任务队列中的都是已经完成的异步操作。而不是说注册一个异步任务就会被放在这个任务队列中,就像在银行中排号,如果叫到你的时候你不在,那么你当前的号牌就作废了,柜员会选择直接跳过进行下一个客户的业务处理,等你回来以后还需要重新取号。

而且一个宏任务在执行的过程中,是可以添加一些微任务的。在当前的微任务没有执行完成时,是不会执行下一个宏任务的。

setTimeout 就是作为宏任务来存在的,而 Promise.then 则是具有代表性的微任务

所有会进入的异步都是指的事件回调中的那部分代码。这句话的意思是new promise在实例化的时候是作为同步代码执行的。

在同步代码执行完成后才回去检查是否有异步任务未完成,并执行对应的回调,而微任务又会在宏任务之前执行。

requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行

宏任务必然是在微任务之后才执行的(因为微任务实际上是宏任务的其中一个步骤)

典型宏任务/微任务

任务类型 任务名称
宏任务 I/O操作、setTimeout、setInterval、setImmediate、requestAnimationFrame
微任务 process.nextTick、MutationObserver、Promise.then catch finally

二、知识点梳理

requestAnimationFrame:下次页面重绘前所执行的操作,而重绘也是作为宏任务的一个步骤来存在的,该步骤晚于微任务的执行、优先于宏任务执行。

2.1、requestAnimationFrame

window.requestAnimationFrame(): 是告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数去更新动画。

该方法需要传入一个回调作为参数,该回调会在下一次重绘之前之前。

若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用window.requestAnimationFrame()

2.2 、MutationObserver

MutationObserver是一个监听DOM所有变化的接口,他的回调会进入微任务队列。在所有的DOM操作完成后才触发使得回调函数进入微任务队列。

EventTargetAPI的addEventListener相比:

共同点 : 两者的回调函数执行都是异步任务,都要在主执行栈之后执行;

不同点

addEventListener的回调函数会进入宏任务队列;MutationObserver的回调函数会进入微任务队列

addEventListener的触发方式是同步触发;比如,点击后,回调函数立即进入宏任务队列。

MutationObserver的监听是异步触发,在所有的DOM操作完成后才触发使回调函数进入微任务队列。

比如,程序中有10个修改DOM的操作,只有在第十个处理完之后,回调函数才进入微任务队列。

< script > const $inner = document . querySelector ( '#inner' ) const $outer = document . querySelector ( '#outer' ) // 顺序执行代码 function handler () { console . log ( 'click' ) // 直接输出 Promise . resolve (). then ( _ => console . log ( 'promise' )) // 注册微任务 setTimeout ( _ => console . log ( 'timeout' )) // 注册宏任务 requestAnimationFrame ( _ => console . log ( 'animationFrame' )) // 注册宏任务 $outer. setAttribute ( 'data-random' , Math . random ()) // 注册一个MutationObserver微任务,当DOM的attributes属性发生变化时触发 new MutationObserver ( _ => { console . log ( 'observer' ) // }). observe ($outer, { attributes : true $inner. addEventListener ( 'click' , handler) $outer. addEventListener ( 'click' , handler) </ script >

3.1 输出解析

定义一个handler函数, 待点击的时候再调用

注册一个MutationObserver监听DOM函数,待attributes属性发生变化的时候,将其回调发到微任务队列中。

requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行。

i n n e r . a d d E v e n t L i s t e n e r ( c l i c k , h a n d l e r ) ;注册一个 inner.addEventListener('click', handler); 注册一个

o u t e r . a d d E v e n t L i s t e n e r ( c l i c k , h a n d l e r ) :注册一个 outer.addEventListener('click', handler): 注册一个

因为 click 事件会冒泡,所以对应的这次 I/O 会触发两次 handler 函数( 一次在 inner 、一次在 outer ),所以会优先执行冒泡的事件( 早于其他的宏任务 )

3.2 点击$inner后:

一次 I/O 创建了一个宏任务,也就是说在这次任务中会去触发 handler

注册第一个宏任务handler

同步输出console.log('click')

注册一个微任务,将其回调放到微任务队列,待调用:console.log('promise')

注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('timeout')。第五个宏任务

注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('animationFrame')。由于重绘先于其他宏任务执行,可以认为这是第三个宏任务

设置DOM的attributes属性,触发一个MutationObserver微任务,将其回调放到微任务队列console.log('observer')。

3.3 点击$inner后,事件冒泡

又一次 I/O 创建了一个宏任务,也就是说在这次任务中会去触发 handler 。 触发handler回调注册一个宏任务

由于时间冒泡优先于其他宏任务,handler注册为第二个宏任务。

同步输出console.log('click')

注册一个微任务,将其回调放到微任务队列,待调用:console.log('promise')

注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('timeout') 第六个宏任务

注册一个宏任务,将其回调放到宏任务队列,待调用:console.log('animationFrame'),由于重绘先于其他宏任务执行,可以认为这是第四个宏任务

设置DOM的attributes属性,触发一个MutationObserver微任务,将其回调放到微任务队列console.log('observer')。

3.4 根据上面分析,我们可以得出我们当前的宏任务列表应该如下

// 宏任务列表
const macroTaskList = [ 
      // 第一个宏任务`handler`回调:将同步任务放在第一个
      [console.log('click')、console.log('promise')、console.log('observer')],
      // 第二个宏任务`handler`回调:将同步任务放在第一个
      [console.log('click')、console.log('promise')、console.log('observer')],
      // 第三个宏任务:重绘
      [console.log('animationFrame')],
      // 第四个宏任务
      [console.log('animationFrame')],
      // 第五个宏任务
      [console.log('timeout')],
      // 第六个宏任务
      [console.log('timeout')],

所以输出的顺序是:

click promise observer click promise observer animationFrame animationFrame timeout timeout

3.5 上述试题变形

<script>
 $inner.addEventListener('click', handler);
 $outer.addEventListener('click', handler);
 $inner.click(); // 用click()代替了手动操作,会怎么样??
 $inner.click();
</script>

需要注意的点

  • $inner.click()不是一次有效的IO操作。这种触发事件的方式可以理解类似dispatchEvent,可以理解为同步执行的代码。也就是可以认为两次handler回调是一起执行的。
  • // 宏任务列表
    const macroTaskList = [ 
          // 同步任务
          [console.log('click'), console.log('click')]
         //handler回调
         [console.log('promise')、console.log('observer'), console.log('promise') ],
         // 第二个宏任务:重绘
         [console.log('animationFrame'), console.log('animationFrame')],
         // 第三个宏任务
         [console.log('timeout')],
         // 第四个宏任务
        [console.log('timeout')],
    

    requestAnimationFrame是一个在重绘之前执行的一个操作,而重绘操作一般是宏任务之前、微任务之后执行。所有它最终先于timeout执行

    MutationObserver的监听不会说同时触发多次,多次修改只会有一次回调被触发。所有两次只有一次触发把回调放到队列中。

    所有最终的输出结果是:click click promise observer promise animationFrame animationFrame timeout timeout

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