观察交互效果

通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果:

播放音乐时:

• 开始播放,按钮切换为暂停

• 唱片顺时针匀速旋转

• 进度条水平向右逐渐变长

• 进度球随进度条延伸的方向移动

• 计时音乐播放时长


播放结束/暂停时:

• 切换为播放按钮

• 进度条不在变化长度

• 进度球停止移动

• 计时器停止计时

• 唱片停止旋转


拖动播放进度时:

• 进度条沿着水平方向变化尺寸

• 进度球沿着水平方向移动

• 计时器同步变化时间


思路分析

刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果,现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法。

效果1:播放音乐

唱片不停的进行匀速自转、进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动、计时器计算音乐播放时长,这些有规律性的动作如何实现呢?

准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转,准备两个动态面板作为指示器,通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作。指示器1控制进度条、进度球的移动,指示器2用来控制计时器循环计时。

下面我们来具体分析下各元件的交互配置

播放按钮—单击事件

• 点击播放按钮时,按钮由原来的播放切换为关闭

• 全局变量赋值为1,唱片循环旋转

• 顺时针旋转唱片,每500毫秒旋转10度

• 循环切换指示器1的状态,循环间隔为900毫秒

• 循环切换指示器2的状态,循环间隔为1秒


结语

好了,现在我们终于将所有元件的交互事件都配置好了,有点遗憾的是Axure中不能插入音频文件,所以在预览效果时,请同学们自行脑补音乐。

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最后编辑于:2018-09-28 17:20