故事版
WPF动画通过一组动画类表示,使用少数几个属性设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使他们非常适合于XAMl,不是很清晰的是,如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。
故事板:故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。
事件触发器:事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。
故事板:
故事板是增强的时间线,可用来分组多个动画,而且具有控制动画播放的能力—暂停、停止以及播放位置。然而Storyboard类提供的最基本功能是,能够使用TargetProperty和TargetName属性指向某个特定属性和特定元素,换句话说,故事板在动画和希望应用动画的属性之间架起了一座桥梁。其中TargetProperty属性和TargetName属性都是附加属性
事件触发器:
可以在以下4个位置定义事件触发器。
1、在样式中(Style.Triggers集合)。
2、在数据模板中(DataTemplate.Triggers集合)。
3、在控件模板中(ControlTemplate.Triggers集合)。
4、直接在元素中定义事件触发器(FrameworkElement.Triggers集合)。
当创建事件触发器时,需要指定开始触发器的路由事件和触发器执行的一个或多个动作。对于动画,最常用的动作是BeginStoryboard,该动作相当于调用BeginAnimation()方法。所有事件触发器都可以启动动作,所有动作都由继承自System.Windows.TriggerAction的类表示。
使用样式关联触发器。
有三种基本类型的WPF触发器:属性触发器、数据触发器以及事件触发器。使用触发器是关联动画的最常用方式,但并不是唯一的选择。
同步的动画。
StoryBoard类间接地继承自TimeLineGroup类,所以StoryBoard类能包含多个动画,这些动画可以作为一组进行管理,这意味着它们可以在同一时间开始
控制播放。
到目前为止,已经在事件触发器中使用了一个动作,加载动画的BeginStoryboard动作,然而,一旦创建故事版,就可以使用其他动作控制故事板,这些动作类都继承自ControllableStoryboardAction类,控制故事版的主要类如下:
PauseStoryboard:停止播放动画并且保持当前位置
ResumeStoryboard:恢复播放暂停的动画。
StopStoryboard:停止播放动画,并将动画时钟重新设置到开始位置。
SeekStoryboard:跳到动画时间线中的特定位置,如果当前动画正在播放,就继续从新位置播放。如果当前动画是暂停的,就继续保持暂停。
SetStoryboardSpeedRatio:改变整个故事板的SpeedRatio属性值。
SkipStoryboardToFill:将故事板移动到时间线的终点。FillBehavior属性设置为HoldEnd,动画继续保持最后的值。
RemoveStoryboard:移除故事板,停止所有正在运行的动画,并将属性返回为原来的、最后一次设置的数值。
为成功地执行这些动作,必须在同一个Triggers集合中定义所有的触发器,如果将BeginStoryboard动作的触发器和PauseStoryboard动作的触发器放置到不同的集合中,PauseStoryboard动作就无法工作。
分析:在包含元素的Triggers集合中(在这里是Window.Triggers集合),使用EventTrigger.SourceName属性关联这些事件触发器,只要SourceName属性和为按钮设置的Name属性相匹配,触发器就会用到恰当的按钮上。还必须要问BeginStoryboard动作指定名称,这样其他触发器BeginStoryboardName属性指定这个名称,连接到相同的故事板,然后进行控制。
故事板事件
Completed:动画已经到达终点
CurrentGlobalSpeedInvalidated:速度发生了变化,或者动画被暂停、重新开始、停止或移到某个新的位置。
CurrentStateInvalidated:动画已经开始或结束。
CurrentTimeInvalidated:动画时钟已经向前移动了一个步长,正在更改动画。当动画开始、停止或结束时也会引发该事件。
RemoveRequested:动画正在被移除。
监视动画进度:
如果要监视动画,要用到Storyboard的一些事件。在这里使用的是CurrentTimeInvalidated事件,每次向前移动动画时钟都会引发该事件。当引发CurrentTimeInvalidated事件时,发送者是Clock对象(Color类位于System.Windows.Media.Animation名称空间中),可通过Clock对象检索当前时间。当前时间使用TimeSpan对象表示,并且可检索当前进度,当前进度使用0~1之间的数值表示。
后台代码:
就是在上面的例子中为故事板加一个CurrentTimeInvalidated事件,然后再界面中放一个label控件(用于显示时间)和ProgressBar(用于显示进度,最大值为1,最小值为0)控件。
动画缓动。
线性动画有一个缺点,通常让人觉得机械和不够自然。改进动画并创建更趋自然的动画的秘诀是改变变化速率。不是创建以固定不变的速率改变属性的动画,而是需要设计根据某种方式加速或减速的动画,实现更趋自然的动画的最简单方法是使用预置的缓动函数(EasingFunction)。EasyingFunction属性只能接受单个缓动函数对象,所以不能为同一个动画结合不同的缓动函数。
缓动函数类。
在继续分析不同的缓动类之前,理解缓动函数的应用时机是很重要的。所有的缓动函数类都继承自EasingFunctionBase类,并且继承了EasingMode属性,EasingMode有三种值,分别是:EaseIn(在动画开始时应用缓动效果)、EaseOut(动画结束时应用缓动效果)和EaseInOut(在开始和结束时应用缓动动画)。当应用缓动函数时不会改变动画的持续时间。
WPF动画性能和帧率。
通常,为用户界面应用动画,只不过是创建并配置正确的动画和故事版对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能更加需要关注性能。WPF试图保持以60帧/秒的速度进行动画,可以确保从开始到结束得到平滑流畅的动画。帧速率越低,会发生抖动现象。帧速率越高,占用的CPU也就越高。通过TimeLine.DesiredFrameRate属性进行调整。
自定义缓动函数。
创建自定义缓动函数一般需要以下几个步骤:
1、新建一个类,让其继承自EasingFunctionBase类。
2、重写EaseInCore()方法和CreateInstanceCore()方法。
3、定义依赖属性。
4、引用。
故事版WPF动画通过一组动画类表示,使用少数几个属性设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使他们非常适合于XAMl,不是很清晰的是,如何为特定的事件和属性关联动画,以及如何在正确的时间触发动画。故事板:故事板是BeginAnimation()方法的XAML等价物,通过故事板将动画指定到合适的元素和属性。事件触发器:事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。故事板:故事板是增强的时间线,可用来分组多个动画,而且具有控制动画播放的能力—暂停、停止以及播放位置。然
使用
动画
需要使用以下两个类:
Storyboard:创建
动画
需要使用故事板(Storyboard)元素,用于装载
动画
XXX
Animation
:具体的
动画
类,实现具体的
动画
效果;
具体的
动画
实现通过 XXX
Animation
中的属性实现,如下,以 Double
Animation
为例。不同参数类型的依赖属性需要对应使用不同的
动画
类。
From:
动画
的起始值
To:
动画
的结束值。From 和 To 成对使用。
在前一章已经学习过
WPF
动画
的第一条规则——每个
动画
依赖于一个依赖项属性。然而,还有另一个限制。为了实现属性的动态化(换句话说,使用基于时间的方式改变属性的值),需要有支持相应数据类型的
动画
类。例如,Button.Width属性使用双精度数据类型。为实现属性的动态化,需要使用Double
Animation
类。但Button.Paddin属性使用的是Thickness结构,所以需要使用Thickness
Animation
类。
该要求不像
WPF
动画
的第一条规则那么绝对,第一条规则将
动画
局限于依赖项属性
正如上一章介绍,
WPF
动画
通过一组
动画
类(
Animation
类)表示。使用少数几个熟悉设置相关信息,如开始值、结束值以及持续时间。这显然使得它们非常适合于XAML。不是很清晰的时:如何为特定的事件和属性关联
动画
,以及如何在正确的时间触发
动画
。
在所有声明式
动画
中都会用到如下两个要素:
故事板。故事板是Be
gin
Animation
()方法的XAML等价物。通过故事板将
动画
指定到合适的元素和属性。
事件触发器。事件触发器响应属性变化或事件(如按钮的Click事件),并控制故事板。例如,为了开始.
### 回答1:
WPF
(Windows Presentation Foundation)是微软公司推出的一种开发Windows应用程序的技术框架,它通过使用XAML(eXtensible Application Markup Language)来描述应用程序的界面和UI元素,并结合C#或其他编程语言来实现应用程序的逻辑功能。
WPF
提供了丰富的UI控件库、布局管理器、数据绑定、样式和模板等功能,使开发者能够快速创建功能强大且美观的应用程序。
WPF
的
动画
功能是其重要的特性之一,通过使用
WPF
的
动画
功能,开发者可以在应用程序中创建各种各样的
动画
效果,为应用程序的用户界面增添生动和交互性。
WPF
的
动画
可以应用于UI元素的位置、大小、颜色等属性,以及控件的形状、透明度、旋转、缩放等变化。开发者可以使用XAML或C#代码来定义
动画
效果,并通过设定起始值和结束值之间的过渡方式来控制
动画
的播放速度和效果。
CSDN(China Software Development Network)是中国最大的IT社区和专业的技术开发者网络平台,提供全面的技术文档、下载资源、技术问答、博客分享等服务,是广大开发者学习、交流和分享经验的重要平台之一。在CSDN上,开发者可以找到关于
WPF
动画
的详细教程、例子代码和实践经验分享,了解如何使用
WPF
的
动画
功能创建各种各样的
动画
效果。
通过在CSDN上学习和掌握
WPF
动画
的相关知识,开发者可以深入了解
WPF
动画
的原理和使用方法,并能够灵活运用
WPF
的
动画
功能来打造出独特、富有创意的应用程序界面。通过参与CSDN的讨论和交流,开发者还可以与其他开发者分享自己的学习心得和经验,并从他人的经验中学到更多有关
WPF
动画
的技巧和最佳实践。总之,
WPF
动画
和CSDN为开发者提供了一个良好的学习和交流平台,使开发者能够更好地掌握和应用
WPF
的
动画
功能。
### 回答2:
WPF
是一种用于构建 Windows 客户端应用程序的技术,它提供了丰富的功能和灵活的界面设计选项。而
动画
是
WPF
中非常重要的一部分,可以为界面元素添加各种动态效果和交互效果。
在CSDN上,我们可以找到大量关于
WPF
动画
的学习资源和教程,有助于我们深入了解和掌握
WPF
动画
的原理和使用方法。CSDN的
WPF
动画
专栏中,不仅有详细的
动画
基础知识介绍,还有具体的代码示例和案例分析,可以帮助我们快速上手和实践。
WPF
中的
动画
可以通过多种方式实现,包括属性
动画
、路径
动画
、触发器
动画
等。属性
动画
可以实现元素的平移、缩放、旋转等效果,路径
动画
可以让元素沿着预定义路径移动,而触发器
动画
可以根据特定的条件触发元素的
动画
效果。通过CSDN上的相关教程,我们可以学习到这些
动画
的具体用法和实现方法。
此外,CSDN上还有许多
WPF
动画
相关的博客和经验分享,可以帮助我们解决在实际开发中遇到的问题,并提供一些建议和技巧。
总的来说,
WPF
动画
是一项非常实用和有趣的技术,它可以为我们的应用程序增加各种视觉效果,提高用户体验。而CSDN作为一个IT技术社区,提供了丰富的
WPF
动画
学习资源,可以帮助我们更好地掌握和应用这项技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过CSDN上的教程和资源,更好地使用
WPF
动画
来设计出更加吸引人的用户界面。
### 回答3:
WPF
(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建高性能、现代化用户界面的框架。它提供了强大的图形渲染功能和灵活的布局系统,使开发人员能够创建出各种功能丰富且美观的应用程序。
在
WPF
中,
动画
是一种非常重要的特性。它可以让界面元素以流畅而连续的方式移动、旋转、缩放和淡入淡出等效果。
WPF
的
动画
机制非常灵活,可以通过代码或XAML来定义
动画
效果。而CSDN是一个知名的IT技术社区,
WPF
动画
方面的教程和文章在CSDN上非常丰富。
CSDN上的
WPF
动画
教程可以帮助开发人员掌握
WPF
动画
的使用方法和技巧。其中会介绍
WPF
动画
的基本概念、属性和类型,以及如何使用关键帧
动画
、路径
动画
、缩放
动画
等。教程中还会涉及到
WPF
动画
的常见应用场景,如创建动态图标、实现按钮交互效果等。
在CSDN上,还可以找到一些
WPF
动画
的示例代码和案例讲解。这些实例可以帮助开发人员更好地理解
WPF
动画
的实现原理和技术细节。通过学习这些示例,开发人员可以逐步提升自己的
WPF
动画
开发能力,并将其应用于自己的实际项目中。
总之,
WPF
动画
在用户界面的设计和交互中起到很重要的作用,开发人员可以通过CSDN上的资源来学习和掌握
WPF
动画
的使用。无论是初学者还是有一定
WPF
开发经验的开发人员,CSDN上的
WPF
动画
教程和文章都会给予帮助和指导。