原文地址:https://magazine.artstation.com/2022/10/a-day-on-the-destiny-2-concept-team/
作者:Daniel Wade (ArtStation 的行业经理)
为2022年10月14日artstation的时事通讯其中的文章之一,
应该是bungie为了在LightBox Expo(美国一年一度具有一定权威性的大型艺术家交流会)寻找可以合作的创作者所写的
,我只是看到了,
感觉能让玩家了解一下艺术团队的创作过程,就简略翻译一下分享给各位,
翻译水平很低,请见谅
(我会标出每幅概念设计的artstation页面,打开链接即可查看)
:
让我们开始吧:
命运宇宙是一个十分神奇的造物,具有无限的探索可能,而bungie的概念艺术团队则是首批进入这个宇宙的冒险家。他们乘坐飞船跃入太空,寻找各种构想与联系,渴望创造出能够激励我们的团队,使玩家愉悦的视觉效果。我们寻找各种迥异的发现并将它们加入到到游戏的故事中
而现在,我们希望分享一些我们创作的流程,以及我们想在合作的艺术家身上寻找什么
命运 2 概念团队的一天
命运2的游戏日程表是实时的,这意味着我们需要源源不断的创作内容。目前,概念团队有七名成员和一名总监。我们每周都有一组任务;有些工作是新的,而有些工作是重复的:比如武器和盔甲的概念设计。我们每年都有几个季节性更新和一个大型战役,因此我们将时间集中在为其余的团队提供支持和协作上,以确保能够发布每次的版本更新。
现在是有趣的部分了,一切都始于从团队成员那里收集信息以便能够在游戏制作中进行协作。
例如,在创作一把武器时,我们会从这些问题开始:这是一把传说武器还是异域武器?它是否具有我们想要传达的特定游戏功能(伤害类型、武器类型等)?这把武器是任务的一部分吗?这把武器背后的传说故事是什么?哦,问题可真不少。
概念艺术家开始绘制草稿、写下文字、收集参考资料,然后将所有这些信息组合成一个能反映出功能和游戏玩法的概念设计。我们力求在被限制的创作范围内达到新颖。在这一点上,每位艺术家的个人品味和生活经历都发挥了作用,而且我们喜欢解释我们在设计上做出选择的原因。所以在制作过程中关于概念设计的讨论初期,听到每个人讲述自己构想的故事,看到他们绘制的图片,总是一种享受。
我们也都分享各自的意见,而且我们对大家分享的设计都感到钦佩。我们也喜欢提问,我们喜欢把大家拉入未知的世界,再提出假设。在这样的讨论中发现的energy,是在概念团队中最有趣的部分之一
如果艺术家处于概念设计的最终阶段,我们通常会与其他团队分享并收集技术和视觉上的反馈意见。而我们也密切关注着艺术总监的给予的指导方向。
关于《命运》概念艺术家的日常工作,有太多可以说,但在一个设计里最重要的,是灵感或论点,每个人都有不同的方式来找到他们的灵感或论点:有些是在小组讨论中找到的,有些是在午休时间,或者可能是在刷了好长时间的Pinterest(一个基于视觉分享的社交网站)之后。而找到灵感/构思之后,剩下的,就是制作一个可以将这个构思传达给其他人的媒介(
说明性的图片、影片等
)。过去,我们有幸见证了许多绝妙的构思,但最重要的是,在创造和扩展命运宇宙的过程中,我们与艺术家们并肩同行。
Jacob Gonzalez为第二次机会臂甲的设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/038qNK
《命运》的风格可以被描述为几件事物的混合体:科幻与奇幻。这两种不太可能共存的题材,让我们创造出了一些新奇和有趣的东西。两者并列的构想绝对是制作的主打内容。在 2022 年,我们有历经多年积累的《命运》视觉艺术宝库可供借鉴,因此,问题更多在于如何在保持整体艺术风格的基础上同时加入新内容。
设计中的叙事和合理也是《命运》风格的重要组成部分。我们力求让大家感到一个设计在命运的传说故事中具有独属于它的历史和意义
那风格是否来自任何特定的艺术手法?我们主要使用的是数字工具进行创作,但团队中的每个人都有不同的方法,使用不同的软件,因此没有特定的画笔或技巧可以让你创作出符合当前的艺术方向的东西。
Eric Pfeiffer为凋零游侠头盔的设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/vJmqDd
作品集
艺术手法很棒,而大量的范例也是如此。我们在作品集中寻找的是如何在视觉上描绘出一个想法。展示您是如何达成目标是很有帮助的。参考、草图和进展是您告诉我们您是如何实现构思的好方法。
我们接下来所寻求的的是连贯性(表现是否稳定)。你能在环境、武器、车辆、道具、角色、平面设计等不同领域的设计上保持相同水平的质量和新鲜度吗?
(这段完全是对所想合作的艺术家说
的
)
Tobias Kwan为胡克的设计分享的页面:
https://www.artstation.com/artwork/lR6QXJ
让我们谈谈吧
如果您在 LightBox Expo附近,请给我们留言!我们希望我们有机会见到你。
(已经在16号结束了)
谢谢,
命运2概念艺术团队
Casper Konefal为火头的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/Wmbn0Q
Casper Konefal为大序曲的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/wJmVqw
Dima Goryainov为王座世界的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/KOP8z4
Dima Goryainov为门徒誓约的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/5BY34w
Eric Pfeiffer 为噩梦神追随者套装的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/lRd3b5
Eric Pfeiffer 为神隐赛季武器的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/3dAlKE
Gabriel Garza为王座世界的概念设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/EaEyA8
Jacob Gonzalez为第二次机会臂甲的设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/038qNK
Jacob Gonzalez为王座世界武器设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/VyDRZZ
Tobias Kwan 为真相护甲套装设计分享的页面:https://www.artstation.com/artwork/KOP0LX
Tobias Kwan为胡克的设计分享的页面:
https://www.artstation.com/artwork/lR6QXJ
希望大家看完会对命运2的美术设计已经Bungie的概念艺术团队有不同以往的看法,谢谢