveFile 函数的最后添加以下语句。 second_statusLabel->setText(tr("保存 文件 成功")); 8.在on_action_Find_triggered 函数的后面添加如下语句。 second_statusLabel->setText(tr("正在进行查找")); 9.在on_action_Close_triggered 函数最后添加如下语句。 first_statusLabel->setText(tr("文本编辑器已关闭")); second_statusLabel->setText(tr("yafeilinux 制作!")); 到这里整个文本编辑器的程序就算写完了。我们这里没有写帮助菜单的功能实 现,大家可以自己添加。而且程序中也有很多漏洞和不完善的地方,如果有兴 趣,大家也可以自己 修改 。因为时间和篇幅的原因,我们这里就不再过多的讲 九、Qt Creator 中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针(原创) 我们前面一直在说信号,比方说用鼠标按了一下按钮,这样就会产生一个按钮的 单击信号,然后我们可以在相应的槽函数里进行相应功能的设置。其实在按下鼠 标后,程序要先接收到鼠标按下的事件,然后将这个事件按默认的设置传给按钮。 可以看出,事件和信号并不是一回事,事件比信号更底层。而我们以前把单击按 钮也叫做事件,这是不确切的,不过大家都知道是什么意思,所以当时也没有细 Qt 中的事件可以在QEvent 中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。 1.还是先建立一个Qt4 Gui Application 工程,我这里起 名 为event。 2.添加代码,让程序中可以使用中文。 即在main.cpp 文件 中加入#include <QTextCodec>的头 文件 包含。 再在下面的主函数里添加 QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 文件 中做一下更改。 添加#include <QtGui>头 文件 。因为这样就包含了QtGui 中所有的子 文件 。 在public 中添加两个函数的声明 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent *); 4.我们在mainwindow.ui 中添加一个Label 和一个PushButton,将他们拉长点, 因为一会要在上面显示标语。 5.在mainwindow.cpp 中的构造函数里添加两个部件的显示文本。 ui->label->setText(tr("按下键盘上的A 键试试!")); ui->pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键,然后移动鼠标试试")); 6.然后在下面进行两个函数的定义。 /*以下是鼠标移动事件*/ void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m) {//这里的函数 名 和参数不能更改 QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png")); //为鼠标指针选择图片,注意这里要用绝对 路径 ,且要用“/”,而不能用“\” QApplication::setOverrideCursor(my); //将鼠标指针更改为自己设置的图片 int x = m->pos().x(); int y = m->pos().y(); //获取鼠标现在的位置坐标 ui->pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2), 哈哈好玩吧 ").arg(x).arg(y)); //将鼠标的位置坐标显示在按钮上 ui->pushButton->move(m->pos()); //让按钮跟随鼠标移动 /*以下是键盘按下事件*/ void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k) if(k->key() == Qt::Key_A) //判断是否是A 键按下 ui->label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jp g")); ui->label->resize(100,100); //更改标签图片和大小 注意:这两个函数不是自己新建的,而是对已有函数的重定义,所有函数 名 和参 数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更 改,和按钮跟随鼠标移动的功能。 第二个函数对键盘的A 键按下实现了新的功能。 效果如下。 按下鼠标的一个键,并移动鼠标。 按下键盘上的A 键。 十、Qt Creator 中实现定时器和产生随机数(原创) 有两种方法实现定时器。 第一种。自己建立关联。 1.新建Gui 工程,工程 名 可以设置为timer。并在主界面上添加一个标签label, 并设置其显示内容为“0000-00-00 00:00:00 星期日”。 2.在mainwindow.h 中添加槽函数声明。 private slots: void timerUpDate(); 3.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加#include <QtCore>的头 文件 包含,这样就包含了QtCore 下的所有 文件 。 构造函数里添加代码: QTimer *timer = new QTimer(this); //新建定时器 connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timerUpDate())); //关联定时器计满信号和相应的槽函数 timer->start(1000); //定时器开始计时,其中1000 表示1000ms 即1 秒 4.然后实现更新函数。 void MainWindow::timerUpDate() QDateTime time = QDateTime::currentDateTime(); //获取系统现在的时间 QString str = time.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss dddd"); //设置系统时间显示格式 ui->label->setText(str); //在标签上显示时间 5.运行程序,效果如下。 第二种。使用事件。(有点像单片机中的定时器啊) 1.新建工程。在窗口上添加两个标签。 2.在main.cpp 中添加代码,实现中文显示。 #include <QTextCodec> QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); 3.在mainwindow.h 中添加代码。 void timerEvent(QTimerEvent *); 4.在mainwindow.cpp 中添加代码。 添加头 文件 #include <QtCore> 在构造函数里添加以下代码。 startTimer(1000); //其返回值为1,即其timerId 为1 startTimer(5000);//其返回值为2,即其timerId 为2 startTimer(10000); //其返回值为3,即其timerId 为3 添加了三个定时器,它们的timerId 分别为1,2,3。注意,第几个定时器的返 回值就为几。所以要注意定时器顺序。 在下面添加函数实现。 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *t) //定时器事件 switch(t->timerId()) //判断定时器的句柄 case 1 : ui->label->setText(tr("每秒产生一个随机数: %1").arg(qrand()%10));break; case 2 : ui->label_2->setText(tr("5 秒后软件将关闭"));break; case 3 : qApp->quit();break; //退出系统 这里添加了三个定时器,并都在定时器事件中判断它们,然后执行相应的功能。 这样就不用每个定时器都写一个关联函数和槽函数了。 随机数的实现: 上面程序中的qrand(),可以产生随机数,qrand()%10 可以产生0-9 之间的随机 数。要想产生100 以内的随机数就%100。以此类推。 但这样每次启动程序后,都按同一种顺序产生随机数。为了实现每次启动程序产 生不同的初始值。我们可以使用qsrand(time(0));实现设置随机数的初值,而 程序每次启动时time(0)返回的值都不同,这样就实现了产生不同初始值的功 我们将qsrand(time(0));一句加入构造函数里。 程序最终运行效果如下。 十一、Qt 2D 绘图(一)绘制简单图形(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 说明:以后使用的环境为基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 windows 版本 本文介绍在窗口上绘制最简单的图形的方法。 1.新建Qt4 Gui Application 工程,我这里使用的工程 名 为painter01,选用 QDialog 作为Base class 2.在dialog.h 文件 中声明重绘事件函数void paintEvent(QPaintEvent *); 3.在dialog.cpp 中添加绘图类QPainter 的头 文件 包含#include <QPainter> 4.在下面进行该函数的重定义。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this); painter.drawLine(0,0,100,100); 其中创建了QPainter 类对象,它是用来进行绘制图形的,我们这里画了一条线 Line,其中的参数为线的起点(0,0),和终点(100,100)。这里的数值指的 是像素,详细的坐标设置我们以后再讲,这里知道(0,0)点指的是窗口的左上 角即可。运行效果如下: 5.在qt 的帮助里可以查看所有的绘制函数,而且下面还给出了相关的例子。 6.我们下面将几个知识点说明一下,帮助大家更快入门。 将函数改为如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this); QPen pen; //画笔 pen.setColor(QColor(255,0,0)); QBrush brush(QColor(0,255,0,125)); //画刷 painter.setPen(pen); //添加画笔 painter.setBrush(brush); //添加画刷 painter.drawRect(100,100,200,200); //绘制矩形 这里的pen 用来绘制边框,brush 用来进行封闭区域的填充,QColor 类用来提供 颜色,我们这里使用了rgb 方法来生成颜色,即(red,green,blue),它们取 值分别是0-255,例如(255,0,0)表示红色,而全0 表示黑色,全255 表示 白色。后面的(0,255,0,125),其中的125 是透明度(alpha)设置,其值 也是从0 到255,0 表示全透明。最后将画笔和画刷添加到painter 绘制设备中, 画出图形。这里的Rect 是长方形,其中的参数为(100,100)表示起始坐标, 200,200 表示长和宽。效果如下: 7.其实画笔和画刷也有很多设置,大家可以查看帮助。 QPainter painter(this); QPen pen(Qt::DotLine); QBrush brush(Qt::blue); brush.setStyle(Qt::HorPattern); painter.setPen(pen); painter.setBrush(brush); painter.drawRect(100,100,200,200); 这里我们设置了画笔的风格为点线,画刷的风格为并行横线,效果如下: 在帮助里可以看到所有的风格。 我们这里用了Qt::blue,Qt 自定义的几个颜色如下: 8.画弧线,这是帮助里的一个例子。 QRectF rectangle(10.0, 20.0, 80.0, 60.0); //矩形 int startAngle = 30 * 16; //起始角度 int spanAngle = 120 * 16; //跨越度数 QPainter painter(this); painter.drawArc(rectangle, startAngle, spanAngle); 这里要说明的是,画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,要想为30 度, 就得是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,要想画出自己想要的弧线, 就要有一定的几何知识了。这里就不再祥述。 十二、Qt 2D 绘图(二)渐变填充(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 在qt 中提供了三种渐变方式,分别是线性渐变,圆形渐变和圆锥渐变。如果能 熟练应用它们,就能设计出炫目的填充效果。 线性渐变: 1.更改函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this); QLinearGradient linearGradient(100,150,300,150); //从点(100,150)开始到点(300,150)结束,确定一条直线 linearGradient.setColorAt(0,Qt::red); linearGradient.setColorAt(0.2,Qt::black); linearGradient.setColorAt(0.4,Qt::yellow); linearGradient.setColorAt(0.6,Qt::white); linearGradient.setColorAt(0.8,Qt::green); linearGradient.setColorAt(1,Qt::blue); //将直线开始点设为0,终点设为1,然后分段设置颜色 painter.setBrush(linearGradient); painter.drawRect(100,100,200,100); //绘制矩形,线性渐变线正好在矩形的水平中心线上 效果如下: 圆形渐变: 1.更改函数内容如下: QRadialGradient radialGradient(200,100,100,200,100); //其中参数分别为圆形渐变的圆心(200,100),半径100,和焦点(200, //这里让焦点和圆心重合,从而形成从圆心向外渐变的效果 radialGradient.setColorAt(0,Qt::black); radialGradient.setColorAt(1,Qt::yellow); //渐变从焦点向整个圆进行,焦点为起始点0,圆的边界为1 QPainter painter(this); painter.setBrush(radialGradient); painter.drawEllipse(100,0,200,200); //绘制圆,让它正好和上面的圆形渐变的圆重合 效果如下: 2.要想改变填充的效果,只需要改变焦点的位置和渐变的颜色位置即可。 改变焦点位置:QRadialGradient radialGradient(200,100,100,100,100); 效果如下: 锥形渐变: 1.更改函数内容如下: //圆锥渐变 QConicalGradient conicalGradient(50,50,0); //圆心为(50,50),开始角度为0 conicalGradient.setColorAt(0,Qt::green); conicalGradient.setColorAt(1,Qt::white); //从圆心的0 度角开始逆时针填充 QPainter painter(this); painter.setBrush(conicalGradient); painter.drawEllipse(0,0,100,100); 效果如下: 2.