在使用chart 控件时,批量添加series 时,为了区分可为不同的series 设置不同的颜色1。 可以在Enum设置不同的颜色public enum LineColor{red,green,blue}2. 设置颜色string s=Enum.GetName(typeof(LineColor), 2);//这里后面参数2是可以变化的,用于实现随机设置颜色。series.Co...
获取场景中物体——创建材质实例——修改材质参数
①通过get actors with tag也好,通过get actors of class也好获取到场景中的actor物体,然后转换或者获取到primitive Componment(因为创建材质实例的目标Target is Primitive Component)
②然后根据函数CreateDynamic Material Instance创建材质
#include
#include // 提供 strcmp()、strchr()函数的原型
#include // C99 特性
#define LEN 30
char * s_gets(char * st, int n);
enum
spectrum{ red, orange, yellow, green, blue, violet };
//第1个声明创建了spetrum作为标记名,允许把.
首先在Construction当中创建动态材质,然后将动态材质赋值给角色,在Event Graph当中通过按键来控制贴图或者
颜色
的修改。
1、修改
颜色
根据角色Mesh上的第一个Material,来创建动态材质,创建之后保存此动态实例,最后更改Mesh的材质在EventGraph当中,通过按键F来动态修改Material的
颜色
,
颜色
值
随机
2、修改贴图
修改之前的材质面板中一些内容,删除
颜色
节点,按
Problem Description
请定义具有red, orange, yellow, green, blue, violet六种
颜色
的枚举类型color,根据输入的
颜色
名称,输出以下六种植物花朵的
颜色
:
Rose(red)
在protobuf.js中使用枚举类型可以通过使用该库提供的`
enum
`方法来定义枚举类型。例如:
const protobuf = require("protobufjs");
const root = protobuf.Root.fromJSON({
nested: {
My
Enum
: {
values: {
ENUM
_VALUE_1: 0,
ENUM
_VALUE_2: 1,
ENUM
_VALUE_3: 2
const My
Enum
= root.lookup("My
Enum
");
console.log(My
Enum
.
ENUM
_VALUE_1); // outputs 0
console.log(My
Enum
.
ENUM
_VALUE_2); // outputs 1
console.log(My
Enum
.
ENUM
_VALUE_3); // outputs 2
在这个例子中,我们通过使用`protobuf.Root.fromJSON`方法来创建一个根对象,然后在其中定义了一个名为"My
Enum
"的枚举类型,并定义了三个枚举值:
ENUM
_VALUE_1,
ENUM
_VALUE_2,
ENUM
_VALUE_3.然后我们用 root.lookup("My
Enum
") 来获取这个
Enum
,接着就可以用上面这些值来操作了