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drawingcontext具备画线、矩形、椭圆、不规则形状的函数,如果要旋转,就会用到Transform类,这里用顺时针旋转类RotateTransform

旋转具备的条件:中心点、旋转的角度

那么新建一个对象:
RotateTransform form=new RotateTransform (angle,x,y);

新建一个LineGeometry对象,吧form传进去即可
比如:LineGeometry line=new LineGeometry (startpoint,endpoint,form);

最后dc.drawGeometry(背景色,画笔色,line);

如果要对dc画的所有图像整体旋转,可以先调用PushTransform函数,后按照常规画出来
比如:
dc.PushTransform(form);
dc.DrawLine()…
dc.DrawRectanle()…

整体就会画出来了

drawingcontext具备画线、矩形、椭圆、不规则形状的函数,如果要旋转,就会用到Transform类,这里用顺时针旋转类RotateTransform旋转具备的条件:中心点、旋转的角度那么新建一个对象:RotateTransform form=new RotateTransform (angle,x,y);新建一个LineGeometry对象,吧form传进去即可比如:LineGeometry line=new LineGeometry (startpoint,endpoint,form)
WPF Drawing Context 对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数。 在 WPF 图形体系中,Geome...
Transform包括尺寸、位置、坐标系比例、 旋转 角度等的变化。 WPF 中的变形与UI是分开的。例如可以设计一个“向左 旋转 45度”的变形,然后把这个变形赋值给不同的UI的变形控制属性。这样做的目的是为了减少为UIElement类添加过多属性,且能提高变形类实例的复用性。 控制变形的属性有:(都是依赖属性,数据类型都是Transform抽象类) RenderTransform:定义在UIElement类中,呈现变形 LayoutTransform:定义在FrameworkElement类中,布局变形 由于插入图片的需要,所以继承 Stroke 写了一个 ImageStroke,但是发现在使用默认的 Transform 来实现 旋转 操作会达不到预期的效果(没有 旋转 而是发生了预期外的形变),故只能找别的办法。 一开始的思路 首先保存一个图片的 Rect 对象,保证这个对象不会被 Transform 旋转 。然后再保存 旋转 的角度再 DrawCore 里面调用 drawing Context .Push...
Drawing Context 比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种: 绘图API 绘图API一般形为 Drawing XXX系列,常用的基础的绘图API有: DrawEllipse DrawGeometry DrawGlyphRun DrawImage DrawRectangle DrawRoundedRecta...
1.使用bitmap //fuc:把字符串s存放在一个bitmap中,该bitmap是通过一定的 旋转 得到的         public static Bitmap TextToBitmap(string s, System.Windows.Media.FontFamily fontType, int fontsize, RotateFlipType offAngle)
### 回答1: WPF 中的thumb控件是一种小的可拖拽控件,在 旋转 方面也可以通过设置其 旋转 角度来实现。 旋转 时,需要使用Thumb控件的RenderTransform属性,将其设置为一个具体的 旋转 变换矩阵。具体而言,可以将Thumb控件放入一个RotateTransform控件中,使其具有 旋转 的特性,同时要注意设置Thumb控件的水平和垂直对齐方式,以避免 旋转 后位置错乱。除此之外,还可以通过事件绑定来实现Thumb控件的 旋转 ,将Thumb控件的MouseDown和MouseMove事件与鼠标移动事件关联起来,通过计算移动距离和 旋转 角度,来实现Thumb控件的 旋转 功能。总之,在 WPF 中使用Thumb控件实现 旋转 功能需要注意控件属性的设置和事件的处理,这样才能实现一个完整且有效的Thumb 旋转 控件。 ### 回答2: 在 WPF 中,Thumb是一个常见的交互控件,用于调整UI元素的大小或位置。Thumb提供了许多有用的属性和方法,可以轻松处理用户的交互操作,其中一个就是Thumb的 旋转 。 要 旋转 Thumb,可以使用RotateTransform对象。首先,在Thumb的模板中定义一个RotateTransform对象: ```xml <ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}"> <Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" /> <Rectangle Stroke="{TemplateBinding BorderBrush}" StrokeThickness="1" /> <Path x:Name="Arrow" Fill="White" Stretch="Uniform" Data="M 0 0 L 6 6 L 0 12 Z" /> <Grid x:Name="RotateGrid"> <Path Fill="Transparent" Data="M -6,-6 L -6,6 L 6,6 L 6,-6 Z" /> <Path Fill="Gray" Data="M -4,-2 L -4,2 L 4,2 L 4,-2 Z" /> <Path Stroke="White" StrokeThickness="2" Data="M -6,-6 L 6,6 M 6,-6 L -6,6" /> </Grid> </Grid> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsDragging" Value="True"> <Setter TargetName="Arrow" Property="Fill" Value="#FF404040" /> </Trigger> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter TargetName="Arrow" Property="Fill" Value="#FF404040" /> <Setter TargetName="RotateGrid" Property="RenderTransform"> <Setter.Value> <RotateTransform Angle="45" /> </Setter.Value> </Setter> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> 在这个模板中,我们定义了一个RotateGrid,包含三个Path对象,用于显示 旋转 的图标。在IsMouseOver触发器中,我们使用Setter设置RotateGrid的RenderTransform属性为RotateTransform对象,将Thumb 旋转 45度。 通过这种方法,我们可以方便地实现Thumb的 旋转 交互效果。如果需要更加复杂的 旋转 操作,也可以使用TransformGroup对象,同时应用多个变换效果。