1. GraphicsView
体系结构
(1)Graphics View框架结构的主要特点
①Graphics View框架结构中系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
②Graphics View
支持事件传播体系结构
,可以
使图元在场影(Scene)中交互能力提高一倍
,
图元能够处理键盘事件和鼠标事件
。其中,鼠标事件包括鼠标按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。
③在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(BSP,Binary Space Partitioning)来
提供快速的图元查找
,这样就能实时地显示大场景。
(2)GraphicsView框架结构的内容
①GraphicsView框架结构主要包含了场景类(QGrahicsScene)、视图类(QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem)。场景类提供了一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多个视图来表现,一个场景包括多个几何图形。它们三者之间的关系如下图。
(3)3个主要的类
①场景类(QGraphicsScene类)
:
它是一个
用于放置图元的容器,本身是不可见的
,必须通过与之相连的视图来显示及与外界进行交互操作。通过QGraphicsScene::addItem()可以加入一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene::Items()和一些重载的函数可以返回和点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。
②视图类(QGraphicsView类)
:
它
提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元
。在同一个场景中可以有多个视口,也可以为相同的数据集提供几种不同的视图。QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如果需要使用OpenGL,可以使用QGraphicsView::setViewport()将视口设置为QGLWidget。
③图元类(QGraphicsItem类)
:
它是
场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类
,Qt己经预置的有如
直线(QGraphicsLineItem)、椭圆(QGraphicsEllipseItem)、文本(QGraphicsTextItem)、矩形(QGraphicsRectItem)等
,当然也可以在QGraphicsItem类的基础上实现自定义的图元类,即用户可继承QGraphicsItem实现符合自己需要的图元。它提供以下的功能:
A.处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件 B.处理键盘输入事件 C.处理拖放事件 D.分组 E.碰撞检测
2. GraphicsView
坐标系统
(1)场景坐标
①场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是x轴正方向向右,y。轴正方向向下。
②QGraphicsScene类的坐标系是以中心为原点(0,0),如下图
(2)视图坐标
①视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView视口的左上角为(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下。所有的鼠标事件都最开始都使用视图坐标。
②QGraphicsView类继承自QWiget类,因此它和其他的QWidget类一样以窗口的左上角作为自己坐标系统的原点,如下图所示
(3)图元坐标
①图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是x轴正方向向右,y正方向向下。创建图元后,只需要注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。
②GraphicsItem类的坐标系,在调用QGrahpicsItem类的paint()函数重画图元时,则以此坐标系统为基准,如下图所示。
3. GraphicsView
框架提供多种变换函数
②
实现两个来自父类的纯虚函数
QRectF boundingRect() const; //返回绘制图形项的矩形区域
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget= Q_NULLPTR); //实际的绘图操作
(2)光标和提示
①setToolTip("Click and drag me!"); //提示
②setCursor(Qt::OpenHandCursor); //改变光标形状
(3)键盘和鼠标事件
①void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
②void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
③void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
④void keyPressEvent(QKeyEvent* event);
//
要让QGraphicsItem接受键盘事件,需要先调用setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable)来让图形可获得焦点;
(4)拖放事件
①对接收拖放事件的对象调用setAccpetDrops成员函数
②重写dragEnterEvent函数(拖动对象进入目标对象时调用该函数)
③重写dropEvent函数(当拖动对象离开目标对象时))
④重写dropEvent函数(拖动对象放入目标对象时调用)
(5)碰撞检测函数
①collidesWithItem() //本图形与指定图形项是否碰撞
②collidesWithPath() //与指定路径是否碰撞
③collidingItems() //返回与该图形项碰撞的图形项列表。
④shape() //返回能确定图形项的真实形状,它是一个QPainterPath对象。
⑤boundingRect(); //返回图形项的矩形形状
5.
场景(QGraphicsScene)
(1)场景的主要功能
①提供一个管理大量图形项的快速接口
②向每个图形项传播事件
③管理图形项的状态,比如选择或焦点处理
④提供无转换的渲染功能,主要用于打印
(2)场景层的分层
①背景层(BackgroundLayer)
:
场景的绘制总是从背景层开始的。
如,scene.setBackgroundBrush(QPixmap("./test.jpg"));或重新实现drawBackground()函数。
②图形项层(ItemLayer)
③前景层(ForegroundLayer)
:
最后绘制前景层。
(3)索引算法:在场景中进行图形项的查找
①setItemIndexMethod:设置索引算法,如QGphicsScene::BspTreeIndex(适合大于量静态图形项)或QGraphicsScene::NoIndex。
②QGraphicsScene::items() //返回符合条件的所有图形项
③QGraphics::itemAt() //返回指定点的最顶层图形项。如scene.addItem(50,50)表示获取点(50,50)的图形项
(4) 场景边界
①场景大小默认是没有限制的。而场景边界仅用于场景内部进行索引的维护。因为如果没有边界矩形,场景就要搜索所有的图形项,然后确定其边界,这将十分费时。
②设置边界矩形:setSceneRect()
6.
