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node app.js // 默认端口https://localhost:3000 全局安装nodemon 用 nodemon app.js // 热更新启动 node启动的是https 可以掉起本地获取摄像头权限 浏览器输入https://localhost:3000 https://localhost:3000/ 获取音视频设备信息 https://localhost:3000/room 完整项目 展示本地流 连接远程流 https://localhost:3000/mediastream

WebRTC 主要提供了三个核心的 API:

  • getUserMedia:可以获取本地的媒体流,一个流包含几个轨道,比如视频和音频轨道。
  • RTCPeerConnection:用于建立 P2P 连接以及传输多媒体数据。
  • RTCDataChannel:建立一个双向通信的数据通道,可以传递多种数据类型。
  • 如果假设,对等体 A 想要与对等体 B 建立 WebRTC 连接,则需要执行以下操作:

  • Peer A使用 ICE 生成它的 ICE候选者。在大多数情况下,它需要 NAT(STUN)的会话遍历实用程序或 NAT(TURN)服务器的遍历使用中继。
  • Peer A 将 ICE候选者 和会话描述捆绑到一个对象中。该对象在对等体 A 内存储为本地描述(对等体自己的连接信息),并通过信令机制传送给对等体 B.这部分称为要约。
  • 对等体 B 接收该提议并将其存储为远程描述(另一端的对等体的连接信息)以供进一步使用。对等体 B 生成它自己的 ICE候选者和会话描述,将它们存储为本地描述,并通过信令机制将其发送给对等体A.这部分称为答案。 (注:如前所述,步骤2和3中的ICE候选人也可以单独发送)
  • 对等体 A 从对等体 B 接收答案并将其存储为远程描述。
  • 这样,两个对等体都具有彼此的连接信息,并且可以通过 WebRTC 成功开始通信!
  • // 获取音视频设备初始化本地流
    function start() {
        if(!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
            console.log("不支持");
            return
        } else {
            var deviceId = viodeSource.value;
            // 音频视频采集
            var constraints = {
                video: {
                    width: 640,
                    height: 480,
                    frameRate: 15,//30, // 帧率
                    // facingMode: "enviroment" // 摄像头
                    deviceId: deviceId ? deviceId : undefined  // 视频设备id  // 设置之后可以在手机上切换摄像头 前置后置切换
                audio: {
                    noiseSuppression: true, //降噪
                    echoCancellation: true   // 回音消除
            // 只设置音频
            // var constraints = {
            //     video: false,
            //     audio: true
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
            .then(gotMediaStream)
            .then(gotDevices)
            .catch(handleError)
    function gotMediaStream(stream) {
        console.log(stream)
         videoplay.srcObject = stream;  //设置视频流
         window.stream = stream;
         //  获取视频约束
        var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
        var videoConstraints = videoTrack.getSettings();
        constraints.textContent = JSON.stringify(videoConstraints); //打印在页面上
        // audioplayer.srcObject = stream; // 只设置音频
        return navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
        // promise返回 then 后接口 then
    

    建立信令服务器

    使用node+koa2搭建信令服务器 引入socket.io

    npm i socket.io --save

    // 服务器端代码
    const Koa = require('koa');
    const app = new Koa();
    const staticFiles = require('koa-static');
    const path = require("path");
    // const http = require("http");
    const https = require("https");
    const fs = require("fs");
    const socketIo = require('socket.io');
    const log4js = require("log4js");
    let logger = log4js.getLogger();
    logger.level = "debug";
    app.use(staticFiles(path.resolve(__dirname, "public")));
    const options = {
        key: fs.readFileSync("./server.key", "utf8"),
        cert: fs.readFileSync("./server.cert", "utf8")
    let server = https.createServer(options, app.callback())
    // const server = http.createServer(app.callback());
    server.listen(3000, () => {
        console.log(`开始了localhost:${3000}`)
    const io = socketIo(server);
    io.on('connection', (socket) => {
        socket.on("join", (room) => {
            socket.join(room);
            // var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room]; // 获取当前房间, rooms是Map对象 Map对象中是set对象 踩坑
            var myRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(room); // get获取Map  size获取大小
            // 用户数量
            var users = myRoom ? myRoom.size : 0;
            logger.debug('--房间用户数量--',users, 'room',room);
            // 是一对一的直播
            if(users < 9) { // 小于三个人
                socket.emit("joined", room, socket.id);
                if(users>1) {
                    socket.to(room).emit("otherjoin", room, socket.id);
            } else {
                // 大于三 剔除房间
                socket.leave(room);
                socket.emit("full", room, socket.id); // 房间已满
            // 发给自己
            // socket.emit("joined", room, socket.id); 
            // 发给除自己之外的这个节点上的所有人 // 给这个站点所有人发 除了自己全部
            // socket.broadcast.emit("joined", room, socket.id);
            //    发给除了自己之外房间内的所有人
            //    socket.to(room).emit("joined",room, socket.id)
            //    发给给房间内所有人
            // io.in(room).emit('joined', room, socket.id);
        socket.on("leave", (room) => {
            // var myRoom = io.sockets.adapter.rooms[room];
            var myRoom = io.sockets.adapter.rooms.get(room); 
            console.log("myRoom",myRoom);
            var users  =  myRoom ? myRoom.size : 0;
            logger.debug('--房间用户数量离开房间--',users-1);
            // socket.broadcast.emit("leaved", room, socket.id);
            socket.to(room).emit('bye', room, socket.id);
            socket.emit("leaved", room, socket.id);
            // socket.leave(room);
            // io.in(room).emit('joined', room, socket.id);
        socket.on("message", (room, data)=>{
            console.log("message",room)
            // socket.broadcast.emit("message",room, data)
            socket.to(room).emit("message",room, data)
    

