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说真的,用过Photoshop Beta之后,除了拥抱AI,别无选择

说真的,用过Photoshop Beta之后,除了拥抱AI,别无选择

在1987年,托马斯·诺兰为了让自己的电脑能够显示带灰度的黑白图像,自己动手写了一个图像处理程序Display。没过多久他的兄弟约翰加入,两人用一年时间为程序加入更多功能,Display的图像编辑能力越来越强大。
在用户的建议下,他们给这个程序起了全新的名字:Photoshop
又过了一年,看到印刷工业的快速发展,两兄弟决定与Adobe公司合作,在更大的领域开拓软件商业化。
1990年,Adobe Photoshop正式发布,一个极具传奇色彩的软件就此诞生。直到33年后的今天,即便有无数竞争对手试图从不同角度模仿和超越,它依然是市场占有率最高的专业图像编辑软件,没有之一。


要熟练掌握PS并不容易,从零基础入门,所有常用功能学一遍好几天就过去了,到能够较为熟练的独立制作商品海报,再快也要一周培训。更不用说手绘板这种东西,没有几百个小时的使用时长和美学基础,原创设计这个副本的门都进不去。
同样的软件,在一些人手里是美工,在另一些人手里才是设计。正是长时间的训练,实践,感悟,以及艺术修养,塑造了设计师的品牌价值和职业门槛。
所以,在AI绘图传播之初,许多设计师自发抵制。在他们眼里,这些没有内涵,没有情感,借鉴了他人灵感的作品,不能被称作“艺术”。
无论是简单易学的Midjourney,还是开源生态丰富的Stable Diffusion,在一部分设计师的心目中依然有所保留。
“AI做不到满足最终交付的细节设计”,他们这样想着,“就算不用AI工具,我们还有Photoshop,一直如此”
然而,就在几天前,Adobe打破了33年来的稳健风格,发布了第一款AI实装应用。
预告了几个月的Firefly引擎加入全家桶,初次亮相,就选择了Photoshop Beta作为它的第一个应用软件。从面世的这一天开始,AI平面设计的“最后一公里”短板,从此不复存在。
话不多说,既然是设计工具,我们就来看看它能做些什么。
先看官方示例。
比如,这是一张原图:

用裁剪工具扩大画布尺寸,点击Generate

然后,在右下方圈上一块地方,输入“lake with reflection of ice”

就……带反射效果的湖水?

接下来,用锁套工具选择天空,输入“Northern lights”

黑夜就变成了北极光?

Photoshop Beta最重要的功能,就是在保持图片风格的基础上,扩充画幅内容:

  • 不管原图是4:3还是9:16,PS Beta可以任意扩充图片尺寸,增加相应的背景和画面;
  • 可以用提示词控制生成的新内容,也可以什么都不写,让AI自己判断;
  • 每次生成的选项有三个,可以任意挑选,也可以再次生成三个;
  • 选择的范围可以是矩形范围框选,也可以是用锁套工具选择很小的范围,或者某个物品;
  • 替换或者移除都可做到,AI会自动判断,大多数时候能猜到你的小心思;
  • 以及新的擦除工具,即可以擦掉画面中多余的物体,也可以一键移除背景,抠图手残党福音。

再看几张官方示例图:
比如增加画面内容

比如横图变竖图
原图:

修改后

比如基于原画面内容扩展画幅

旧照片变全身像

增加不存在的内容

PS这东西吧,毕竟就是个工具,宣传得再好,也不如实际使用的效果有说服力。
巧合的是,我已经部署好了Beta版本。


接下来是我的一些个人使用感受。
首先最直观的感觉,虽然界面还是PS2023的样子,但是处处似乎都在告诉你:我不一样。

我先扔了一张图进去,9:16的一张宇航员骑马图

注意,我什么词都没填写,直接点击了“创成式填充”按钮,然后就变成了这样:
(最近发现有人洗稿,所以加上水印,请各位见谅)

接着对几处不满意的地方框选,调整,最后出图效果:

滤镜现在是预置的,傻瓜操作,点一下就好

然后是抠图。比如这张

点击移除背景之后

???这就好了

用裁剪工具扩大图片尺寸(你没看错,裁剪工具现在能扩大图片尺寸),点击“选择主体”,反选,输入提示词:warm light, blue sky, top of mountain

然后:

???这就好了

接下来继续。扩大图片尺寸,不加提示词,让AI自己动脑子补全画面

然后……

我突然有个大胆的想法,不如,加大力度?

除了手和裤子有点奇怪,其他部分还可以。重点在于,每次生成的图形自动分层,调整起来非常方便。

如果说有什么缺陷,确实也很明显。

比如每次成图要等大约20-30秒,图尺寸越大生成时间越久。而且有大概率会连续出现报错,或者系统繁忙,要多试几次才能正常生成。

以及莫名其妙的违反用户准则提示。是的,哪怕你是在生成景物或者房屋,都会遇到违反规则的警告。

用户准则里还有这样一句话:



你是认真的吗Adobe,你这软件也是20美元一个月的付费软件啊,不能用于商业用途,买来玩吗?

再放几张我自己做的图供各位参考。

原图:

修改后(原图825kb,修改后8.54mb):

原图:

修改后(原图289kb,修改后5.26mb):

原图:

修改后(原图244kb,修改后1.71mb):

不知道你怎么看,抛开经常报错和系统繁忙,我感觉Beta改图的效果还是很不错的。

如果说一张足以完成交付的平面图是10分,Photoshop Beta和其他AI工具的区别在于:

Beta不擅长从零开始制作,尤其是你完全无法精准控制每个形象的位置,面貌和动作等等重要信息,它的工作必须安排在现有的图片之后,无论是真实照片或者其他AI工具制作的图片;

它擅长的是从现有图片开始,做到接近6分的程度。无论是抠图,补全画面,局部擦除,扩展画面内容,Beta都能为你节约大量的制作时间和精力;

而你需要做的,就是接过Beta的工作成果,补齐剩下从7到10的部分,最终完成任务。

(下面这是一张完全由Beta制作的平面图,你可以看出明显的缺陷)

显而易见,Photoshop本身就是生产力工具,在Firefly的加持之下,Beta又进一步提升了出图效率,妥妥的降本增效神器。

从Midjourney,到Stable Diffusion,再到Photoshop Beta,再也没有哪个设计师能躲得过AIGC的影响范围。

33岁的PS都在紧跟时代,我劝你也别纠结什么古典派的教条了,与其做最后一个被革命的人,不如趁早改换门庭。

总结起来就一句话:打不过,就加入!

发布于 2023-05-29 02:03 ・IP 属地重庆