今日编程,由于大量的bitmap操作,经常出现内存不足的情况,反复调试,没有解决。
后来找到一篇文章,介绍如下观点:
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
在遇到大量释放内存时,可以强制系统回收内存,挂起所有线程,等内存回收完毕。此时可做到及时释放并回收内存。不然系统自己回收内存不及时。
使用后问题解决。
在遇到大量释放内存时,可以强制系统回收内存,挂起所有线程,等内存回收完毕。此时可做到及时释放并回收内存。不然系统自己回收内存不及时。今日编程,由于大量的bitmap操作,经常出现内存不足的情况,反复调试,没有解决。
这几天在js中将canvas作为流进行
bitmap
保存原始尺寸大小的图片,发生了
内存不足
,每次报这个错误的时候就要进行重新启动程序,真心恶心到爆了,close()、Dispose()方法全部都用了个便,垃圾回收机制也强制加进去了,依旧没办法,
bitmap
这个太吃内存了。
后面突然发现用File
Stream
写流的方式将图片写入进去后,
问题
居然
解决
了,而且生成的图片质量比
bitmap
生成的质量要好。...
转载地址:https://www.debugease.com/csharp/4441632.html
1、WinForm,主窗体-子窗体模式
2、关闭子窗体,使用Hide(),打开子窗体,使用Show()
3、软件就是ERP、进销存,支持图片,Socket上传下载
4、表格数据多大概这些,然后,软件运行久了,就达到几百M,然后用着用着就突然弹出
内存不足
,好恐怖,请问
解决
思想好,谢谢。
==============================================================
今天在做png压缩的时候,遇到了“
内存不足
”这个错误,是我在添加了Image创建之后发生的。
File
Stream
files = new File
Stream
(filePaths[i], FileMode.Open);
Image _img = Image.From
Stream
(files);
常用的
Memory
Stream
构造函数有以下3种。
1:
Memory
Stream
() 该构造函数初始分配容量大小为0字节,随着数据的不断写入,其容量可以不断的自动扩展。一般在不确定数据内容大小的时候应用这种形式。
2:
Memory
Stream
(byte[]) 和
Memory
Stream
的无参数构造函数不同,通过该构造数的
Memory
Stream
实例根据 byte 类型的字节数组进行初始化,...
当CLR未能分配所需的足够内存时,将发生System.OutOf
Memory
Exception。System.OutOf
Memory
Exception继承自System.SystemException类。OutOf
Memory
Exception使用COR_E_OUTOF
MEMORY
值为 0x8007000E的 HRESULT 。有关OutOf
Memory
Exception实例的初始属性值列表,请参阅OutOf
Memory
Exception构造函数。
一个OutOf
Memory
Exception异常异常主要
一、场景:
需要将有一定格式的File里的内容读取到已经定义的类中,譬如一个二进制文件里的内容读取到一个新的DataStructure里面。
1. File不是很大,一次将所有内容Load到内存中,不会占用太多
Memory
;
2. 二进制文件无法直接反序列化成一个Object,需要一个映射才能完成转换.
二、为什么不用File
Stream
:
首先,我们来看一下File
Stream
的代...
在使用
Bitmap
进行图片操作时经常报出“
内存不足
”的错误,在不断调试中发现主要有一下几点可能导致这个错误:
1.使用Rectangle对象时超出了图像的大小范围。
2.在指定图像的颜色数据格式(PixelFormat)时,生成的颜色数据格式与原图的数据格式不一致也将导致这个错误的出现.比如一张JPG的图片,保存是使用PixelFormat.Format8bppIndexed就会出现这样的错误。
C#
中的
Bitmap
对象在使用过程中可能会导致内存泄漏
问题
。为了
解决
这个
问题
,可以采取以下几种方法:
1. 及时释放资源:在使用完
Bitmap
对象后,调用Dispose()方法手动释放资源。这样可以确保及时释放内存,避免内存泄漏。示例代码如下:
```csharp
Bitmap
bitmap
= new
Bitmap
("image.jpg");
// 使用
bitmap
对象进行操作
bitmap
.Dispose(); // 释放资源
2. 使用using语句:使用using语句可以自动调用Dispose()方法释放资源,确保及时释放内存。示例代码如下:
```csharp
using (
Bitmap
bitmap
= new
Bitmap
("image.jpg"))
// 使用
bitmap
对象进行操作
} // 超出using范围后,自动调用Dispose()方法释放资源
3. 使用using语句并设置
Bitmap
的PixelFormat:在使用using语句的同时,设置
Bitmap
的PixelFormat为Format32bppArgb,可以进一步减少内存占用。示例代码如下:
```csharp
using (
Bitmap
bitmap
= new
Bitmap
("image.jpg", true))
// 设置PixelFormat为Format32bppArgb
bitmap
.SetResolution(96, 96);
// 使用
bitmap
对象进行操作
} // 超出using范围后,自动调用Dispose()方法释放资源
通过以上方法,可以有效避免
C#
中
Bitmap
对象导致的内存泄漏
问题
。
网易duilib + cef80版本调用失败问题终于解决
CSDN-Ada助手:
web刷新局部页面的方法(js)
爸爸的纸上乐园:
C++ 和C# 混合编程
CSDN-Ada助手:
web刷新局部页面的方法(js)
不成熟程序员: