public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError -> int
Public Function Send (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError) As Integer

Send 将数据同步发送到 或 Accept 方法中指定的 Connect 远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

此重载需要包含要发送的数据的缓冲区。 该值 SocketFlags 默认为 0,缓冲区偏移量默认为 0,要发送的字节数默认为缓冲区的大小。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 Send 之前调用 Connect 。 即使已使用 Connect 建立默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是对 进行另一次调用 Connect

如果使用面向连接的协议,将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超出超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数少于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 方法的 Send 成功完成意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,了解错误的详细说明。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

成功完成发送并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字已置于非阻止模式,否则发送将阻止。

public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Function Send (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

Send 将数据同步发送到 或 Accept 方法中指定的 Connect 远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

此重载需要包含要发送的数据的缓冲区。 该值 SocketFlags 默认为 0,缓冲区偏移量默认为 0,要发送的字节数默认为缓冲区的大小。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 Send 之前调用 Connect 。 即使已使用 Connect 建立默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是对 进行另一次调用 Connect

如果使用面向连接的协议,将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超出超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数少于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 方法的 Send 成功完成意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,了解错误的详细说明。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

成功完成发送并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字已置于非阻止模式,否则发送将阻止。

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int Send (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError -> int
Public Function Send (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError) As Integer

下面的代码示例指定数据缓冲区、偏移量、大小以及 SocketFlags 用于将数据发送到连接的 Socket

// Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. int SendReceiveTest4( Socket^ server ) array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" ); array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256); // Blocks until send returns. int byteCount = server->Send( msg, 0, msg->Length, SocketFlags::None ); Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() ); // Get reply from the server. byteCount = server->Receive( bytes, 0, server->Available, SocketFlags::None ); if ( byteCount > 0 ) Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) ); catch ( SocketException^ e ) Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() ); return (e->ErrorCode); return 0; // Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. public static int SendReceiveTest4(Socket server) byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test"); byte[] bytes = new byte[256]; // Blocks until send returns. int byteCount = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount); // Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None); if (byteCount > 0) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount)); catch (SocketException e) Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode); return (e.ErrorCode); return 0; ' Displays sending with a connected socket ' using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. Public Shared Function SendReceiveTest4(ByVal server As Socket) As Integer Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test") Dim bytes(255) As Byte ' Blocks until send returns. Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None) Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount) ' Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None) If byteCount > 0 Then Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)) End If Catch e As SocketException Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode) Return e.ErrorCode End Try Return 0 End Function 'SendReceiveTest4

Send 将数据同步发送到 或 Accept 方法中指定的 Connect 远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

在此重载中 DontRoute ,如果将 标志指定为 socketflags 参数,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 。 如果不使用 SendTo ,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send SendTo 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是对 进行另一次调用 Connect

还必须确保大小不超过基础服务提供程序的最大数据包大小。 如果存在,则不会发送数据报,并且 Send 会引发 SocketException

如果使用面向连接的协议,将阻止, Send 直到发送请求的字节数,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超出超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数少于请求的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序发送请求的字节数。 也不保证发送的数据会立即出现在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 方法的 Send 成功完成意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,了解错误的详细说明。

成功完成发送并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字已置于非阻止模式,否则发送将阻止。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, [Runtime::InteropServices::Out] System::Net::Sockets::SocketError % errorCode);
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
[System.CLSCompliant(false)]
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, out System.Net.Sockets.SocketError errorCode);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags * SocketError -> int
Public Function Send (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags, ByRef errorCode As SocketError) As Integer

此重载需要至少一个包含要发送的数据的缓冲区。 该值 SocketFlags 默认为 0。 如果将 标志指定 DontRoute socketFlags 参数,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send 。 即使已使用 Connect 建立默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是对 进行另一次调用 Connect

如果使用面向连接的协议,将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超出超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻塞模式下, Send 即使发送的字节数小于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即出现在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 方法的 Send 成功完成意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,了解错误的详细说明。

成功完成发送并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字已置于非阻止模式,否则发送将阻止。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int
Public Function Send (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags) As Integer

下面的代码示例指定数据缓冲区、偏移量、大小以及 SocketFlags 用于将数据发送到连接的 Socket

// Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. int SendReceiveTest4( Socket^ server ) array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" ); array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256); // Blocks until send returns. int byteCount = server->Send( msg, 0, msg->Length, SocketFlags::None ); Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() ); // Get reply from the server. byteCount = server->Receive( bytes, 0, server->Available, SocketFlags::None ); if ( byteCount > 0 ) Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) ); catch ( SocketException^ e ) Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() ); return (e->ErrorCode); return 0; // Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. public static int SendReceiveTest4(Socket server) byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test"); byte[] bytes = new byte[256]; // Blocks until send returns. int byteCount = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount); // Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None); if (byteCount > 0) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount)); catch (SocketException e) Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode); return (e.ErrorCode); return 0; ' Displays sending with a connected socket ' using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags. Public Shared Function SendReceiveTest4(ByVal server As Socket) As Integer Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test") Dim bytes(255) As Byte ' Blocks until send returns. Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None) Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount) ' Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None) If byteCount > 0 Then Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)) End If Catch e As SocketException Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode) Return e.ErrorCode End Try Return 0 End Function 'SendReceiveTest4

