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信息安全竞赛,首先强调一下,不仅仅包含常说的CTF竞赛。目前国内已经有非常丰富的赛制:
- CTF类(如WCTF、XCTF、TCTF、百度杯、XNUCA、强网杯等)
- AWD攻防赛(如各类赛事的总决赛形式,defcon总决赛等)
- Pwn类漏洞破解赛(国外Pwn2Own,国内腾讯的GeekPwn极棒、360的HackPwn、未来安全的XPwn)
- 数据分析赛(商会举办的信息安全铁人三项赛的数据赛、CCF大专委举办的大数据创新大赛等)
- 网络场景赛(商会举办的信息安全铁人三项赛的企业环境赛/个人环境赛、内网场景赛)
- 真实环境演习式比赛(护网系列演习、贵阳大数据安全赛、某互联网公司内网渗透赛)
- 系统挑战赛(当初筹备中的网空协会组织的XP挑战赛等)
- 作品赛(教指委主办的全国大学生信息安全竞赛作品赛等)
- 机器人大赛(2016年美国DARPA组织的CGC大赛,2017年永信至诚组织的RHG大赛)
- 。。。
所以,在谈信息安全竞赛的本质的时候,所面对的是这样一个丰富的赛事种类。所以,用企业广告和产品推销的眼光看竞赛,都是过度偏颇和浅显的了。
当前,大家谈信息安全竞赛的时候,经常想象的参赛者是大学生。其实,从上述丰富的赛制来看,参与竞赛的不仅仅是大学生,还包括机构在职的工程师,也包括社会中存在的白帽子群体。
目前,参加竞赛的主体主要是人和人组成的战队,即使是机器人也是以“人”的角度参赛的。目前,还没有工具和装备为主题的赛事,也还没有解决方案和战术为主题的赛事。
所以,现在要分析信息安全竞赛的本质,还是从人的角度来看的。
大潘认为,当前,信息安全竞赛的本质是:
(1)信息安全人才竞争的风向标。
不同的竞赛体制引入,代表这对于本类人才需求的质和量达到了一定程度。
(2)信息安全人才水平的极限标杆。
竞赛的获胜者的水平,代表这这个领域的高标杆。在Defcon中,中国战队在其中的位置,也标志着整个中国社群这个群体在世界中的位置。这种本质作用与奥林匹克竞赛是一致的,标志着水平。当然,有的时候,也因为各种情况会有特例,比如在前两年的Pwn2Own中,中国战队独占鳌头;那是因为美国战队被法律禁止参赛。不管怎样,竞赛的本质,就是竞赛,就是相互对抗也是竞逐极限。
(3)信息安全人才选拔的平台和标尺。
竞赛是一个天然的选拔机制。这在我们的小升初、中考、高考的过程中都经历过了。信息安全竞赛的各级比赛和各种奖项,都是人才的标签,便于争夺者识别和报价。
(4)信息安全人才培养和教育的指路标。
我们传统的教学的考核机制(反馈机制)主要靠考试,这是非常不足的,不足以反应人才的水准和真实实力。在工科体系中,特别是强调实践能力的工科体系中(信息安全就是一个典型),用竞赛作为考核的补充,是非常有帮助的。这就是所谓“以赛带学”对于“以考促学”的补充。当前各个信息安全的学院(网络空间安全学院),都应当积极地组织和参加各种形式的竞赛。让学生习惯于竞赛、习惯于对抗,因为在真实的研究和实践岗位,这个是常态。
简单说,信息安全竞赛,就是,人的竞赛,人的能力的竞赛。