float a= Vector3.Angle(Vector3 from,Vector3 to);
两个向量之间的夹角返回一个float类型的数据;
float b=Vector3.Dot(Vector3 lhs, Vector3 rhs);
返回-1~1
当两个向量夹角超过
90
度,就变成了负数,小于90度返回正数。
向量(
Vector
3)
在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动...
unity
中
Vector
3自带了一个
Vector
3.
Angle
的函数,用于计算两个
vector
3向量的夹角,文档中描述的:
The
angle
returned is always the non reflex
angle
between the two
vector
s – ie the smaller of the two possible
angle
s between them and nev...
先忽略所有的不合理条件。
Vector
3 dir =
Vector
3.Cross(v1,v2);
float self_
angle
= Mathf.Atan2(dir.magnitude,
Vector
3.
Dot
(v1,v2))*Mathf.Rad2Deg;
这个就是
Vector
3.
Angle
的实现方法。
解释一下:首先v1,v2都是方向向量,所以绝对值都是1,叉乘的结果值的长度就是sin角度,同理点乘结果值的长度就是cos角度,atan2(y,x)的含义又是y/x 值的tan的弧度值,在转化成角度就是了。
1.
Vector
表示向量、矢量的意思,含有大小和方向;
Vector
3 由名可得表示三维向量,包含想 x, y, z 三个分量(供自学记录)。2.简单理解
Vector
3就是相当于一个类,可直接new. 其中xyz三维坐标系可参考左手坐标系(拇指指向自己方向)。一般在使用中transform下的position、scale、rotation等属性都可以通过设置
Vector
3的值来改变其相应的位置、大小(transform详见下篇)。
3.其他方法public static
Vector
3 MoveTow
欢迎大家光临我的博客!今天学习的经典日志!↓一、坐标系首先坐标系分为:①世界坐标系World②局地坐标系Local 二、常用的必然事件在
Unity
的脚本中,可以定义一些特定的函数,这些函数会在满足某些条件时由
Unity
自动调用,它们被称为必然事件(Certain Events)。而Start和Update正是最常用的两个事件,因此
Unity
默认为新建的脚本添加了这两个事件。 三、常用的必然事件还包...