• 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
  • 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
  • 使用 Animate 的舞台和工具面板
  • Animate 工作流程和工作区
  • 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
  • 时间轴和 ActionScript
  • 使用多个时间轴
  • 设置首选参数
  • 使用 Animate 创作面板
  • 使用 Animate 创建时间轴图层
  • 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
  • 移动和复制对象
  • 在 Animate 中查找和替换
  • 撤消、重做和历史记录面板
  • 键盘快捷键
  • 如何在 Animate 中使用时间轴
  • 创建 HTML 扩展
  • 图像和动画 GIF 的优化选项
  • 图像和 GIF 的导出设置
  • Animate 中的资源面板
  • 多媒体与视频
  • 在 Animate 中变形和合并图形对象
  • 在 Animate 中创建并使用元件实例
  • 如何在 Adobe Animate 中使用声音
  • 导出 SVG 文件
  • 创建用于 Animate 中的视频文件
  • 如何在 Animate 中添加视频
  • 使用 Animate 绘制和创建对象
  • 改变线条和形状
  • Animate CC 中的笔触、填充和渐变
  • 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
  • Animate CC 中的颜色面板
  • 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
  • 在 Animate 中使用传统文本
  • 向 Animate 中置入图稿
  • 在 Animate 中导入的位图
  • 3D 图形
  • 在 Animate 中使用元件
  • 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
  • 在 Animate 中使用库
  • 在 Animate CC 中选择对象
  • 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
  • 应用混合模式
  • 使用“命令”菜单自动处理任务
  • 多语言文本
  • 在 Animate 中使用摄像头
  • 声音和 ActionScript
  • 绘制首选参数
  • 用钢笔工具绘图
  • 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
  • 自定义平台支持
  • 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
  • 创建和发布 WebGL 文档
  • 如何打包 AIR for iOS 应用程序
  • 发布 AIR for Android 应用程序
  • 发布用于桌面的 Adobe AIR
  • ActionScript 发布设置
  • 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
  • 如何在 Animate 中使用 ActionScript
  • Animate 工作区中的辅助功能
  • 编写和管理脚本
  • 启用自定义平台支持
  • 自定义平台支持概述
  • 使用自定义平台支持插件
  • 调试 ActionScript 3.0
  • 启用自定义平台支持
  • 导出和发布
  • 如何从 Animate CC 导出文件
  • OAM 发布
  • 导出 SVG 文件
  • 使用 Animate 导出图形和视频
  • 发布 AS3 文档
  • 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
  • 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
  • 最佳做法 - 视频惯例
  • 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
  • 最佳做法 - 构造 FLA 文件
  • 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
  • ActionScript 发布设置
  • 指定 Animate 的发布设置
  • 导出放映文件
  • 导出图像和动画 GIF
  • HTML 发布模板
  • 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
  • 快速分享和发布动画
  • 已修复的问题
  • 选择“文件”>“发布设置”,然后从“播放器”弹出菜单中选择播放器版本。已发布的 SWF 文件中并非所有 功能都适用于 Flash Player 10 以前的版本。要指定 Flash Player 检测,请单击左栏中的“HTML 包装器”类别 ,选择“检测 Flash 版本”并输入要检测的 Flash Player 版本。

    从“脚本”弹出菜单中选择 ActionScript® 版本。如果选择 ActionScript 2.0 或 3.0 并创建了类,则单击“ActionScript 设置”按钮来设置类文件的相对类路径,该路径与在“首选参数”中设置的默认目录路径不同。

    Animate 仅支持 ActionScript 3.0。

    如果使用的是 ActionScript 2.0,并且选择了“允许调试”或“防止导入”,则需要在“密码”文本字段中输入密码。如果添加了密码,则其它用户必须输入该密码才能调试或导入 SWF 文件。要删除密码,请清除“密码”文本字段并重新发布。

    注意: Animate 不支持 ActionScript 1.0 和 2.0。

    在 Web 浏览器中播放 Animate 内容需要一个能激活 SWF 文件并指定浏览器设置的 HTML 文档。“发布”命令会根据 HTML 模板文档中的参数自动生成此文档。

    模板文档可以是包含适当模板变量的任意文本文件,包括纯 HTML 文件、含有特殊解释程序(如 ColdFusion® 或 Active Server Pages (ASP))代码的文件或是 Animate 附带的模板。

    若要手动输入 Animate 的 HTML 参数或自定义内置模板,请使用 HTML 编辑器。

    HTML 参数确定内容出现在窗口中的位置、背景色、SWF 文件大小等等,并设置 object embed 标记的属性。可以在“发布设置”对话框的“HTML”面板中更改这些设置和其他设置。更改这些设置会覆盖已在 SWF 文件中设置的选项。

