究竟是技术强大的3D动画,还是风格多变2D动画,未来会取得更高的成就?

本人看来一个B站的up,评价今年一月份的异兽魔都说了这样一句话“3D动画是大势所趋”之类的话,意思就可能是未来3D动画会取得比2D动画更高的成就,但我…
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“3d动画是大势所趋”这句话本身没有问题的。因为3d动画在制作上,依靠工业化的部分更多,依靠个人的地方更少。对于依靠制作动画来盈利的一方来说,当然更希望制作3d动画。这样产出的效率和稳定性都会更高。因为3d动画能否实现画面效果,基本上取决于技术水平;2d就要更多的取决于动画师的水平。未来整个产业更多的青睐3d动画的确是可以预见的。

同时,就像你所认为的,2d动画在表现力上的优势3d动画目前还有没有找到办法去复制。但是这个结论只在目前成立,因为近些年一些3d动画通过特殊的技术方式,也表现出了以往的3d作品所没有的表现力。比如《beastar》、《蜘蛛侠:平行宇宙》。表现力的水平明显更加接近2d作品,

而在你所说的镜头语言和表演的优势上,以我个人(仅为我个人在我的知识水平内思考得出的结论)的理论,2d动画的镜头语言是有先天性残缺的,所以需要靠特殊的手法去弥补。

这个先天性残缺是说,因为2d是平面,是没有空间纵深的,所以摄像机的运动被限制在x轴和y轴。而想要实现空间感,就只能依靠透视等手法做欺骗性还原(通过作画在感官上让观众以为摄像机做了z轴移动,实际上并没有)。这在很大程度上限制了2d的镜头表现逻辑,很多3d可以实现的镜头,在2d这里无论如何都没法做到。因此2d需要其他在分镜,转场,表演上的一些独特的方式来弥补这种残缺带来的表达方式不足。

所以这限制了2d表达大场面的能力,导致很多“大制作”几乎只能选择3d。

当然就跟3d在表现力上努力一样,2d动画这边也有在尝试结合3d技术制作场景来解决镜头表现力问题的,fate系列的剧场版就是成功案例。其中的很多镜头是纯2d几乎没办法解决的。

所以我个人的观点是,在目前的环境下,两者都有对方无法复制的优势,但是由于3d更加符合商业和工业上的需求,所以在短期的未来内,3d的确更可能成为趋势。

当然,将来未可知。