drawingcontext具备画线、矩形、椭圆、不规则形状的函数,如果要旋转,就会用到Transform类,这里用顺时针旋转类RotateTransform
旋转具备的条件:中心点、旋转的角度
那么新建一个对象:
RotateTransform form=new RotateTransform (angle,x,y);
新建一个LineGeometry对象,吧form传进去即可
比如:LineGeometry line=new LineGeometry (startpoint,endpoint,form);
最后dc.drawGeometry(背景色,画笔色,line);
如果要对dc画的所有图像整体旋转,可以先调用PushTransform函数,后按照常规画出来
比如:
dc.PushTransform(form);
dc.DrawLine()…
dc.DrawRectanle()…
整体就会画出来了
drawingcontext具备画线、矩形、椭圆、不规则形状的函数,如果要旋转,就会用到Transform类,这里用顺时针旋转类RotateTransform旋转具备的条件:中心点、旋转的角度那么新建一个对象:RotateTransform form=new RotateTransform (angle,x,y);新建一个LineGeometry对象,吧form传进去即可比如:LineGeometry line=new LineGeometry (startpoint,endpoint,form)
在
WPF
的
Drawing
Context
对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数。
在
WPF
图形体系中,Geome...
Transform包括尺寸、位置、坐标系比例、
旋转
角度等的变化。
WPF
中的变形与UI是分开的。例如可以设计一个“向左
旋转
45度”的变形,然后把这个变形赋值给不同的UI的变形控制属性。这样做的目的是为了减少为UIElement类添加过多属性,且能提高变形类实例的复用性。
控制变形的属性有:(都是依赖属性,数据类型都是Transform抽象类)
RenderTransform:定义在UIElement类中,呈现变形
LayoutTransform:定义在FrameworkElement类中,布局变形
由于插入图片的需要,所以继承 Stroke 写了一个 ImageStroke,但是发现在使用默认的 Transform 来实现
旋转
操作会达不到预期的效果(没有
旋转
而是发生了预期外的形变),故只能找别的办法。
一开始的思路
首先保存一个图片的 Rect 对象,保证这个对象不会被 Transform
旋转
。然后再保存
旋转
的角度再 DrawCore 里面调用
drawing
Context
.Push...
Drawing
Context
比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种:
绘图API
绘图API一般形为
Drawing
XXX系列,常用的基础的绘图API有:
DrawEllipse
DrawGeometry
DrawGlyphRun
DrawImage
DrawRectangle
DrawRoundedRecta...
1.使用bitmap
//fuc:把字符串s存放在一个bitmap中,该bitmap是通过一定的
旋转
得到的
public static Bitmap TextToBitmap(string s, System.Windows.Media.FontFamily fontType, int fontsize, RotateFlipType offAngle)
### 回答1:
WPF
中的thumb控件是一种小的可拖拽控件,在
旋转
方面也可以通过设置其
旋转
角度来实现。
旋转
时,需要使用Thumb控件的RenderTransform属性,将其设置为一个具体的
旋转
变换矩阵。具体而言,可以将Thumb控件放入一个RotateTransform控件中,使其具有
旋转
的特性,同时要注意设置Thumb控件的水平和垂直对齐方式,以避免
旋转
后位置错乱。除此之外,还可以通过事件绑定来实现Thumb控件的
旋转
,将Thumb控件的MouseDown和MouseMove事件与鼠标移动事件关联起来,通过计算移动距离和
旋转
角度,来实现Thumb控件的
旋转
功能。总之,在
WPF
中使用Thumb控件实现
旋转
功能需要注意控件属性的设置和事件的处理,这样才能实现一个完整且有效的Thumb
旋转
控件。
### 回答2:
在
WPF
中,Thumb是一个常见的交互控件,用于调整UI元素的大小或位置。Thumb提供了许多有用的属性和方法,可以轻松处理用户的交互操作,其中一个就是Thumb的
旋转
。
要
旋转
Thumb,可以使用RotateTransform对象。首先,在Thumb的模板中定义一个RotateTransform对象:
```xml
<ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}">
<Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" />
<Rectangle Stroke="{TemplateBinding BorderBrush}" StrokeThickness="1" />
<Path x:Name="Arrow" Fill="White" Stretch="Uniform" Data="M 0 0 L 6 6 L 0 12 Z" />
<Grid x:Name="RotateGrid">
<Path Fill="Transparent" Data="M -6,-6 L -6,6 L 6,6 L 6,-6 Z" />
<Path Fill="Gray" Data="M -4,-2 L -4,2 L 4,2 L 4,-2 Z" />
<Path Stroke="White" StrokeThickness="2" Data="M -6,-6 L 6,6 M 6,-6 L -6,6" />
</Grid>
</Grid>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsDragging" Value="True">
<Setter TargetName="Arrow" Property="Fill" Value="#FF404040" />
</Trigger>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="Arrow" Property="Fill" Value="#FF404040" />
<Setter TargetName="RotateGrid" Property="RenderTransform">
<Setter.Value>
<RotateTransform Angle="45" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
在这个模板中,我们定义了一个RotateGrid,包含三个Path对象,用于显示
旋转
的图标。在IsMouseOver触发器中,我们使用Setter设置RotateGrid的RenderTransform属性为RotateTransform对象,将Thumb
旋转
45度。
通过这种方法,我们可以方便地实现Thumb的
旋转
交互效果。如果需要更加复杂的
旋转
操作,也可以使用TransformGroup对象,同时应用多个变换效果。