linux Kbuild详解系列(8)-Kbuild中其他通用函数与变量
研究Kbuild系统,了解完它的大致框架以及脚本文件,接下来就非常有必要去了解它的一些通用的变量、规则及函数。
这样,在一头扎进去时,才不至于在各种逻辑中迷路,这一篇博客,就专门聊一聊整个Kbuid系统中常用的一些"套路";
top Makefile中的"套路"
说到常用,首当其冲的自然是top Makefile,它是一切的起点,我们来讲讲 top Makefile 中的那些常用的部分。
打印信息中的奥秘
一个软件也好,一份代码也好,如果要研究它,一个最常用的技巧就是尽量获取更多关于它的打印信息。
幸运的是,top Makefile 提供这么一个参数,我们可以执行下面的命令获取更详细的打印信息:
make V=1
或
make V=2
V 的全拼为 verbose,表示详细的,即打印更多的信息,在编译时不指定V时,默认 V=0 ,表示不输出编译。
值得注意的是,V=1 和 V=2 并不是递进的关系,V=1时,它会打印更多更详细的信息,通常是打印出所有执行的指令,当V=2时,它将给出重新编译一个目标的理由。而不是我们自以为的 V=2 比 V=1 打印更多信息。
同时,我们经常能在 top Makefile 中发现这样的指令:
$(Q)$(MAKE) ...
这个 \$(Q) 就是根据 V 的值来确定的,当 V=0 时,\$(Q)为空,当 V=1 时,\$(Q)为@。
在学习Makefile语法时可以知道,在命令部分前添加@,表示执行命令的同时打印该命令到终端。
CONFIG_SHELL
在执行命令时,CONFIG_SHELL 的出场率也非常高,它的原型是这样的:
CONFIG_SHELL := $(shell if [ -x "$$BASH" ]; then echo $$BASH; \
else if [ -x /bin/bash ]; then echo /bin/bash; \
else echo sh; fi ; fi)
其实它的作用就是确定当前Kbuild使用机器上的哪个shell解释器。
在阅读Makefile的时候,为了理解方便,我们可以直接将 CONFIG_SHELL 看成是 /bin/bash。
FORCE
经常在Makefile中能看到这样的依赖:
foo : FORCE
...
这算是Makefile中的一个使用技巧,FORCE的定义是这样的:
FORCE:
是的,它是一个目标,没有依赖文件且没有命令部分,由于它没有命令生成FORCE,所以每次都会被更新。
所以它的作用就是:当FORCE作为依赖时,就导致依赖列表中每次都有FORCE依赖被更新,导致目标每次被重新编译生成。
提高编译效率
在Makefile的规则中,默认是支持隐式规则的推导和内建变量的,通常情况下,使用内建的规则和变量使得Makefile的编写变得非常方便,但是,随之而来缺点就是:第一个降低编译效率,第二个就是在复杂的环境下可能因此引入更多的复杂性。
降低编译效率是因为在目标的生成规则中,make工具将会在一些情况下尝试使用隐式规则进行解析,扫描文件列表,禁用隐式规则,就免去了这部分操作。
在top Makefile的开头处,有这么一项定义:
MAKEFLAGS += -rR
MAKEFLAGS 将在后续的 make 执行中被当做参数传递,而 -r 和 -R 参数不难从 make 的参数列表中找到:
-r, --no-builtin-rules Disable the built-in implicit rules.
-R, --no-builtin-variables Disable the built-in variable settings.