可以更改开始角度,来改变填充效果 QConicalGradient conicalGradient(50,50,30); 开始角度设置为30 度,效果如下: 其实三种渐变的设置都在于焦点和渐变颜色的位置,如果想设计出漂亮的渐变 效果,还要有美术功底啊! 十二、Qt 2D 绘图(三)绘制文字(原创) 声明:本文原创于yafeilinux 的百度博客,http://hi.baidu.com/yafeilinux 转载请注明出处。 接着上一次的教程,这次我们学习在窗体上绘制文字。 1.绘制最简单的文字。 我们更改重绘函数如下: void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this); painter.drawText(100,100,"yafeilinux"); 我们在(100,100)的位置显示了一行文字,效果如下。 2.为了更好的控制字体的位置。我们使用另一个构造函数。在帮助里查看 drawText,如下。 这里我们看到了构造函数的原型和例子。其中的flags 参数可以控制字体在矩形 中的位置。我们更改函数内容如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QPainter painter(this); QRectF ff(100,100,300,200); //设置一个矩形 painter.drawRect(ff); //为了更直观地看到字体的位置,我们绘制出这个矩形 painter.setPen(QColor(Qt::red)); //设置画笔颜色为红色 painter.drawText(ff,Qt::AlignHCenter,"yafeilinux"); //我们这里先让字体水平居中 效果如下。 可以看到字符串是在最上面水平居中的。如果想让其在矩形正中间,我们可以使 用Qt::AlignCenter。 这里我们也可以使用两个枚举变量进行按位与操作,例如可以使用 Qt::AlignBottom|Qt::AlignHCenter 实现让文字显示在矩形下面的正中间。效 对于较长的字符串,我们也可以利用“\n”进行换行,例如"yafei\nlinux"。效 3.如果要使文字更美观,我们就需要使用QFont 类来改变字体。先在帮助中查 看一下这个类。 可以看到它有好几个枚举变量来设置字体。下面的例子我们对主要的几个选项进 更改函数如下。 void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *) QFont font("Arial",20,QFont::Bold,true); //设置字体的类型,大小,加粗,斜体 font.setUnderline(true); //设置下划线 font.setOverline(true); //设置上划线 font.setCapitalization(QFont::SmallCaps); //设置大小写 font.setLetterSpacing(QFont::AbsoluteSpacing,5); //设置间距 QPainter painter(this); painter.setFont(font); //添加字体 QRectF ff(100,100,300,200); painter.drawRect(ff); painter.setPen(QColor(Qt::red)); painter.drawText(ff,Qt::AlignCenter,"yafeilinux"); 效果如下。 这里的所有字体我们可以在设计器中进行查看。如下。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 环境变量设置(原创) 如果你以前安装过visual studio 2005 之类的软件,那么装上Qt Creator 1.3.0 后,编译运行其自带的演示程序时就可能出现如下图的,105 个错误,几十个警 告的问题。 我们查看输出窗口,如下图。会发现它居然显示VC98 之类的东西,就是说它并 没有去自己的include 文件夹 中查找 文件 。我们可以怀疑是系统环境变量的问题了。 点击Qt Creator 界面左侧的projects 图标,查看工程信息。这里我们主要查看 编辑环境Buid Environment,点击其右侧的show Details。 可以看到其中的include 和lib 均指向了virtual studio 文件夹 中,我们需要 将其改正。 将他们都改为自己Qt Creator 安装目录下的相关 路径 ,如下图。(要换成你的 安装 路径 ) 改完后会发现新的设置已经显示出来了。 我们查看下面的Run Environment,发现它已经自己改过来了。 回到编辑界面,右击工程 文件 ,在弹出的菜单上选择Clean project,清空以前 的编译信息。 然后运行Run qmake,生成Makefile 文件 。 最后,点击run 或者build 都可,这时程序已经能正常编译运行了。 基于Qt 4.6 的Qt Creator 1.3.0 写helloworld 程序注意事项(原创) 注意:下面指的是在windows 下,linux 下的情况可进行相应改变 昨天Qt 4.6 和Qt Creator 1.3.0 正式版发布了,但是如果以前用过旧版本,就 可能出一些问题。 1.用debug 方式 如果你以前用了Qt 4.5 的Qt Creator,并且将QtCored4.dll,QtGuid4.dll, mingwm10.dll 等 文件 放到了C 盘的system 文件夹 下。那么请先将它们删除,不 然编译不会通过。 编译完helloworld 程序后,如果要直接执行exe 文件 ,需要将安装目录(新版 Qt)下的qt/bin 目录下的QtCored4.dll,QtGuid4.dll,mingwm10.dll,和 libgcc_s_dw2-1.dll(这个是新增的) 文件 放在exe 文件夹 中。或者将它们放到 系统的system 文件夹 下。 2.选择release 方式 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll ,Qt Core4.dll, libgcc_s_dw2-1.dll 以及mingwm10.dll 四个 文件 的支持,将它们拷贝到exe 文 件目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的 文件 是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹 拷贝 到exe 文件 目录下(注意是整个 文件夹 )。而imageformats 文件夹 中只需要保 留你需要的 文件 ,例如你只需要支持gif 文件 ,就只保留qgif4.dll 即可。 ‘Qt Creator 发布release 软件相关注意事项(原创) 注意:环境是windows 选择release 编译程序后生成exe 文件 1.需要Qt 安装目录下的qt/bin 目录中的QtGui4.dll 和 Qt Core4.dll 以及 mingwm10.dll 三个 文件 的支持,将它们拷贝到exe 文件 目录下。 2.程序中默认只支持png 图片,如果使用了gif,jpg 等格式的 文件 是显示不出 来的。需要将Qt 安装目录下的qt/plugins/目录中的imageformats 文件夹 拷贝 到exe 文件 目录下(注意是整个 文件夹 )。而imageformats 文件夹 中只需要保 留你需要的 文件 ,例如你只需要支持gif 文件 ,就只保留qgif4.dll 即可。 Qt Creator 的 error: collect2: ld returned 1 exit status 问题 利用Qt Creator 1.2.1( Built on Sep 30 2009 at 05:21:42)编译 程序经常会出现error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,但是 自己的程序没有一点问题,怎么回事呢? 