random_shuffle(vv.begin(),vv.end()); //需包含头文件#include <algorithm>
printf("after random_shuffle:\n");
for(unsigned int i = 0; i < vv.size(); i++)
printf("vv is %c\n",vv.at(i));
srand(unsigned(time(NULL)));//一定要这条,不然后面的结果每次运行都一样 std::vector vv; vv.push_back('1'); vv.push_back('2'); vv.push_back('3'); vv.push_back('4'); vv.push_back('5');
心比天高,仗剑走天涯,保持热爱,奔赴向梦想!低调,谦虚,自律,反思,成长,还算是比较正能量的博主,公益免费传播……内心特别想在AI界做出一些可以推进历史进程影响力的东西(兴趣使然,有点小情怀,也有点使命感呀)……
06-28
1.1 概念
所谓函数对象,即时由重载了函数调用操作符的类所创建的对象。函数对象在
使用
重载的()时,行为类似于函数调用,故而也叫做仿函数。
所以,函数对象的本质是一个类,而非函数。
1.2
使用
函数对象在
使用
的时候具有以下特点:
函数对象在
使用
时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值;
函数对象超出普通函数的概念,可以有自己的成员、状态;
函数对象可以作为参数传递。
下面是示例:
class MyClass
public:
MyClass()
上课感觉老师写的这个很有意思记录一下,关于
random
_
shuffle
()可以参考https://blog.csdn.net/lihaidong1991/article/details/79389648
#include <iostream>
#include <
algorithm
>
#include <vector>
#include <numeri...
假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是
使用
ANSI C的函数
random
(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,
使用
这个方法至少有两个缺点。
首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数)
其次,
random
()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。
对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方
转自:https://blog.csdn.net/vivi_wang_11/article/details/7441803
其他文章:https://blog.csdn.net/lionet_whitney/article/details/51086172
STL中的函数
random
_
shuffle
()用来对一个元素序列进行重新排序(随机的),函数原型如下:
template<cla...
void
random
_
shuffle
(
Random
AccessIterator _First, //指向序列首元素的迭代器
Random
AccessIterator _Last //指向序列最后一个元素的下一个位置的迭代器
本文介绍了STL中的变序类算法(mutating
algorithm
)里面的洗牌算法:std::
random
_
shuffle
和std::
shuffle
.
random
_
shuffle
算法在C++11之前就已经存在,C++11之后由于右值引用的引入,它的
使用
范围变大了。
shuffle
算法则是从C++11之后才开始出现,可以与随机数和分布库一起
使用
。
与本系列的其他文章一样,本文介绍该最新的
使用
方法,比如rand
参考 http://www.cplusplus.com/reference/
algorithm
/
random
_
shuffle
/
template <class
Random
AccessIterator, class
Random
NumberGenerator>
void
random
_
shuffle
(
Random
AccessIterator first,
Random
Acc...
但是自己实现的时候发生错误,自己代码如下:
trainset =
random
.
shuffle
(trainset)
testset =
random
.
shuffle
(testset)
经过各种查资料,发现不能将打乱顺序的列表重新赋值给该列表,只能对某一列...
1.
random
.
shuffle
函数的作用:将序列进行随机排列
2.需要注意的地方:
shuffle
函数没有返回值!
shuffle
函数没有返回值!
shuffle
函数没有返回值!或者说返回值为None,仅仅是实现了对list元素进行随机排序的一种功能!
所以我们在
使用
random
.
shuffle
函数时,记住它只是起到乱序的功能!不能输出一个实在的列表!
看一下错误案例:
指明object没有类...
1、c++自带的
shuffle
()函数
在Python中我们会经常看到
shuffle
的随机排列函数,其可以将列表中的内容进行随机排列,但在C++中却需要自己去实现这样功能的函数(c++0x之前)。在c++0x之后这样的功能函数在标准库中已有对应的提供——std::
shuffle
。下面就对该函数做具体的介绍:
template <class
Random
AccessIterator, class URNG>
void
shuffle
(
Random
AccessIterator first,
C++中除了
使用
rand和srand函数产生随机数,STL中提供了一个更便捷的方法,即
random
_
shuffle
函数。
这篇博客主要总结一下
random
_
shuffle
()的用法,rand和srand函数可以参考我的另一篇博客:
C++随机数:rand和srand函数总结
https://blog.csdn.net/m0_49070560/article/details/108557117.
接下来我们说
random
_
shuffle
()。
random
_
shuffle
() 函数原型如下:
template
int iArray[] = {1, 3, 3, 7, 3, 0, 0, -7, 9, 3, 10};
random
_
shuffle
(iArray, iArray + sizeof (iArray) / sizeof (*iArray));
c++中的
random
_
shuffle
是一个随机重排函数,它可以随机打乱一个容器中的元素顺序,例如vector、数组等。在
使用
random
_
shuffle
之前,需要包含<cstdlib>头文件,并通过srand函数进行随机种子的初始化。其语法如下:
random
_
shuffle
(first, last);
random
_
shuffle
(first, last,
random
_num);
其中,first和last分别表示容器中的第一个元素和最后一个元素,
random
_num表示自定义的随机数生成函数,可以不填写。在执行
random
_
shuffle
之后,容器中的元素顺序将被打乱。