如上所示,-r 取消隐式规则,而 -R 取消内建变量。
需要注意的是,这个 -rR 参数是定义在 MAKEFLAGS 变量中,而非一个通用设置,只有在使用了 MAKEFLAGS 参数的地方才使能了这个参数配置。
但是,由于 GNU make 规则的兼容性,在3.x 版本中,make -rR 参数并不会在定义时立即生效,所以需要使用另一种方式来取消隐式规则,下面是一个示例:
$(sort $(vmlinux-deps)): $(vmlinux-dirs) ;
就像我在 Makefile详解系列 博客中介绍的一样,取消隐式规则的方式就是重新定义规则,上述做法就是这样,用新的规则覆盖隐式规则,而新的规则中并没有定义命令部分,所以看起来就是取消了。
为生成文件建立独立的目录
内核编译的过程中,默认情况下,编译生成的文件与源代码和是混合在一起的,这样看来,难免少了一些美感,程序员们总喜欢层次分明且干净整洁的东西。
top Makefile 支持 O= 命令参数
make O=DIR
表示所有编译生成的中间文件及目标文件放置在以 DIR 为根目录的目录树中,以此保持源代码的纯净。
变量导出
在top Makefile中,经常使用 export 导出某些变量,比如:
export abs_srctree abs_objtree
这个 export 是 Makefile的关键字,它表示将变量导出到所有由本Makefile调用的子Makefile中,子Makefile可以直接使用这个变量。
比如,Makefile1 调用 Makefile2,Makefile2 调用 Makefile3,Makefile4。 所以,Makefile2 就可以使用 Makefile1 中导出的变量,Makefile3、Makefile4可以使用Makefile1、Makefile2中导出的变量。 但是Makefile3不能使用Makefile4中导出的,只有在继承关系中使用。
其实这就是 Makefile 中的一个特性,了解makfile的都知道,只是这个特性在 top Makefile 中使用特别频繁,啰嗦一点也不为过。
host 软件
fixdep
除了make本身,Kbuild 系统还需要借助一些编译主机上的软件,才能完成整个内核编译工作,比如 make menuconfig 时,主机需要生成配置界面,又比如生成或者处理一些文件、依赖时,可以直接使用一些软件,这些软件是平台无关的,所以可以直接由编译主机提供。
fixdep就是这样的一个软件,它的作用解决目标文件的依赖问题,那么到底是什么问题呢?
当linux编译完成时,我们会发现在很多子目录下都存在 .*.o.cmd 和 .*.o.d文件,比如编译完 fdt.c 文件,就会同时生成.fdt.o.cmd 和 .fdt.o.d 文件 (需要注意的是,这个以 . 开头的文件都是隐藏文件),这两个文件的作用是什么。
打开一看就知道了,.fdt.o.d文件中包含了 fdt.c 文件的依赖文件,这个文件的由来可以查看 gcc 的选项表,发现有这么一个选项:
--MD FILE write dependency information in FILE (default none)
而在编译过程中发现确实是使用了 -MD 这个选项,所以编译过程就生成了对应的 *.d 依赖文件。
而.fdt.o.cmd 就是调用 fixdep 以 .fdt.o.d 为参数生成的依赖文件,fixdep 专门处理文件编译的依赖问题。
.fdt.o.cmd 与 .fdt.o.d 不同的地方是 .fdt.o.cmd 多了很多的以 include/config/* 开头的头文件。
为什么会明明.fdt.o.d就可以描述目标头文件依赖问题,还需要使用fixdep来进一步生成.fdt.o.cmd呢?
这是因为,我们在使用make menuconfig进行配置的时候,生成.config的同时,生成了 include/generated/autoconf.h 文件,这个文件算是.config的头文件版本(形式上有一些差别,各位朋友可以自己比对一下),然后在大部分的文件中都将包含这个文件。
但是问题来了,如果我仅仅是改了.config 中一个配置项,然后重新配置重新生成了 include/generated/autoconf.h 文件,那么依赖 autoconf.h 的所有文件都要重新编译,几乎是相当于重新编译整个内核,这并不合理。
一番权衡下,想出了一个办法,将 autoconf.h 中的条目全部拆开,并生成一个对应的 include/config/ 目录,目录中包含linux内核中对应的空头文件,当我们修改了配置,比如将 CONFIG_HIS_DRIVER 由 n 改为 y 时,我们就假定依赖于 include/config/his/driver.h 头文件的目标文件才需要重新编译,而不是所有文件。在一定的标准限制下,这种假定是合理的。
总的来说,我们可以把 fixdep 看做是一个处理文件依赖的主机工具。
参考
4.14 内核 kbuild 系统源码
原创博客,转载请注明出处.)