Send 将数据同步发送到 或 Accept 方法中指定的 Connect 远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

在此重载中 DontRoute ,如果将 标志指定为 socketflags 参数,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 。 如果不使用 SendTo ,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send SendTo 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是对 进行另一次调用 Connect

还必须确保大小不超过基础服务提供程序的最大数据包大小。 如果存在,则不会发送数据报,并且 Send 会引发 SocketException

如果使用面向连接的协议,将阻止, Send 直到发送请求的字节数,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超出超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数少于所请求的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序发送请求的字节数。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * int * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int
Public Function Send (buffer As Byte(), size As Integer, socketFlags As SocketFlags) As Integer
// Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags. int SendReceiveTest3( Socket^ server ) array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" ); array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256); // Blocks until send returns. int i = server->Send( msg, msg->Length, SocketFlags::None ); Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", i.ToString() ); // Get reply from the server. int byteCount = server->Receive( bytes, server->Available, SocketFlags::None ); if ( byteCount > 0 ) Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) ); catch ( SocketException^ e ) Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() ); return (e->ErrorCode); return 0; // Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags. public static int SendReceiveTest3(Socket server) byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test"); byte[] bytes = new byte[256]; // Blocks until send returns. int i = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i); // Get reply from the server. int byteCount = server.Receive(bytes, bytes.Length, SocketFlags.None); if (byteCount > 0) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, byteCount)); catch (SocketException e) Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode); return (e.ErrorCode); return 0; ' Displays sending with a connected socket ' using the overload that takes a buffer, message size, and socket flags. Public Shared Function SendReceiveTest3(ByVal server As Socket) As Integer Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test") Dim bytes(255) As Byte ' Blocks until send returns. Dim i As Integer = server.Send(msg, msg.Length, SocketFlags.None) Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i) ' Get reply from the server. Dim byteCount As Integer = server.Receive(bytes, server.Available, SocketFlags.None) If byteCount > 0 Then Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)) End If Catch e As SocketException Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode) Return e.ErrorCode End Try Return 0 End Function 'SendReceiveTest3

Send 将数据同步发送到在 或 Accept 方法中 Connect 建立的远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

此重载需要一个缓冲区,其中包含要发送的数据、要发送的字节数以及任何 SocketFlags 的按位组合。 如果将 标志指定 DontRoute socketflags 参数,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 Connect 方法之前调用 Send 方法。 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前通过对 进行另一次调用 Connect 来更改默认远程主机。

对于面向连接的协议, Send 将阻止,直到发送请求的字节数,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超过超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数少于所请求的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序发送请求的字节数。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

必须确保大小不超过基础服务提供程序的最大数据包大小。 如果存在,则不会发送数据报,并将 Send 引发 SocketException 。 如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers);
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> -> int
Public Function Send (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte))) As Integer

Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

此重载至少需要一个缓冲区,其中包含要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send 。 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是再次调用 Connect

如果使用面向连接的协议, 将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超过超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数小于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(System::Collections::Generic::IList<ArraySegment<System::Byte>> ^ buffers, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> buffers, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : System.Collections.Generic.IList<ArraySegment<byte>> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int
Public Function Send (buffers As IList(Of ArraySegment(Of Byte)), socketFlags As SocketFlags) As Integer

此重载至少需要一个缓冲区,其中包含要发送的数据。 该值 SocketFlags 默认为 0。 如果将 标志指定 DontRoute socketFlags 参数,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send 。 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是再次调用 Connect

如果使用面向连接的协议, 将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超过超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻塞模式下,即使发送的字节数小于缓冲区中的字节数, Send 也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (byte[] buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : byte[] * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int
Public Function Send (buffer As Byte(), socketFlags As SocketFlags) As Integer
// Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer and socket flags. int SendReceiveTest2( Socket^ server ) array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" ); array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256); // Blocks until send returns. int byteCount = server->Send( msg, SocketFlags::None ); Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() ); // Get reply from the server. byteCount = server->Receive( bytes, SocketFlags::None ); if ( byteCount > 0 ) Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) ); catch ( SocketException^ e ) Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() ); return (e->ErrorCode); return 0; // Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer and socket flags. public static int SendReceiveTest2(Socket server) byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test"); byte[] bytes = new byte[256]; // Blocks until send returns. int byteCount = server.Send(msg, SocketFlags.None); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount); // Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, SocketFlags.None); if (byteCount > 0) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)); catch (SocketException e) Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode); return (e.ErrorCode); return 0; ' Displays sending with a connected socket ' using the overload that takes a buffer and socket flags. Public Shared Function SendReceiveTest2(ByVal server As Socket) As Integer Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test") Dim bytes(255) As Byte ' Blocks until send returns. Dim byteCount As Integer = server.Send(msg, SocketFlags.None) Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", byteCount) ' Get reply from the server. byteCount = server.Receive(bytes, SocketFlags.None) If byteCount > 0 Then Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)) End If Catch e As SocketException Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode) Return e.ErrorCode End Try Return 0 End Function 'SendReceiveTest2