    将 Animate 内容的背景设置为透明,以使 HTML 内容显示在该内容的上方和下方。

    如果您在“发布设置”对话框的“Animate”选项卡中打开“硬件加速”,则系统会忽略您所选的窗口模式,而是默认为“窗口”。

    有关如何设置“窗口模式”的演示,请参阅技术说明文章 如何在透明背景中制作 Flash 电影

    (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java™。如果忽略此属性,则默认值为 false 。如果在同一页面上使用 JavaScript 和 Animate,则 Java 必须处于运行状态, fscommand() 函数才能起作用。但是,如果只将 JavaScript 用于检测浏览器或其它与 fscommand() 动作无关的目的,则可以将 SWLIVECONNECT 设置为 false ,以防止启动 Java。若要在未使用 JavaScript 时强制启动 Java,请将 SWLIVECONNECT 属性显式设置为 true 。启动 Java 会显著增加 SWF 文件的启动时间;因此,仅在必要时才应将此标签设置为 true 。仅应用于 embed 标签。

    使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。

    值: true | false

    (可选)指定应用程序是否在 Web 浏览器加载完成后立即开始播放。如果 Animate 应用程序是交互式的,可由用户通过单击按钮或执行其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true

    值: true | false

    模板变量: $PL

    (可选)允许您在 Internet Explorer 4.0 中使用透明 Animate 内容、绝对定位及分层显示功能。 wmode 参数还用于 Flash Player 9 和更高版本中的硬件加速。

    如果忽略此属性,默认值为 Window 。仅应用于 object

    <object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> </object>
    <object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.adobe.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot;> <param name=&quot;movie&quot; value=&quot;moviename.swf&quot;> <param name=&quot;play&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;loop&quot; value=&quot;true&quot;> <param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot;> <embed src=&quot;moviename.swf&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; play=&quot;true” loop=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash&quot;> </embed> </object>

    “Flash 版本检测”将文档配置为检测用户所拥有的 Flash Player 的版本并在用户没有指定的播放器时向用户发送替代 HTML 页面。替代 HTML 页面包含最新版本的 Flash Player 的下载链接

    Flash Player 检测只能用于针对 Flash Player 4 或更高版本所设置的发布设置,以及嵌入“仅 Animate”模板或“HTTPS”模板中的 SWF 文件。

    使用 GIF 文件可以从 Animate 中导出绘画和简单动画,以供在网页中使用。标准 GIF 文件是一种压缩位图。

    GIF 动画文件(有时也称作 GIF89a)提供了一种简单的方法来导出简短的动画序列。Animate 可以优化 GIF 动画文件,只存储逐帧更改。

    除非通过在“属性”检查器中输入帧标签 #Static 来标记要导出的其他关键帧,否则 Animate 会将 SWF 文件中的第一帧导出为 GIF 文件。除非通过在相应关键帧中输入 #First #Last 帧标签来指定要导出的帧范围,否则 Animate 会将当前 SWF 文件中的所有帧导出到一个 GIF 动画文件。

    Animate 可以为 GIF 文件生成一个图像映射,以保留原始文档中按钮的 URL 链接。使用“属性”检查器可以在要创建图像映射的关键帧中放入帧标签 #Map。如果没有创建帧标签,Animate 会使用 SWF 文件最后一帧中的按钮创建图像映射。只有在您选择的模板中有 $IM 模板变量时,才可以创建图像映射。

    JPEG 格式使您可将 FLA 文件发布为高压缩比的 24 位位图。通常,GIF 格式对于导出线条绘画效果较好,而 JPEG 格式更适合显示包含连续色调(如照片、渐变色或嵌入位图)的图像。

    除非通过在时间轴中输入 #Static 帧标签来标记要导出的其他关键帧,否则 Animate 会将 SWF 文件中的第一帧导出为 JPEG 文件。

  • 如果要从当前帧的内容生成 OAM 包,请选择 “从当前帧生成 (PNG)” 。如果要生成一个透明的 PNG 图像,请选择 “透明”
  • 如果要从另一个文件生成 OAM,请在 “使用此文件” 框中指定该文件的路径。
  • 如果要生成透明的 OAM,请将舞台背景设置为透明,然后发布为 OAM。有关设置舞台背景的详细信息,请参阅 画布透明度
  • 如果要生成响应式 OAM,请在“发布设置”对话框中设置响应设置。有关响应设置的详细信息,请参阅 响应式缩放
  • Animate 支持在发布 HTML5 Canvas 项目时将自定义模板用于封装 HTML 文件。可以使用默认模板、导入自定义 HTML 模板文件,或者当前模板导出为外部文件。

    可使用以下选项:

  • 使用默认值 :发布时使用默认模板生成 HTML 封装文件。
  • 导入新模板 :导入一个自定义模板,发布时使用该模板生成 HTML 封装文件。
  • 导出 :导出当前用于发布的模板。
  • 创建自定义模板

    导出并修改默认模板,然后将改后模板导入以发布带有修改内容的 Canvas 输出。改后模板(自定义)应带有默认模板的所有表征(默认模板中的说明)。