如果这时退出软件,再重新进入,打开刚才的工程,重新编译, 就不会出现刚才的错误了。这应该是Qt Creator 软件的问题吧! 后来发现是因为上次执行的程序还在运行,你打开windows 的任 务管理器中的进程可以看见你刚才运行的程序还在执行,我们看不见,是因为它 在后台执行着。出现这个现象,是因为你写的代码的问题,比如在main 函数里 用了w.show();语句,就可能出现界面一闪而过,但它并没有关闭,而是在后台 运行,所以再次运行时就会出错。我们可以在资源管理器中将该进程关闭,或者 像上面那样直接关闭Qt Creator。 #include <QtGui/QApplication> #include "widget.h" #include "logindlg.h" int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); loginDlg m; if(m.exec()==QDialog::Accepted) Widget w; w.show(); return a.exec(); 执行后就会在后台运行。这时如果 修改 了代码再次运行程序,就会出现上面的错 在任务管理器中可以看见自己的程序: 将该进程结束,然后在重新运行,就不会出错了。 正确的代码应该这样写: int main(int argc, char *argv[]) QApplication a(argc, argv); loginDlg m; Widget w; if(m.exec()==QDialog::Accepted) w.show(); return a.exec(); else return 0; //关闭整个程序 这样新建的对象w 就不是局部变量了,这样运行程序w 表示的窗口不会一闪而过, 会一直显示。程序也不会再出现上面的错误了。 QT 常用问题解答(转) 本文是我前几天一个网友告诉我的,当时看了感觉好,就保存下来。今天再次查 看,感觉有必要把文章分享给各位学习QT 的朋友,因为网上好用的QT 资源真的 1、如果在窗体关闭前自行判断是否可关闭 答:重新实现这个窗体的closeEvent()函数,加入判断操作 Quote: void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) if (maybeSave()) writeSettings(); event->accept(); event->ignore(); 2、如何用打开和保存 文件 对话 答:使用QFileDialog Quote: QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this); if (!fileName.isEmpty()) loadFile(fileName); Quote: QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this); if (fileName.isEmpty()) return false; 3、如果创建Actions(可在菜单和工具栏里使用这些Action) Quote: newAct = new QAction(QIcon(":/images/new.png"), tr("&New"), this); newAct->setShortcut(tr("Ctrl+N")); newAct->setStatusTip(tr("Create a new file")); connect(newAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(newFile())); openAct = new QAction(QIcon(":/images/open.png"), tr("&Open..."), this); openAct->setShortcut(tr("Ctrl+O")); openAct->setStatusTip(tr("Open an existing file")); connect(openAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(open())); saveAct = new QAction(QIcon(":/images/save.png"), tr("&Save"), this); saveAct->setShortcut(tr("Ctrl+S")); saveAct->setStatusTip(tr("Save the document to disk")); connect(saveAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(save())); saveAsAct = new QAction(tr("Save &As..."), this); saveAsAct->setStatusTip(tr("Save the document under a new name")); connect(saveAsAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(saveAs())); exitAct = new QAction(tr("E&xit"), this); exitAct->setShortcut(tr("Ctrl+Q")); exitAct->setStatusTip(tr("Exit the application")); connect(exitAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close())); cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this); cutAct->setShortcut(tr("Ctrl+X")); cutAct->setStatusTip(tr("Cut the current selection's contents to the " "clipboard")); connect(cutAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(cut())); copyAct = new QAction(QIcon(":/images/copy.png"), tr("&Copy"), this); copyAct->setShortcut(tr("Ctrl+C")); copyAct->setStatusTip(tr("Copy the current selection's contents to the "clipboard")); connect(copyAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(copy())); pasteAct = new QAction(QIcon(":/images/paste.png"), tr("&Paste"), this); pasteAct->setShortcut(tr("Ctrl+V")); pasteAct->setStatusTip(tr("Paste the clipboard's contents into the current " "selection")); connect(pasteAct, SIGNAL(triggered()), textEdit, SLOT(paste())); aboutAct = new QAction(tr("&About"), this); aboutAct->setStatusTip(tr("Show the application's About box")); connect(aboutAct, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(about())); aboutQtAct = new QAction(tr("About &Qt"), this); aboutQtAct->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box")); connect(aboutQtAct, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt())); 4、如果创建主菜单 答:采用上面的QAction 的帮助,创建主菜单 Quote: fileMenu = menuBar()->addMenu(tr("&File")); fileMenu->addAction(newAct); fileMenu->addAction(openAct); fileMenu->addAction(saveAct); fileMenu->addAction(saveAsAct); fileMenu->addSeparator(); fileMenu->addAction(exitAct); editMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Edit")); editMenu->addAction(cutAct); editMenu->addAction(copyAct); editMenu->addAction(pasteAct); menuBar()->addSeparator(); helpMenu = menuBar()->addMenu(tr("&Help")); helpMenu->addAction(aboutAct); helpMenu->addAction(aboutQtAct); 5、如果创建工具栏 答:采用上面的QAction 的帮助,创建工具栏 Quote: fileToolBar = addToolBar(tr("File")); fileToolBar->addAction(newAct); fileToolBar->addAction(openAct); fileToolBar->addAction(saveAct); editToolBar = addToolBar(tr("Edit")); editToolBar->addAction(cutAct); editToolBar->addAction(copyAct); editToolBar->addAction(pasteAct); 6、如何使用配置 文件 保存配置 答:使用QSettings 类 Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint(); QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize(); Quote: QSettings settings("Trolltech", "Application Example"); settings.setValue("pos", pos()); settings.setValue("size", size()); 7、如何使用警告、信息等对话框 答:使用QMessageBox 类的静态方法 Quote: int ret = QMessageBox::warning(this, tr("Application"), tr("The document has been modified.\n" "Do you want to save your changes?"), QMessageBox::Yes | QMessageBox::Default, QMessageBox::No, QMessageBox::Cancel | QMessageBox::Escape); if (ret == QMessageBox::Yes) return save(); else if (ret == QMessageBox::Cancel) return false; 8、如何使通用对话框中文化 答:对话框的中文化 比 如说,QColorDialog 的与文字相关的部分,主要在qcolordialog.cpp 文件 中,我们可以从qcolordialog.cpp 用 lupdate 生成一个ts 文件 ,然后用自定 义这个ts 文件 的翻译,再用lrelease 生成一个.qm 文件 ,当然了,主程序就要 改变要支持多国语言了, 使用这个.qm 文件 就可以了。 另外,还有一个更快的方法,在源代码解开后有一个目录translations,下面 有一些.ts, .qm 文件 ,我们拷贝一个: Quote: cp src/translations/qt_untranslated.ts ./qt_zh_CN.ts 然 后,我们就用Linguist 打开这个qt_zh_CN.ts,进行翻译了,翻译完成后, 保存后,再用lrelease 命令生成qt_zh_CN.qm, 这样,我们把它加入到我们的 qt project 中,那些系统的对话框,菜单等等其它的默认是英文的东西就能显 示成中文了。 9、在Windows 下Qt 里为什么没有终端输出? 答:把下面的配置项加入到.pro 文件 中 Quote: win32:CONFIG += console 10、Qt 4 for X11 OpenSource 版如何静态链接? 答:编译安装的时候加上-static 选项 Quote: ./configure -static //一定要加static 选项 gmake gmake install 然后,在Makefile 文件 中加 static 选项或者在.pro 文件 中加上QMAKE_LFLAGS += -static,就可以连接静态库了。 11、想在源代码中直接使用中文,而不使用tr()函数进行转换,怎么办? 答:在main 函数中加入下面三条语句,但并不提倡 Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); Quote: QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("GBK")); QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GBK")); 使用GBK 还是使用UTF-8,依源 文件 中汉字使用的内码而定 这样,就可在源 文件 中直接使用中文,比如: Quote: QMessageBox::information(NULL, "信息", "关于本软件的演示信息", QMessageBox::Ok, QMessageBox::NoButtons); 12、为什么将开发的使用数据库的程序发布到其它机器就连接不上数据库? 答:这是由于程序找不到数据库插件而致,可照如下解决方法: 在main 函数中加入下面语句: Quote: QApplication::addLibraryPath(strPluginsPath"); strPluginsPath 是插件所在目录,比如此目录为/myapplication/plugins 则将需要的sql 驱动,比如qsqlmysql.dll, qsqlodbc.dll 或对应的.so 文件 放 /myapplication/plugins/sqldrivers/ 目录下面就行了 这是一种解决方法,还有一种通用的解决方法,即在可执行 文件 目录下写 qt.conf 文件 ,把系统相关的一些目录配置写到qt.conf 文件 里,详细情况情参 考Qt Document Reference 里的qt.conf 部分 13、如何创建QT 使用的DLL(.so)以及如何使用此DLL(.so) 答:创建DLL 时其工程使用lib 模板 Quote: TEMPLATE=lib 而源 文件 则和使用普通的源 文件 一样,注意把头 文件 和源 文件 分开,因为在其它 程序使用此DLL 时需要此头 文件 在使用此DLL 时,则在此工程源 文件 中 引入 DLL 头 文件 ,并在.pro 文件 中加入 下面配置项: Quote: LIBS += -Lyourdlllibpath -lyourdlllibname Windows 下和Linux 下同样(Windows 下生成的DLL 文件名 为yourdlllibname.dll 而在Linux 下生成的为libyourdlllibname.so。