Send 将数据同步发送到在 或 Accept 方法中 Connect 建立的远程主机,并返回成功发送的字节数。 方法 Send 可用于面向连接的协议和无连接协议。

此重载需要一个缓冲区,其中包含要发送的数据以及 的 SocketFlags 按位组合。 缓冲区偏移量默认为 0,要发送的字节数默认为缓冲区的大小。 如果将标志指定 DontRoute socketflags 参数值,则不会路由要发送的数据。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 Connect 之前调用 Send 方法。 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是再次调用 Connect

如果使用面向连接的协议, 将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超过超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数小于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序发送请求的字节数。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

必须确保缓冲区的大小不超过基础服务提供程序的最大数据包大小。 如果已发送,则不会发送数据报,并将 Send 引发 SocketException 。 如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪

public:
 int Send(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags);
public int Send (ReadOnlySpan<byte> buffer, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags);
member this.Send : ReadOnlySpan<byte> * System.Net.Sockets.SocketFlags -> int
Public Function Send (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte), socketFlags As SocketFlags) As Integer
int Send(cli::array <System::Byte> ^ buffer);
public int Send (byte[] buffer);
member this.Send : byte[] -> int
Public Function Send (buffer As Byte()) As Integer
// Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer. int SendReceiveTest1( Socket^ server ) array<Byte>^ msg = Encoding::UTF8->GetBytes( "This is a test" ); array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(256); // Blocks until send returns. int byteCount = server->Send( msg ); Console::WriteLine( "Sent {0} bytes.", byteCount.ToString() ); // Get reply from the server. byteCount = server->Receive( bytes ); if ( byteCount > 0 ) Console::WriteLine( Encoding::UTF8->GetString( bytes ) ); catch ( SocketException^ e ) Console::WriteLine( "{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString() ); return ( e->ErrorCode ); return 0; // Displays sending with a connected socket // using the overload that takes a buffer. public static int SendReceiveTest1(Socket server) byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test"); byte[] bytes = new byte[256]; // Blocks until send returns. int i = server.Send(msg); Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i); // Get reply from the server. i = server.Receive(bytes); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)); catch (SocketException e) Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode); return (e.ErrorCode); return 0; ' Displays sending with a connected socket ' using the overload that takes a buffer. Public Shared Function SendReceiveTest1(ByVal server As Socket) As Integer Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test") Dim bytes(255) As Byte ' Blocks until send returns. Dim i As Integer = server.Send(msg) Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i) ' Get reply from the server. i = server.Receive(bytes) Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes)) Catch e As SocketException Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode) Return e.ErrorCode End Try Return 0 End Function 'SendReceiveTest1

Send 将数据同步发送到 或 Accept 方法中指定的 Connect 远程主机,并返回成功发送的字节数。 Send 可用于面向连接的协议和无连接的协议。

此重载需要包含要发送的数据的缓冲区。 值 SocketFlags 默认值为 0,缓冲区偏移量默认为 0,要发送的字节数默认为缓冲区的大小。

如果使用无连接协议,则必须在调用此方法之前调用 Connect ,否则 Send 将引发 SocketException 。 如果使用面向连接的协议,则必须使用 Connect 建立远程主机连接,或使用 Accept 接受传入连接。

如果使用无连接协议并计划将数据发送到多个不同的主机,则应使用 SendTo 方法。 如果不使用 SendTo 方法,则必须在每次调用 之前调用 Connect Send 。 即使已使用 Connect 建立了默认远程主机,也可以使用 SendTo 。 还可以在调用 Send 之前更改默认远程主机,方法是再次调用 Connect

如果使用面向连接的协议, 将阻止, Send 直到发送缓冲区中的所有字节,除非使用 Socket.SendTimeout 设置了超时。 如果超过超时值,调用 Send 将引发 SocketException 。 在非阻止模式下, Send 即使发送的字节数小于缓冲区中的字节数,也可能成功完成。 应用程序负责跟踪发送的字节数,并重试操作,直到应用程序在缓冲区中发送字节。 也不保证发送的数据会立即显示在网络上。 为了提高网络效率,基础系统可能会延迟传输,直到收集大量传出数据。 Send 成功完成方法意味着基础系统有空间来缓冲网络发送的数据。

如果收到 , SocketException 请使用 SocketException.ErrorCode 属性获取特定的错误代码。 获取此代码后,请参阅 Windows 套接字版本 2 API 错误代码 文档,获取错误的详细说明。

发送的成功完成并不表示数据已成功传递。 如果传输系统中没有可用于保存要传输的数据的缓冲区空间,除非套接字处于非阻止模式,否则发送将阻塞。

当你在应用程序中启用网络跟踪后,此成员将输出跟踪信息。 有关详细信息,请参阅 .NET Framework 中的网络跟踪