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格斗游戏的键盘输入优化

格斗游戏的键盘输入优化

前言:

最近琐事缠身,很久没有更新专栏了。这次借着KOFXIV移植PC之际,聊一聊「使用键盘玩格斗游戏时发招困难」的事。

为什么用键盘玩某些格斗游戏总是发不出招——尤其是半圆指令(←↙↓↘→或→↘↓↙←)、用摇杆就没问题?

可能有不少玩家都疑惑过这个问题。

答案是:因为你的手按得不够准、指令输入错误,而游戏又没做出招优化。

用键盘玩格斗游戏的玩家,通常是左手无名指、中指、食指共同控制方向。以WASD键位为例,输入←↙↓↘→时,三根手指要快速依序按下A、S、D。理想的输入应该是A、AS、S、SD、D,也就是无名指的A应该在食指按下D之前抬起,但是实际快速操作中这里很容易配合出错:D被按下的时候,A还没有抬起,于是指令就变成了A、AS、 ASD 、SD、D。

中间那个ASD,即 ←↓→同按 ,相反的两个方向同时触发,游戏如何处理这个 非法输入 就是问题的关键。


一个常见的做法是接受更晚输入的方向、撤销反方向。 例如从←到←+→,识别出的指令就是←→。这样一来,从←+↓到←+↓+→到↓+→,识别的指令就是↙↘↘,而不是玩家想要的↙↓↘。

最近刚刚移植PC的KOFXIV就是这么干的,游戏尚未正式发售,但是付费预购的玩家已经可以下载测试版玩。结果大家纷纷发现 KOFXIV这游戏键盘出招没优化 ,两半圆超杀按十次出一次,手残点的连八稚女和天地返都发不出,论坛里一片哀嚎。


如图,正常用手柄或摇杆输入→↘↓↙←→↘↓↙←P超杀,游戏毫无压力地正确识别了指令。

同样的指令,用键盘输入,就会变成这个样子:

游戏识别到的指令变成了 →↘↙←→↘↙↙←P ,两个半圆都没有识别出中间的↓——而这游戏偏偏把指令序列判定做得比较严,只有单半圆的小必杀技可以跳过↓,八稚女或两半圆超杀则严格要求必须有↓输入……

所以键盘玩家出招频频失败。实际上用键盘发出两半圆超杀并不是不可能,但要想成功必须精确协调手指,保证中间有一瞬间↓是单独输入的才可以。

那么为什么有的游戏用键盘出招就毫无压力呢?

有两种方法可以做到出招优化,也就是更容易出招。

  1. 输入优化 :在输入层面 屏蔽掉非法输入 ,当←+→同按时,把这两个方向互相抵消掉,以识别出正确的↓。
  2. 指令优化 :输入不做加工,但是把 指令序列判定宽松化 ,接受简化指令,例如半圆指令允许跳过↓。

指令优化和键盘无关,属于游戏本身的特性。例如USFIV就没有做输入优化,但是有指令优化,除了整圆投要求较特殊以外,包括两半圆超杀在内的任何半圆指令都可以跳过↓,接受→↘↙←这种输入。再例如KOF97,指令简化方面臭名昭著,←↙↓↘→只需要输入↙→即可,随便怎么按都有招。简化得太过分甚至容易造成误操作。

而输入优化就属于专门照顾键盘玩家的举动了——对于大部分格斗游戏的默认输入装置,也就是摇杆,相反方向同时输入是不可能发生的。

手柄上基本也不可能出错,因为手柄是靠拇指一个手指「搓招」,正常不会同时按到相反方向。尤其是一体式十字键或模拟摇杆,结构上也避免了非法输入。

对于街机模拟器来说,由于游戏ROM未必有指令优化,模拟器本身的输入优化就对改善手感起到了很大作用。而且 实际上解决起来并不复杂,只是不到10行代码的事。完全不是能不能做,只是想不想做的问题 ——你看前作KOFXIII就有完善的键盘输入优化,


以及谜一般接地气的中文翻译……

总之,KOFXIV截至2017年5月25日1.02版都还没有解决这个问题。现在离游戏正式发售还有一段时间,鉴于 现在的版本 用键盘基本没法好好玩 ,如果您打算购入本作的键盘玩家,在此建议您:

  1. 暂时持币观望,不要购买。
  2. 或者在官方论坛反馈问题,引起开发团队重视,更新游戏补丁。
  3. 或者……还是多练练摇杆吧。

毕竟PC版格斗游戏通常是三手移植冷饭,诚意什么的基本都喂狗了,键盘只是表面上支持实际还是很恶心——例如它们的自定义键位大多无法影响菜单功能,导致选菜单是一套键位、选角色和玩又是另一套键位的割裂体验。最后横竖你还是要用摇杆的。

(更新:2017年5月31日1.04版键盘出招已改进)

附录 - Steam上其它一些游戏的出招优化测试:

  • KOFXIII:有输入优化。 前面说过了。
  • USFIV:无输入优化但是有指令优化。 这个前面也说过了。SFV我没买。
  • UMVC3:无输入优化。 半圆悲剧。
  • Arc System系列:随机测了手上的几款GG和BB,全部有键盘输入优化。 该社的游戏我没买齐,推测应该都没问题。
  • Skullgirls:有输入优化 ,但是游戏内没有用半圆指令的必杀技。

附录2 - 参考阅读:


本文题图来自 commons.wikimedia.org/w ,Samuel Skånberg摄。

编辑于 2018-03-11 15:39

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