注意,关于DLL 程序的写法, 遵从各平台级编译器所定的规则。 14、如何启动一个外部程序 答:1、使用QProcess::startDetached()方法,启动外部程序后立即返回; 2、使用QProcess::execute(),不过使用此方法时程序会最阻塞直到此方法执 行的程序结束后返回 修复了访问多维数组时出现“变量或安全数组索引超出范围”错误消息的问题。 27113 修复了在删除VCS Provider-GIT服务时尝试检出时引发异常的问题(BC:9551)。 27906 修复了以下问题:“属性”面板中的 修改 字段值(在SCHDOC或SCHLIB上编辑对象时),如果当前所选项目已更改为另一个项目,或取消选择(BC:9641)。 27975 改善了多板装配中板组件和外部零件之间的移动和锁定行为。 28216 修复了.PrjPCB 文件 中克隆变体复制UniqueID导致具有相同足迹的备用零件的无限ECO循环参数的错误。 28304 更新登录下拉菜单UI以提供所有可用的托管内容服务器。 28482 减少和优化系统注册表的查询数量(BC:9106)。 28582 更新了“打开项目”对话框,从 文件 浏览器到对话框,以访问所有项目源,包括托管项目。 28907 添加了新的“创建项目”对话框,简化了项目目标位置和应用模板的选择。 29828 修复了导致对关联服务器进行多次重新连接尝试的无效会话ID错误。 29880 名 称Design Workspace已更改为Project Group,以避免与新的云工作区混淆。已保存的项目组保留了* .DsnWrk 文件 扩展 名 。 21617 修改 了ActiveBOM中的“过滤器编辑器”对话框UI。 22430 添加了在组件编辑器,资源管理器和ActiveBOM中为托管组件设置制造商零件选择排 名 的功能。 22653 将供应商部件号和制造商部件号的检索更改为批处理模式,以防止与BOM报告,SchLib编辑器和带有活动物料清单的OutJob中的顺序单个数据请求相关的延迟。 22982 修复了“数据管理 - 首选项的服务器”页面中的问题,该页面在未进行任何更改时标记为已 修改 。 23120 恢复了“发布文档到”功能,以便从Explorer面板发布已发布的文档。 23348 在BOM报告中实施BOM文档过滤器选项。 23824 导入排 名 功能现在支持手动解决方案。将组件的手动解决方案从一个项目BOM导入另一个项目。 23999 修复了项目属性的变化未传递到BOM输出的问题(BC:9580 ; 7072)。 24029 向云组件数据添加了新的“供应商包装”参数,以区分制造商的“包装”参数(BC:8063 ; BC:8986)。 24443 解决了BOM过滤选项在设计项数量增加或减少后发生变化的问题(BC:5572)。 24619 在BOM报告和BOM集中 引入 了对ActiveBOM过滤器选项的支持。 24832 修复了在“首选项”中更改“部件提供者”位置时,BOM文档中的“部件供应商”未动态更新的问题。 24844 添加了在ActiveBOM中直接更改组件源(设计项)的功能,如在项目管理器中。 24876 为ActiveBOM解决方案添加了新的创建/编辑制造商链接功能(BC:9437)。 25271 添加了在未安装MS Office时以xls / xlsx格式导出BOM的功能(BC:4646)。 25441 修复了PCB 3D打印输出的打印预览为空白的问题。 25760 使用ActiveBOM文档时,粘贴功能已得到改进,并且至少选择了一个目标单元格。 25801 修复了无法在“存储”面板(BC:8643)中成功重命 名 设计 文件 的问题。 26014 修复了SVN连接错误问题,其中在重新启动软件后无法提交创建的SVN v1.9 文件 存储库。 26111 解决了当PC屏幕缩放设置为125%时,“项目发布选项”对话框中无法显示大量列出的OutJobs的问题。 26133 在Explorer面板中搜索受管组件时,“Resistor”部件类型的已还原过滤器选项。 26267 已解决BOM报告中指定参数类型优先级的问题。 26496 尝试从单组件编辑器编辑特定组件占用空间时出现已解决的异常错误。 26699 已解决的问题,其中Vault 3.0中的现有部件请求未显示在“资源管理器”面板中。 26967 解决了Project Releaser的问题,如果任何参数之间的唯一区别是存在特殊字符(_,&,\等),则发布会产生“相同的密钥”错误。 27026 修复了组件的符号和占用空间之间的区分大小写的问题。将组件释放到服务器时,引脚 名 称会导致多个错误。 27048 将供应商包装数据添加到制造商零件搜索UI作为详细信息部分中的参数条目(BC:8986 ; BC:8063)。 27064 已解决的问题,如果在组件值参数中使用了希腊字符,则BomDoc行号为空。 27268 修复了“属性”面板中的错误,该错误导致NEXUS Server托管组件的“无法在可用库中找到组件”错误,该组件也损坏了引用。 27404 修复了从服务器更新组件数据时由于过多的数据请求导致的ActiveBOM延迟问题。 27535 修复了BOM报表中组件的供应商链接顺序与该组件的供应商链接参数的实际顺序(BC:9691)不匹配的问题。 27714 修复了BOM报告问题,其中“包含服务器参数”功能将不同的供应商返回到组件“属性”中指定的供应商。 27959 修复了目标SVNDbLib缓存 文件夹 路径 缺少导致SVN进程失败的'\'字符的回归。 28081 修复了在准备数据期间发生的项目发布器中的“在000000010DA15E92处发生了一个或多个错误”的错误。 28291 BOM报告首选项中添加了“在消息面板中报告BOM违规”选项。 28443 将“带有ActiveBOM文档的BOM检查”项添加到“验证输出”菜单中。 28448 “缓存 文件夹 ”选项已添加到“首选项”对话框的“数据管理 - SVN库”页面(BC:1195)。 29089 Altium Infrastructure Server Packager现在可以正确使用部署包的更新首选项。 29090 安装期间不再需要Altium Infrastructure Server部署包(BC:8488)。 29809 固定组件面板错误,在执行基于 文件 的库搜索后无法重新打开所选组件类别。 进口商/出口商 17619 修复了导致P-CAD导入导出错误和PCAD16LD.DLL访问冲突的错误。 24746 修复了导入xDxDesigner项目时未正确转换总线的问题。 25221 更新了xDxDesigner导入器,改进了层和连接的解释以及Net Labels的对齐。 25427 DXF导入现在可以正确支持样条线对象并创建相应的多边形对象。 25959 解决了导入xDX Designer项目时未转换某些组件的问题。 27588 修复了在使用多部件组件导入特定xDxDesigner设计期间发生“访问冲突”的问题。 28014 修复了远征导入器中的一个错误,其中仅为特定项目导入了顶层和底层。 28735 P-CAD Importer现在可以正确导入连接和端口(BC:9577)。 29014 改进的Eagle进口商,包括许多修复; 分层块,板轮廓,图层分配和对象形状。 28067 在字符串对象中使用多行文本时,生成IPC-2581输出不再导致访问冲突(BC:10407)。 30293 添加了新扩展 - Ansys EDB Exporter。安装后,使用File> Export> Ansys EDB在PCB Editor中访问。 15059 添加了新的Board Region View对象,以显示Draftsman文档中的板堆叠区域。 16063 在Draftsman自定义表(BC:7698)中添加了对特殊字符串的支持。 18439 向Draftsman添加了板3D逼真3D视图对象(BC:6991)。 18441 添加了绑定到圆弧和圆弧中心的Draftsman Center Mark对象(BC:9029)。 18756 修复了刚度Flex设计在等轴测视图和具有真几何的Board装配视图中显示不正确的问题。 22669 改进了Dimension对象点的捕捉行为。 24616 修复了(特定用户的设计)导出到PDF (BC:9184)后出现“绘图员文档已过期”的冗余警告消息的问题。 