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the given key was not present in the diction ary " the given key was not present in the diction ary"这个错误经常出现在C#连接mysql上。 这个错误,我是在C14呼气检测仪设备软件上配置mysql连接,测试连接成功,在获取用户信息时出现的,即是在select查询语句时出现的。 通过搜索发现这个问题跟字符集(character)和字符集排序(collation)有关。 跟字符集有关,连接时指定客户端字符集就行。
在mac下打包 项目 报错 : error build in g player : KeyNotFoundException the given key was not present in the diction ary 用Relpace而不是append的方式生成xcode 项目 ,问题解决...只是要重新配置xcode了。
KeyNotFoundException : The given key was not present in the diction ary. System.Collections.Generic. Diction ary`2[T Key ,TValue].get_Item (T Key key ) (at <c8d0d7b9135640958bff528a1e374758> : 0) 存放的东西在子节点的变量中,根节点确实没办法直接很快找到并删除,除非遍历,但是遍历很耗时,太菜了哈哈哈哈,换其他方法去加速了。
str in g sql = str in g.Format("Database={0};Data Source={1};User Id={2};Password={3};", database, host, id, pwd, "3306"); 在命令后面加上“charset=utf8”定义字符串的编码格式。 str in g sqlStr in g = str in g.Format("Database={0};Data Source={1};User Id={2};Password={...
https : //blog.csdn.net/qq_42462109/article/details/83385658 参考这篇博文做MySql连接测试,发现一直报“ The given key was not present in the diction ary”的错误; 后来查了半天资料结果是因为连接字符串未定义字符编码格式,吧charset=utf8添加到原连接字符串后,问题就解决了 最近开始学习 unity 3D建模,在 Unity 3D脚本应用实例演示(三个实例)上学习了一个案例设计,C# 程序如下: us in g Unity Eng in e; us in g System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour //声明4个变量 public GameObject myCube; public in t transSpeed=100; public float rotaSpeed=10.5f;
(自学 Unity ,练手小游戏“坦克大战”,遇到了bug,卡了好一会儿,随手记录一下解决方法) Console窗口的 报错 本来还能运行的通,不知道误碰了什么就 报错 了 脚本尝试实例化一个没有引用到prefab的GameObject 需要通过 In spector检视面板或某个脚本,给想实例化的GameObject赋予引用。查看 In spector面板 果真没有引用(怪不得本来还能跑通,突然就卡bug) 所以重新加上引用 保存 运行一下 nice!大功告成! 参考文章地址:https : /
KeyNotFoundException : The given key 'utf8mb4' was not present in the diction ary。 解决旧版MySql.Data.dll不能引入utf8mb4字符集问题
C#连接mysql 时 报错 ' The given key was not present in the diction ary.' 原因是数据库的连接客串Character Set 值不能为大写. 例如:Character Set =UTF8 则就会起这种问题。
本文主要介绍ASP.NET Core中,在Startup.cs中ConfigureServices()方法中调用services.AddMvc()方法,出现异常( KeyNotFoundException : The given key was not present in the diction ary. )的解决方法。 原文地址:ASP.NET Core ConfigureServices()中调用AddMvc()异常 KeyNotFoundException
这个错误通常发生在 TensorFlow 模型加载时,可能是因为模型文件缺少必要的 assets 文件夹。在 TensorFlow 模型中,assets 文件夹包含模型的一些附加文件,例如词汇表、配置文件等。 解决方法是确保模型文件夹中包含一个名为 "assets" 的文件夹,并且 assets 文件夹中包含所有必要的文件。如果没有 assets 文件夹,可以手动创建一个空的文件夹,或者在训练模型时添加代码来生成 assets 文件夹。
CSDN-Ada助手: 恭喜您又写了一篇好文章!阅读您的博客让我对Unity中text显示中文乱码问题有了更深入的了解。如果可能的话,希望您能够分享一些解决这个问题的方法和技巧,这将对许多人来说都是非常有用的。期待您的下一篇博客! CSDN 会根据你创作的前四篇博客的质量,给予优秀的博主博客红包奖励。请关注 https://bbs.csdn.net/forums/csdnnews?typeId=116148&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply4 看奖励名单。 unity新建项目报错KeyNotFoundException: The given key ‘Chinese‘ was not present CSDN-Ada助手: 恭喜您写了第三篇博客!阅读您的博客,我了解到了unity新建项目中的一个报错问题。我个人认为您的博客内容清晰明了,很容易让读者理解。接下来,我建议您可以尝试写一些关于unity项目中常见的问题和解决方法的文章,这将会对初学者非常有帮助。感谢您的分享,期待您更多的精彩文章! CSDN 正在通过评论红包奖励优秀博客,请看红包流:https://bbs.csdn.net/?type=4&header=0&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply3,我们会奖励持续创作和学习的博主,请看:https://bbs.csdn.net/forums/csdnnews?typeId=116148&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply3