相关视频——【C/C++/EasyX】学编程,做游戏,小白快速入门图形编程,零基础入门到精通,学习就是这么快乐_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

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初识EasyX图形编程

  • ​​1.基本说明​​
  • ​​2.原理​​
  • ​​3.安装​​
  • ​​4.颜色​​
  • ​​5.坐标和设备​​
  • ​​6.窗口函数​​
  • ​​7.图形绘制函数​​
  • ​​8.文字绘制函数​​
  • ​​9.图像处理函数​​
  • ​​10.鼠标消息函数​​
  • ​​11.键盘消息函数​​
  • ​​12.其他函数​​
  • ​​13.音乐播放​​
  • ​​易错集锦​​

1.基本说明

  • EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和游戏编程。
  • 比如 ,可以基于EasyX图形库很快用几何图形画一个房子,或者一辆移动的小车,可以编写俄罗斯方块 、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。
  • 许多人学编程是从C语言入门的,而目前的现状是“
  • 学校值只教基础语法,一直在黑窗口练习,同学们学的很乏味。、
  • 即使有的学校教图形编程,也是使用一些难度较高的, 比如Win32,OpenlGl门槛依然很高,初学者容易收到打击。
  • 开始引出我们的EasyX。

2.原理

基于Windows图形编程,将Windows下的复杂程序过程进行封装,将Windows下的编程过程隐藏,给用户提供一个简单熟悉的接口。用户对于图形库中函数的调用,最终都会由Windows的底层API实现。

3.安装

4.颜色

用RGB宏合成颜色,实际上合成出来的颜色是一个十六进制的的整数。

每个颜色部分的值都是0~255

5.坐标和设备

  • 坐标默认的原点在窗口的左上角,X轴向右为正,Y 轴向下为正,度量单位是像素点。
  • 设备:简单来说,就是绘图表面。
  • 在EasyX中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口另一种是IMAGE对象。通过SetWorkinglmage()函数可以设置当前用于绘图的设备。设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。(后面再去理解)

6.窗口函数

窗口函数用于窗口的一些操作

initgraph(int width,int height,int flag = NULL);//用于初始化绘图窗口
//width 指定窗口的宽度
//height 指定窗口的高度
//flag 窗口的样式默认为NULL
closegraph();//关闭绘图窗口
cleardevice();//清空绘图设备

7.图形绘制函数

  • 图形绘制函数用于在窗口上绘制各种图形。
  • 绘图函数从填充样式分类可以分为无填充,有边框填充,无边框三种。
以画圆为例
circle()无填充
fillcircle()有边框填充
solidcircle()无边框填充

区别:

初识EasyX图形编程_c语言

  • 从形状来分,常用的可以分为八种。
  • 设置填充颜色setfillcolor();
  • 设置线条颜色setlinecolor();
  • 设置线条样式setlinestyle();高,宽,字体

8.文字绘制函数

  • 文字绘制函数用于在窗口上绘制文字

9.图像处理函数

  • 图像处理函数用于在窗口上显示图片

初识EasyX图形编程_图形编程_02

10.鼠标消息函数
  • 鼠标消息函数用于获取鼠标的信息
  • 初识EasyX图形编程_图形库_03


11.键盘消息函数
  • 键盘消息函数用于获取键盘按键消息。
  • 初识EasyX图形编程_图形编程_04


12.其他函数

初识EasyX图形编程_c语言_05

13.音乐播放

初识EasyX图形编程_图形编程_06

易错集锦
  1. 源文件问题: fata1 error c1189: #error : EasyXis only for C++。

    后缀要是cpp

  2. 参数错误,找不到对应的函数:error C2665: “outtextxy”:2个重载中没有一个可以转换所有参数类型。

    是由于字符集导致的,1.在字符串前面加上大写的L,2.用TEXT(_T())把字符串包起起来。

    不需要添加任何代码,项目-属性-常规-字符集-使用多字节字符集




常用命令docker version # 查看当前版本 docker search ubuntu #搜索镜像 sudo docker search -s 100 ubuntu # 查找 star 数至少为 100 的镜像, #找出只有官方镜像 start 数超过 100,默认不加 s 选项找出所有相关 ubuntu 镜像 docker pull ubuntu # 获取 ubuntu 官方镜像

Java规则引擎 页面配置化

(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:     ThisIsAClassName   thisIsMethodOrFieldName  若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母

1.Ability是什么?ability是能力的意思 也是HarmonyOS应用程序能力的抽象,功能的意思。 Ability是应用程序的基础单元,一个应用程序可以有多个能力(Ability)。 简单来说应用程序通过Ability为单元来表达功能2.Ability分为两种类型FA(feature ability) PA(patical ability) 每种类型有各自的模板。FA(又叫元程序)有U