25766 添加了在Draftsman Board Assembly和Fabrication视图中选择显示的图层叠加层的功能。(BC:6910 ; BC:7716)。 25779 在Draftsman中添加了新的传输线结构表对象,该对象填充了来自层堆栈管理器的阻抗计算数据。 25784 添加了绘图符号对象,用于表示焊接和粘合点。 25785 改进了在Draftsman中添加文本的过程,只需单击鼠标即可在默认文本框中添加默认文本。 25786 为Draftsman添加了新类型的Sheet Number参数,允许GOST兼容的纸张编号。 26114 修复了移动或调整大小的Draftsman图形对象可以折叠为单行的问题(BC:9471)。 26164 修复了由PCB库更新引起的PCB中3D体位置的变化未更新到Draftsman中的电路板视图的问题。 26266 修复了在单击表格单元格时,Space Navigator无法放大Draftsman文档的问题。 26443 修复了一个问题,即在重命 名 相关的PCB文档后,Draftsman会崩溃。 26542 修复了回归,其中未选择丝网印刷图形的组件的装配视图中缺少阴影线(BC:9416)。 26867 修复了回归,其中没有显示缺少3D体的Not Fitted组件的阴影线。 26934 解决了从OutJob生成PDF输出时性能下降的问题。 27359 修复了在特定用户设计的装配视图中显示某些未装配的组件的错误(BC:9416)。 27601 修复因PCB上的重复指示符导致长时间挂起的错误(BC:9203 ; BC:9632)。 27694 添加了在放置后移动Draftsman Callouts和Dimensions的起点(目标)点的能力(BC:7740)。 27699 修复了重新打开文档时,绘图员图层堆栈图例中的填充图案将恢复为其默认设置的问题(BC:9756)。 27854 修复了Draftsman bug,其中Variants未应用于输出作业生成的等轴测视图。 28416 在3D模型存在潜在错误的情况下(BC:9944)改进了Draftsman Assembly View的显示。 28803 径向尺寸现在可以在Draftsman中正确复制/粘贴(BC:9969)。 29424 修复了使用自定义视图选项时Draftsman Realistic View和Outjob PCB 3D Print的3D相机捕捉定位不一致的问题。 29443 修复了在PCB编辑器(BC:9857)中工作时 自动 保存备份崩溃绘图员的问题。 29463 添加了Draftsman支持,以在Board Assembly View中显示Flex区域拓扑。 30087 Draftsman的“更新板”命令已更改为“从[PCB文档]导入更改”以更好地描述其功能。 21572 修复了Space Navigator中MbaDoc中3D运动与PcbDoc不一致的问题。 23734 修复了拆分Multi-Board Schematic的信号Entry (BC:9406)时“输入字符串格式不正确”的错误。 24498 修复了在尝试拆分多板原理图模块条目(BC:9406)时抛出“输入字符串格式不正确”错误的问题。 28431 在多板设计中增加了对3D鼠标的支持 - 缩放/平移/旋转。 28432 添加了对以STEP和Parasolid X_T格式导出多板装配的支持。 28433 多板组件现在支持并显示刚挠结构设计的最终折叠状态。 23846 修复了“属性”面板“参数”列表(BC:9153)中无法使用剪切/复制/粘贴的问题。 24226 修复了在“属性”面板中按“更新” (BC:9637)时未更新原理图库组件的 名 称/ URL链接(除非使用“输入”或“焦点更改” )的问题。 25412 修复了使用暂停的交互式进程关闭原理图文档时发生的“地址访问冲突”错误。 25459 在对具有大量供应商链接的原理图库进行参数更改后执行ECO时,解决了非常慢的响应。 25864 修复了Port对象的“属性”面板中的“ 名 称”字段未提供所有现有端口 名 称的下拉列表的问题。 27672 修复了原理图文本框架对象的问题,当通过“属性”面板进行编辑时,从外部编辑器粘贴文本时,选项卡将替换为空格(BC:9663)。 27900 修复了在编译后将组件放置在原理图表上变得缓慢的问题。 28442 现在,使用“属性”面板同时编辑多个原理图中的多个对象,可以正确地将所有工作表标记为已 修改 (BC:9236)。 28446 在原理图首选项(默认值)(BC:10072)中启用“覆盖库原语”选项时,不再覆盖原理图组件(指示符或注释)值。 28539 “属性”面板的“组件”模式现在在“参数”选项卡上包含“规则”部分,允许在原理图上指定组件类型设计规则(BC:9445 ; BC:8903)。 28565 现在,当使用Altium Light Grey UI主题时,参数表编辑器会正确显示所有数据(BC:9931)。 28716 恢复了通过其属性添加和编辑与原理图组件或文档关联的设计规则的功能。在“属性”面板的“参数”选项卡下的“规则”部分中访问。 16383 修复了导致基于嵌入式主板的ODB ++输出失败的错误。 24425 Gloss和Retrace现在能够对联合对象进行操作。 24595 对路由友好的移动组件功能进行了各种增强,包括更好地支持何时:组件被扇出; 它的引脚布线; 目标区域有路线(BC:1048 ; BC:2866)。 24805 继续开发交互式路由器跟随模式,修复各种错误和行为。 25517 添加了HDI - microvia(uVia)支持。 25634 解决了在某些视角下半透明自由3D体不能看到捕捉点和测量线的问题。 25666 当无法在信号完整性的“模型分配”对话框中更改“值/类型”列值时,修复了回归。 25671 解决了交互式差分对长度调整命令不遵守设置为匹配路由差分对的目标长度的问题。 25724 修复了交互式多 路径 过程中的回归,其中未通过“属性”面板应用总线间距的更改。 25809 单击选项卡时,图层选项卡不再 自动 滚动。只要最左侧的选项卡不是第一个可见选项卡(BC:9927),就会发生这种情况。 25853 现在,使用From Diff时,“目标长度”值在“属性”面板中正确排序。对设置。 25951 添加首选项选项以在移动组件功能后启用/禁用重新连接。 25975 修复了在特定电路板设计中启动交互式路由器时存在很长延迟的问题。 25982 为焊盘和过孔添加并集成了新的热释放选项。 26034 修复了“PCB列表”面板“智能编辑”功能中的错误,其中“批量替换”功能无效。 26128 增加了定义,使用和输出无限数量机械层的功能(BC:8976)。 26144 修复了在删除上一组时选择图层集时在“视图配置”面板中出现的“被销毁后访问的对象”错误消息。 26361 解决了IPC Compliant Footprint Wizard中的回归问题,当未选择Full Matrix时,无法更改(或插入)LGA,BGA包布局选项的任何参数。 26459 修复了“属性”面板中的“网络类别”排序,以匹配软件其他区域中使用的网络排序,例如PCB面板。 26610 更新了图层堆栈管理器,其中包含用于堆栈定义,uVia支持,材料库,阻抗计算器等的新文档界面和UI增强功能。 26862 解决了CAMtastic问题,其中设计规则值被错误地舍入到一个小数位。 26953 修复了在PCB库编辑器(BC:9535)中错误地提供定义新组件层对的能力的问题。 26970 解决了Extract 3D Models功能无法从源PCB库(BC:9418)创建3D模型 文件 输出的问题。 27000 修复了特殊字符串中的项目参数未响应参数值的更改而更新的问题。 27451 修复了使用嵌入式板阵列创建的PCB面板错误地将板轮廓(“轮廓”)层输出到ODB ++的问题。 27575 修复了DRC标记反钻停止层的最小环形环违规时的问题。 27661 添加了在交互式路由期间从Ctrl + L热键打开的下拉菜单中直接选择首选图层的功能。 27662 添加了在交互式路由期间使用数字键盘键选择所需图层的功能。 27666 添加了“显示图层编号”选项以在PCB编辑器图层选项卡中启用图层编号。 