视图(QGraphicsView)
(1)缩放与旋转
①scale()
②rotate(θ)顺时针旋转θ度
(2)场景边框与对齐方式
①setSceneRect() :
如果不定义场景边框时
,当场景中的图形项移动视图窗口以外,视图就会自动出现滚动条,即使图形项再次回到可视区域,滚动条也不会消失。这里可以场景边框,这样当图形项移动到场景边框以外,视图不会提供额外的滚动区域。
②setAlignment(Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop)
:当整个场景都是可视时,视图是没有滚动条的。可以通过来设置场景在视图中的对齐方式。
(3)拖动模式:
①设置拖放模式:setDragMode()
A.QGraphicsView::NoDrag //忽略鼠标事件,不可以拖动
B.QGraphicsView::ScrollHandDrag://光标变成手型,可以拖动场景进行移动
C.QGraphicsView::RubberBandDrag://使用橡皮筋效果,进行区域选择,可以选中一个区域内所有图形项。
②在QMyScene::mousePressEvent()中增加一行代码
:
QGraphicsView::mousePressEvent(event);
(4)事件传递
①在图形视图框架中,
鼠标键盘等事件从视图进入,视图将它们传递给场景,场景再将事件传递给该点的图形项
。
②如果
选择多个图形项
,那么就
传递给最顶层的图形项
。
③可以重新实现事件处理函数,然后在该函数后面将event参数传递给默认的事件处理函数。
(5)背景缓存
①setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground),默认为QGraphicsView::CacheNone。
②如果场景的背景需要大量耗时的渲染时,可以利用CacheBackground来缓存背景。当下次需要渲染背景时,可以快速进行渲染。
③其工作原理是,把整个视口中先绘制在一个pixmap上。但是这只适合较小的视口,也就是说,如果视图窗口很大且有滚动条,那么就不再适合缓存背景
(6)图形项查找与图形项组
①创建图形项组:
也是一个图形项,它有图形项所拥有的所有特性,其作用是将加入它的所有项作为一个整体,对这个图形项组的操作,就相当于对所有图形项进行操作。
QGraphicsItemGroup* group = new QGraphicsItemGroup;
group->addToGroup(item1);
group->addToGroup(item2);
scene->addItem(group);
②图形项的查找
itemAt(x,y) //查找(x,y)点的图形项
items(); //返回场景中所有的图形项,图形项列表是按栈的降序排序的,即items().at(0)表示最后加入场景的图形项。
③图形项的区域选择
scene.setSelectionArea(); //设置选择区域
scene.selectedItems(); //获取当前选取的所有图形项的列表
④为图形项设置焦点
scene.setFocusItem(); //为一个图形项设置焦点
scene.focusItem() //获取当前获得焦点的图形项
(7)打印
①图形视图框架提供了两个打印函数:
QGraphicsScene::render()和QGraphicsView::render();
②打印示例:在QMyView类中实现打印
QPixmap pixmap(400,400); //必须指定大小
QPainter painter(&pixmap);
render(&painter, QRectF(0,0,400,400),QRect(0,0,400,400)); //打印视图指定区域内容,其中QRectF指定设备的区域,这里指pixmap。而QRect参数是视图上要打印的区域。
pixmap.save("../graphicsView/save.png"); //保存(打印)成图像文件
【编程实验】图形视图框架
//main.cpp
#include <QApplication>
#include <QTime>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include "QMyItem.h"
#include "QRectItem.h"
int main(int argc, char *argv[])
QApplication a(argc, argv);
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene;
//在不同的位置新建5个圆形
for(int i=0; i<5; i++)
QMyItem* item = new QMyItem();
item->setPos(i*50 + 20, 100);
scene->addItem(item);
//新建矩形
QRectItem* rect = new QRectItem;
rect->setPos(100, 200);
scene->addItem(rect);
QGraphicsView* view = new QGraphicsView;
view->setScene(scene);
view->resize(400, 300); //设置设图大小
view->show();
return a.exec();
//QMyItem.h
#ifndef QMYITEM_H
#define QMYITEM_H
#include <QGraphicsItem>
class QMyItem : public QGraphicsItem
QColor color;
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
public:
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget= Q_NULLPTR);
virtual QRectF boundingRect() const;
QMyItem(QGraphicsItem *parent = Q_NULLPTR);
#endif // QMYITEM_H
//QMyItem.cpp
#include "QMyItem.h"
#include <QPainter>
#include <QCursor>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QApplication>
#include <QDrag>
#include <QMimeData>
#include <QPixmap>
#include <QDebug>
QRectF QMyItem::boundingRect() const
const qreal penWidth = 1;
return QRectF(0-penWidth /2, 0-penWidth/2,
20+penWidth, 20+penWidth);
void QMyItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
if(event->button() != Qt::LeftButton)
event->ignore();
return;
setCursor(Qt::ClosedHandCursor);
void QMyItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
if(QLineF(event->screenPos(), event->buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))
.length() < QApplication::startDragDistance())
return;
QDrag* drag = new QDrag(reinterpret_cast<QObject*>(event->widget())); //为event所在窗口部件新建拖动对象
QMimeData* mime = new QMimeData; //用来存储拖动的数据
drag->setMimeData(mime); //关联
mime->setColorData(color);
QPixmap pix(21, 21); //新建画布,用来显示拖动时的图形
pix.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&pix);
paint(&painter, 0, 0); //调用paint,在这块移动画布上画圆
drag->setPixmap(pix); //拖动对象画布
drag->setHotSpot(QPoint(10, 15));
drag->exec();
delete drag;
setCursor(Qt::OpenHandCursor);
void QMyItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
Q_UNUSED(event);
setCursor(Qt::OpenHandCursor); //改变光标形状
void QMyItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
//碰撞检测
//painter->setBrush(!collidingItems().isEmpty() ? Qt::black : color );
painter->setBrush(color);
painter->drawEllipse(0, 0, 20, 20);
//painter->drawRect(0,0,20,20);
QMyItem::QMyItem(QGraphicsItem *parent):QGraphicsItem(parent)
setToolTip("click and drag me!");
setCursor(Qt::OpenHandCursor);
color = QColor(qrand() % 256, qrand() % 256,qrand() % 256);
//QRectItem.h
#ifndef QRECTITEM_H
#define QRECTITEM_H
#include <QGraphicsItem>
class QRectItem : public QGraphicsItem
QColor color;
bool dragOver; //标志是否有拖动进入
protected:
void dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
public:
QRectItem(QGraphicsItem *parent = Q_NULLPTR);
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *widget);
#endif // QRECTITEM_H
//QRectItem.cpp
#include "QRectItem.h"
#include <QPainter>
#include <QMimeData>
#include <QVariant>
#include <QColor>
#include <QKeyEvent>
#include <QGraphicsSceneDragDropEvent>
#include <QDebug>
QRectItem::QRectItem(QGraphicsItem *parent):QGraphicsItem(parent)
setAcceptDrops(true); //设置接收拖放
color = QColor(Qt::lightGray);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsFocusable); //图形项可获得焦点
void QRectItem::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
qDebug() << "dragEnterEvent";
//如果拖动的数据中有颜色数据,便接收
if(event->mimeData()->hasColor())
event->setAccepted(true);
dragOver = true;
update();
event->setAccepted(false);
void QRectItem::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
dragOver = false;
if(event->mimeData()->hasColor())
//通过类型转换来获得颜色
QVariant v = event->mimeData()->colorData();
color = v.value<QColor>();
update();
void QRectItem::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
Q_UNUSED(event);
dragOver = false;
update();
void QRectItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
int x = 0;
int y = 0;
switch (event->key())
case Qt::Key_Left:
x = -1;
break;
case Qt::Key_Right:
x = 1;
break;
case Qt::Key_Up:
y = -1;
break;
case Qt::Key_Down:
y = 1;
break;
setPos(this->x() + x, this->y() + y);
QRectF QRectItem::boundingRect() const
return QRectF(0, 0, 50, 50);
void QRectItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
Q_UNUSED(option);
Q_UNUSED(widget);
//获取和失去焦点时的状态
if(hasFocus())
painter->setPen(QPen(QColor(255,0,0,200)));
painter->setPen(QPen(QColor(100,100,100,100)));
//如果其上有拖动,颜色变亮
painter->setBrush(dragOver ? color.light(130) : color);
painter->drawRect(0, 0, 50, 50);