观察交互效果
通过观察我们发现本案例中主要有以下3个交互效果:
播放音乐时:
• 开始播放,按钮切换为暂停
• 唱片顺时针匀速旋转
• 进度条水平向右逐渐变长
• 进度球随进度条延伸的方向移动
• 计时音乐播放时长
播放结束/暂停时:
• 切换为播放按钮
• 进度条不在变化长度
• 进度球停止移动
• 计时器停止计时
• 唱片停止旋转
拖动播放进度时:
• 进度条沿着水平方向变化尺寸
• 进度球沿着水平方向移动
• 计时器同步变化时间
思路分析
刚才我们已经仔细观察了页面中的交互效果,现在我们需要分析实现这些效果的思路与方法。
效果1:播放音乐
唱片不停的进行匀速自转、进度条以及跟随的进度球匀速水平向右移动、计时器计算音乐播放时长,这些有规律性的动作如何实现呢?
准备工作:通过设定全局变量OnLoadVariable控制唱片的循环旋转,准备两个动态面板作为指示器,通过动态面板状态的循环切换控制着这些规律性的动作。指示器1控制进度条、进度球的移动,指示器2用来控制计时器循环计时。
下面我们来具体分析下各元件的交互配置
播放按钮—单击事件
• 点击播放按钮时,按钮由原来的播放切换为关闭
• 全局变量赋值为1,唱片循环旋转
• 顺时针旋转唱片,每500毫秒旋转10度
• 循环切换指示器1的状态,循环间隔为900毫秒
• 循环切换指示器2的状态,循环间隔为1秒
结语
好了,现在我们终于将所有元件的交互事件都配置好了,有点遗憾的是Axure中不能插入音频文件,所以在预览效果时,请同学们自行脑补音乐。
如果你对Axure或原型设计有兴趣,希望系统性地学习Axure知识,掌握更多Axure使用技巧;或者希望通过临摹交互案例,进一步提升高保交互设计能力。
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最后编辑于:2018-09-28 17:20
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