27673 修复了在多边形浇筑上粘贴自由垫或通道时不接受该多边形的网络设置的问题,导致短路和间隙违规(BC:9229)。 27689 添加了交互式路由逻辑,以防止子通道在推送和拥抱过程中与其堆叠的通路设置轴分离。 27708 修复了在特定项目中打开PCB文档后未出现反钻的问题。 27771 在Interactive Routing Properties面板中添加了完全标记的Via侧视图。 27871 为独立区域实现了Arc Approximation属性。此属性可用于“属性”面板,“PCB列表”面板和“FSO”对话框中的选定区域。 28086 修复了在特定电路板设计中针对阴影多边形报告错误的未路由网络违规的问题。 28114 修复了通过Make PCB Library功能(BC:9847)将第17-32层上的某些对象(如Line和Arc)转换为第16层的错误。 28174 为“垫”和“过孔”的“属性”面板添加了“热释放”连接样式选项,这些选项将覆盖PolygonConnect规则中定义的样式。 28188 现在,Gerber-X2 Exporter在使用arcs \ curves (BC:9868)时可以正确生成Profile层。 28275 现在可以在放置可以连接到多个网络的PCB对象时正确处理网络继承,将显示一个列出所有可能网络的选择窗口。 28427 添加了在PCB库中放置尺寸的功能,这些功能未出现在PCB布局中(BC:903)。 28428 添加了从选定的轨迹,弧线和实体区域创建3D实体的功能。使用工具>转换>从所选基元创建3D体(BC:1868)。 28441 按下L快捷键将移动组件翻转到电路板的另一侧不再导致显示不正确的焊盘违规(BC:5427)。 29176 在交互式路由的层转换期间,6快捷键可用于通过选项循环可用。现在包括所有可能的通道组合,例如uVia + blind via。 29179 增加了在3D模式下在叠加层上移动字符串的可能性(BC:584)。 29262 修复了PCB 3D体点中的回归,其中使用“位置3D体”工具时无法选择添加的自定义捕捉点。 29269 在使用移除未使用的垫形状工具移除未使用的垫/通孔环(BC:4701)后,DRC不再错误地检测到最小环形环错误。 29698 解决了组件错误启用“翻转图层”设置的突出情况,包括:在移动然后执行撤消时翻转组件; 使用当前图层上的粘贴功能(Alt + Ins或选择性粘贴)在粘贴时交换图层; 或者从启用了该设置的旧版本导入首选项(BC:9238 ; BC:10235)。 29727 修复了无法将特殊字符粘贴到文本字符串的Text属性框中的回归(BC:10221)。 29778 解决了使用RMB多次拖动视图后PCB编辑器性能下降的问题。 29786 “PCB规则和违规”面板中的缩放行为得到了改进 - 现在缩放到违规细节而不是违规对象(BC:7987)。 29887 解决了3D模型中的透明对象在3D命令期间变得可见的问题,例如从3D主体创建,与板对齐面或测量3D对象(BC:8699)。 29932 添加了新的查询关键字:IsBlindVia,IsBuriedVia,IsMicroVia和IsThruVia。 30270 修复了在3D模式下拖动PCB组件指示符时突出显示不起作用的问题。 在项目的settings 文件夹 下,创建一个配置 文件 pack.config.yml 如果需要内置原生平台,需将图标移到settings下, 名 称为logo.png 运行app.js【命令行形式,服务器形式,采用jenkins等实现 自动 化】 引入 项目 路径 即可。 # 显示版本 clientVer: 1.0.0 # 打包判断版本 clientCode: 1 # 项目 名 称,构建后的目录 名 title: PackTest # 应用 名 称 appName: 自动 化打包测试 # 屏幕方向 orientation: portrait # 引擎版本 engineVer: 2.4.3 # 输出目录 winOutputDir: 'F:' macOutputDir: '/Users/zhise' # 平台相关,可根据自己需求 修改 # web构建等 在设置中搜索updateimport,将最下面的Vue>Update Imports On File Move: Enable 将其勾选,就可以实现vue 文件 的重命 名 更新导入。经过实验,与是否配置了@ 路径 无关,只跟 文件 类型是js还是vue有关,希望给有需要的人提供帮助。将一个js 文件 重命 名 , vscode 弹出是否更新导入 路径 ,选择更新导入后,发现js 文件 中导入 路径 都 自动 更新,vue 文件 中 路径 都没有更新。 有时候我们需要 修改 大量 文件名 称,很多小伙伴不知道怎么操作,今天小编就来分享批量重命 名 的方法,将 文件名 称 修改 为目录 名 称,还在一个一个 修改 文件名 称的小伙伴赶紧来看看,教你解放双手,一键搞定 名 称 修改 改完以后,以为引用 路径 换了,之前下载的插件就需要重新下载啦。当然,C盘之前下好的虽然没用了但是还在,需要手动删除!我的电脑/属性/高级系统设置/环境变量/用户变量/PATH变量。 VScode 的安装目录/bin。在CMD中打开 vscode 。... 由于element组件不满足项目的需要,需要对源码进行 修改 ,如何在使用到项目中,发现直接 修改 源码以后不生效,原因是因为其实项目中所引用的并不是直接源码,而是通过打包好后的lib 文件 。源码只是相当于提供给你参考的,整个项目的运行,靠的都是lib 文件夹 下的打包 文件 。 如果 修改 呢 第一步,实现从git上拉取element的源码 第二步,安装依赖 npm install,并跑起项目 第三步, 修改 packages中的源码,再进行打包(npm run dist) 最后一步,找到你的项目中的node_modules包下的 php cs fixer和 vscode -php-cs-fixer 只需要在vsc的插件商店里面搜索安装就好了,他们的使用方法也对应写在里面,在这里我只是记录一下我安装配置时的想法,仅供参考 根据最佳实践或规则改进代码的内部结构,而不会改变当前行为。您经常会看到开发团队在开始新的开发周期之前计划一个 重构 周来评估代码架构和内部结构。对于工程团队来说,持续解决技术问题并定期讨论维护和代码质量非常重要。代码 重构 是提高代码质量和可维护性的重要活动。在干净的代码之上构建新功能要容易得多,但在编写测试时也会使您受益。本文着眼于如何使用 Visual Studio Code (VS Code) 和 Visual Studio Code 插件 重构 代码。对技术感兴趣朋友可以加这个扣扣2779571288交流。 Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。基于其丰富的插件体系与语言支持,目前已经成为了最流程的集成开发环境。本文介绍了笔者用过的最好用的几款 前端 重构 插件。 JavaScript Booster JavaScript Booster 是一种代码 重构 工具,具有多种编码操作,例如将 var 转换为 const 或 let、删除多余的 else 语句以及合并声明和初始化。只需注意左侧的灯泡并按下它即可了解如何转换光标... 本文最新内容将在GitHub上实时更新。 VS Code 本来是 前端 人员专用,但由于它实在是太好用了,于是,各种开发方向的码农也正在用 VS Code 作为他们的主力编程工具。甚至是一些写作的同学,也把 VS Code 作为 markdown 写作工具。 写下这篇文章,是顺势而为。 VS Code 的介绍 VS Code 的全称是 Visual Studio Code,是一款开源的、免... 我表示,我在刚刚使用这个编辑器的时候,还真不知道怎么去重命 名 一个变量,重命 名 一个 文件 ,或者一个 文件夹 。 理论上讲,你要是改动一个地方,那么,其他所有引用的地方,应该跟着都给 自动 的改了的。 不然,你一个个的改,要是引用的地方多了去了,那不改死你啊。 所以,这肯定有个方便快捷的地方来实现这个功能的。说这么多,也就一个快捷键的事。 (有兄台表示...英俊的蟠桃 · 关于我们-天津大学-材料电化学与表界面工程研究室 1 年前 |