random_shuffle(vv.begin(),vv.end()); //需包含头文件#include <algorithm>
printf("after random_shuffle:\n");
for(unsigned int i = 0; i < vv.size(); i++)
printf("vv is %c\n",vv.at(i)); srand(unsigned(time(NULL)));//一定要这条,不然后面的结果每次运行都一样        std::vector vv;    vv.push_back('1');    vv.push_back('2');    vv.push_back('3');    vv.push_back('4');    vv.push_back('5'); 心比天高,仗剑走天涯,保持热爱,奔赴向梦想!低调,谦虚,自律,反思,成长,还算是比较正能量的博主,公益免费传播……内心特别想在AI界做出一些可以推进历史进程影响力的东西(兴趣使然,有点小情怀,也有点使命感呀)…… 06-28 1.1 概念 所谓函数对象,即时由重载了函数调用操作符的类所创建的对象。函数对象在 使用 重载的()时,行为类似于函数调用,故而也叫做仿函数。 所以,函数对象的本质是一个类,而非函数。 1.2 使用 函数对象在 使用 的时候具有以下特点: 函数对象在 使用 时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值; 函数对象超出普通函数的概念,可以有自己的成员、状态; 函数对象可以作为参数传递。 下面是示例: class MyClass public: MyClass()
上课感觉老师写的这个很有意思记录一下,关于 random _ shuffle ()可以参考https://blog.csdn.net/lihaidong1991/article/details/79389648 #include &lt;iostream&gt; #include &lt; algorithm &gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;numeri...
假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是 使用 ANSI C的函数 random (),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是, 使用 这个方法至少有两个缺点。 首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数) 其次, random ()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。 对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方
转自:https://blog.csdn.net/vivi_wang_11/article/details/7441803 其他文章:https://blog.csdn.net/lionet_whitney/article/details/51086172 STL中的函数 random _ shuffle ()用来对一个元素序列进行重新排序(随机的),函数原型如下: template&lt;cla...
void random _ shuffle ( Random AccessIterator _First, //指向序列首元素的迭代器 Random AccessIterator _Last //指向序列最后一个元素的下一个位置的迭代器
本文介绍了STL中的变序类算法(mutating algorithm )里面的洗牌算法:std:: random _ shuffle 和std:: shuffle . random _ shuffle 算法在C++11之前就已经存在,C++11之后由于右值引用的引入,它的 使用 范围变大了。 shuffle 算法则是从C++11之后才开始出现,可以与随机数和分布库一起 使用 。 与本系列的其他文章一样,本文介绍该最新的 使用 方法,比如rand
参考 http://www.cplusplus.com/reference/ algorithm / random _ shuffle / template &lt;class Random AccessIterator, class Random NumberGenerator&gt; void random _ shuffle ( Random AccessIterator first, Random Acc...
但是自己实现的时候发生错误,自己代码如下: trainset = random . shuffle (trainset) testset = random . shuffle (testset) 经过各种查资料,发现不能将打乱顺序的列表重新赋值给该列表,只能对某一列...
1. random . shuffle 函数的作用:将序列进行随机排列 2.需要注意的地方: shuffle 函数没有返回值! shuffle 函数没有返回值! shuffle 函数没有返回值!或者说返回值为None,仅仅是实现了对list元素进行随机排序的一种功能! 所以我们在 使用 random . shuffle 函数时,记住它只是起到乱序的功能!不能输出一个实在的列表! 看一下错误案例: 指明object没有类...
1、c++自带的 shuffle ()函数 在Python中我们会经常看到 shuffle 的随机排列函数,其可以将列表中的内容进行随机排列,但在C++中却需要自己去实现这样功能的函数(c++0x之前)。在c++0x之后这样的功能函数在标准库中已有对应的提供——std:: shuffle 。下面就对该函数做具体的介绍: template <class Random AccessIterator, class URNG> void shuffle ( Random AccessIterator first,
C++中除了 使用 rand和srand函数产生随机数,STL中提供了一个更便捷的方法,即 random _ shuffle 函数。 这篇博客主要总结一下 random _ shuffle ()的用法,rand和srand函数可以参考我的另一篇博客: C++随机数:rand和srand函数总结 https://blog.csdn.net/m0_49070560/article/details/108557117. 接下来我们说 random _ shuffle ()。 random _ shuffle () 函数原型如下: template
int iArray[] = {1, 3, 3, 7, 3, 0, 0, -7, 9, 3, 10}; random _ shuffle (iArray, iArray + sizeof (iArray) / sizeof (*iArray));
c++中的 random _ shuffle 是一个随机重排函数,它可以随机打乱一个容器中的元素顺序,例如vector、数组等。在 使用 random _ shuffle 之前,需要包含<cstdlib>头文件,并通过srand函数进行随机种子的初始化。其语法如下: random _ shuffle (first, last); random _ shuffle (first, last, random _num); 其中,first和last分别表示容器中的第一个元素和最后一个元素, random _num表示自定义的随机数生成函数,可以不填写。在执行 random _ shuffle 之后,容器中的元素顺序将被打乱。