🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用 🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目 🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径 🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示 🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用 🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!

📢前言

前一篇博客讲了一下DLL的基本概念,链接在这:Unity与 DLL文件 ☀️| 什么是DLL✨?

那这篇文章就对怎样生成一个DLL文件做一个概述

一起来看一下怎样生成一个简单的DLL吧!

🎬生成DLL文件

生成DLL文件有好几种方式,可以使用 C#类库来生成 DLL文件 并使用


也可以使用VC C++语言编写代码生成DLL文件使用


我们先来看第一种方式,可以使用C#类库来生成DLL文件并调用


🎥使用 C#类库 将Unity中的脚本打包成 DLL文件 并调用

首先,我们打开Visual Studio新建一个类库。我这里使用的是Visual Studio2017,不同版本可能有所差异,不过问题不大


如果没有Visual Studio这个软件的可以在网上搜一下相关文章下载就好啦,能看到这篇文章的小伙伴应该都安装了才对!


🏳️‍🌈第一步:打开Visual Studio之后,新建一个项目

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🏳️‍🌈第二步:选择类库(.NET Framework),改个名字,选择一个位置路径

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🏳️‍🌈第三步:然后在创建的脚本中简单写一点代码,如下所示

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🏳️‍🌈第四步:然后在解决方案资源管理器右键这个脚本 -> 添加 -> 引用

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🏳️‍🌈第五步:然后点击浏览,找到Unity安装路径 -> Editor -> Data -> Managed 下的这两个DLL 文件,点击添加!

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然后点击确定

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🏳️‍🌈第六步:在Unity中写一个脚本test,内容如下:

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🏳️‍🌈第七步:在类库中引入unity脚本文件

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🏳️‍🌈第八步:生成解决方案,生成DLL文件

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🏳️‍🌈第九步:在这个VS项目的生成路径下找到生成的DLL文件


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🏳️‍🌈第十步:在Unity中新建一个文件夹Plugins,并将生成的这个DLL文件放进去

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然后直接将这个test脚本挂在到摄像机上即可

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然后再把原来的Unity中写的test脚本删除掉,运行程序即可!


打印的内容就是我们将Unity中的脚本打包成DLL文件中的脚本内容

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到这一步只是将Unity中C#写的脚本打包成DLL文件并调用了一下,并没有调用DLL本身的内容,那接下来就是调用一下DLL中的内容!


🏳️‍🌈第十一步:Unity中新建一个脚本Test,调用DLL中的方法,别忘了将该脚本挂在到摄像机上

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运行后打印如下:就是我们DLL文件中的方法

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好啦,那使用C#打包成DLL文件,并进行调用的方法就介绍完毕啦!


💬总结

本文讲述了怎样通过 C#类库 来生成一个 DLL文件 并调用

代码都是通过C#语言编写,与我们平时写代码并无差异,所以也很简单

还有另一种方法是通过VC,使用C++语言编写生成的DLL文件,这种用到的时候也比较多

那下一篇再讲一下通过VC生成 DLL文件并调用,本篇文章就到这里啦!


Qt实用技巧:win将ffmpeg、opengl、osg等各种库封装成qt模块,运行需要dll,增加自动拷贝运行库到exe目录执行脚本
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🎥在VS中进行调用DLL文件 🚩第一步:先来新建一个项目 🚩第二步:复制firstDLLTest.dll和firstDLLTest.lib文件和上一个项目的头文件firstDLLTest.h 🚩第三步:在新项目里面添加C++代码 🚩第四步:添加头文件firstDLLTest.h和firstDLLTest.
原文:C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件       这两天忙着把框架改为支持加载C++和Delphi的插件,来不及更新blog了。      原来的写的框架只支持c#插件,这个好做,直接用c#的反射功能便可。