    引入<script src="../js/socket.io.min.js"></script>

    //客户端代码 // 连接sockit function coon() { console.log("coon") socket = io.connect(); // 新用户加入 socket.on("joined", (roomid, id) => { console.log("收到---joined", roomid, id); state = "joined"; createPeerConnecion(); btnConn.disabled = true; btnLeave.disabled = false; console.log("recevie--joined-state--", state); // 其他加入 socket.on("otherjoin", (roomid, id) => { console.log("-otherjoin-", roomid, id); // 开始媒体协商 if (state === "joined_unbind") { createPeerConnecion(); // 创建链接并绑定 state = "joined_conn"; call(); // 媒体协商 console.log("recevie--otherjoin-state--", state); // 用户已满 socket.on("full", (roomid, id) => { console.log("-full-", roomid, id); state = "leaved"; console.log("recevie--full-state--", state); socket.disconnect(); // 断开连接 alert("房间已满"); // 有人退出后可以重连 btnConn.disabled = false; btnLeave.disabled = true; // 离开 socket.on("leaved", (roomid, id) => { console.log("-leaved-", roomid, id); state = "leaved"; socket.disconnect(); btnConn.disabled = false; btnLeave.disabled = true; console.log("recevie---leaved-state--", state); // 离开了 socket.on("bye", (roomid, id) => { console.log("-bye-", roomid, id); state = "joined_unbind"; // 未绑定状态 console.log("bye-state--", state); closePeerConnection(); // 服务端不关心,客户端处理这些消息 收到端对端的消息 怎么处理 socket.on("message", (roomid, data) => { console.log("收到了客户端的 message", roomid, data); // 媒体协商 if(data) { if(data.type ==='offer') { // 如果收到是offer 对端已经创建好了 pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)); //create answer pc.createAnswer() .then(getAnswer) .catch(err=>{console.log("err 创建失败getanswer")}); } else if(data.type ==='answer') { pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data)); } else if(data.type ==='candidate') { var candidate = new RTCIceCandidate({ sdpMLineIndex: data.label, candidate: data.candidate // 加入到本端 peercollect pc.addIceCandidate(candidate) .then(()=>{ console.log('Successed to add ice candidate'); .catch(err=>{ console.error(err); } else { console.error("the message is invalid!", data); // 发送消息 socket.emit("join", "111111"); // 写死加入的房间 return;

    创建RTCPeerConnection

    WebRTC 中,我们通过 RTCPeerConnection建立通信双方的点对点连接,该接口提供了创建,保持,监控,关闭连接的方法的实现。 为了建立连接,我们需要一台信令服务器,用于浏览器之间建立通信时交换各种元数据(信令)。同时,还需要 STUN 或者 TURN 服务器来完成 NAT 穿透。连接的建立主要包含两个部分:信令交换和设置 ICE 候选。

    RTCPeerConnection 常见开源的turn|stun服务器

    //stun:stun.l.google.com:19302
    // stun.xten.com   
    // stun.voipbuster.com  
    // stun.sipgate.net  
    // stun.ekiga.net
    // stun.ideasip.com
    // stun.schlund.de
    // stun.voiparound.com
    // stun.voipbuster.com
    // stun.voipstunt.com
    // stun.counterpath.com
    // stun.1und1.de
    // stun.gmx.net
    // stun.callwithus.com
    // stun.counterpath.net
    // stun.internetcalls.com
    // numb.viagenie.ca
    

    创建peer

     let iceServer = {
            "iceServers": [
              //   "url": "stun:stun.l.google.com:19302"
            sdpSemantics: 'plan-b',
            // sdpSemantics: 'unified-plan',
            // bundlePolicy: 'max-bundle',
            // iceCandidatePoolSize: 0
          // 创建
          //兼容浏览器的PeerConnection写法
          let PeerConnection = (window.PeerConnection ||
            window.webkitPeerConnection00 ||
            window.webkitRTCPeerConnection ||
            window.mozRTCPeerConnection)
          // 创建
          var peer = new RTCPeerConnection(iceServer);
    

    谷歌调试 : chrome://webrtc-internals

    回音消除和降噪

    noiseSuppression 在Firefox中运行堪称完美,当关掉这个约束时,我能非常清晰的听到麦克风收

    参考资料:

  • xirsys.com/developers/
  • www.yuque.com/wangdd/open…
  • 常用的视频会议和直播架构

  • www.cnblogs.com/yjmyzz/p/we…
  • vue 使用 socket www.imooc.com/article/289…

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