射线系统 是Unity3D编辑器中,比较重要的系统,可以用来检测点击到的物体,碰撞到的对象信息等。

我再以前的一篇文章中用到了射线: 【Unity3D】Unity3D 鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击的位置

这篇文章用到了射线,是从摄像机的位置向前发射一条射线:
【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_射线

今天我们来讲一下,如何从物体上发射一条射线,并且用射线去检测碰撞到的物体。

二、效果图

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_02
先来一个效果图,看一下是不是你想要的

首先,搭建一个场景:
两个Cube,一个Cube在原点,另一个Cube在上一个Cube的正方向的前面,也就是一个坐标是(0,0,0),一个坐标是(0,0,5)。

【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_03
新建脚本RayTest.cs,编辑代码:

using UnityEngine;
public class RayTest : MonoBehaviour
    void FixedUpdate()
        //如果不想让某一层参与检测,比如Player层=9
        int layerMask = 1 << 9;
        //~(1 << 9) 检测除了第9之外的层。
        layerMask = ~layerMask;
        RaycastHit hit;
        //参数:当前物体,世界空间的方向,碰撞信息,最大距离,检测层
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, Mathf.Infinity, layerMask))
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * hit.distance, Color.yellow);
            Debug.Log("Did Hit");
            //返回检测到的物体的名字
            Debug.Log(hit.transform.name);
            //返回检测到的物体的坐标
            Debug.Log(hit.transform.position);
            Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 1000, Color.white);
            Debug.Log("Did not Hit");

效果:
【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_3d_04
然后,改变另一个Cube的layer,改成9,效果如图:
【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_射线_05
【Unity3D日常开发】从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息_unity_06
就不检测了

代码看似很简单,然后也是有可以学习的地方,比如:
int layerMask = 1 << 9;
layerMask = ~layerMask;

layerMask各种用法你都了解了吗

1<<9知道啥意思了吗

Physics.Raycast还有很多的参数
也可以学习一下

就这样,下课,瑞思拜

python中formate的作用 python中format用法详解

format是字符串内嵌的一个方法,用于格式化字符串。以大括号{}来标明被替换的字符串,一定程度上与%目的一致。但在某些方面更加的方便1、基本用法1、按照{}的顺序依次匹配括号中的值s= "{}isa{}".format( "Tom", "Boy") print(s) #TomisaBoy "{}isa{}".format( "Tom") #抛出异常,Replacementindex1ou