《十字军之王3》是Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款角色扮演策略类游戏,于2020年9月2日发售,是《
十字军之王2
》的续作。
《十字军之王3》承袭了《十字军之王》系列的大战略游戏体验,并带来许多能确保王室家族取得胜利的新手段。
游戏中玩家可选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束。玩家可以在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择任一统治者进行扮演。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固家族或国家地位。在游戏中,是以一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为玩家所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年,皆可由玩家进行选择定义。
剧本及发生时间
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背景介绍
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北民之怒
(公元867年1月1日)
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两年前,诺森布里亚国王埃拉将伟大的维京英雄朗纳尔·洛德布罗克投进蛇坑处死。听到这个消息后,朗纳尔诸子纷纷航海英格兰,为父报仇。
此后,几兄弟在约克和不列颠群岛站稳了脚跟。盎格鲁-萨克逊诸王屡战屡败——他们的未来确实看起来黯淡无光。但是希望没有全部消失。一位伟大的英雄依然能扭转历史的潮流。
究竟整个英格兰是将落入诺斯人之手,还是能够将这些异教徒大军扫出盎格鲁-萨克逊人之土呢?
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伟大的冒险者
(公元867年1月1日)
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盛世王朝,亦起于尘土之间。人们常说,通往至高权冠的阶梯充满着艰难险阻。即使绞尽脑汁张罗联姻,或是穷兵黩武发动征伐,每代人也不过迈上漫长阶梯的一级。
然而时代涌动,风云变幻。满怀勇气,以及一点儿运气,英雄儿女尽可崛起在草莽之中,腾达于庙堂之上。时代之轮已经转动,而他们是否准备充分面对挑战?
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加洛林王朝
(公元867年1月1日)
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在
虔诚者路易
离世之后,一度辉煌的加洛林帝国被分成三个独立的王国,东、西以及中法兰克。自那以后,这些王国因为战争、叛乱分裂得愈发支离破碎,而混乱的继承也导致了民不聊生,山河破碎。
加洛林诸子可有一强者,能重新统一帝国?抑或机会主义者们接着这场家庭纷争趁虚而入,分得自己的一杯羹?
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英格兰的命运
(公元1066年9月15日)
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膝下无子的国王
忏悔者爱德华
魂归天国,然而他的去世让英格兰陷入了前所未有的王位继承危机。
三个人站了出来,试图将王位占为己有:哈罗德·戈德温森、“私生子”威廉以及“无情者”哈拉戈,同时,斯温和马尔科姆在一旁伺机而动,随时准备好扑向露出弱势的某一方。
在历史上这段动荡时期过去之后,谁会成为胜者?
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白手起家
(公元1066年9月15日)
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在整个欧洲,各大家族争斗不休,密谋夺权。许多土地的归属都陷入了争议,经历了战争胜负,王朝更迭,土地的主人又换了一批又一批。
昔日的君王被取而代之,如今的新贵却可揽月扪星。
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破碎的伊比利亚
(公元1066年9月15日)
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当老国王斐迪南去世的时候,他在伊比利亚的王国被三个儿子各自继承了一份。贪婪、野心和圣战迅速让伊比利亚半岛陷入煎熬,家族成员之间的关系开始分崩离析。
费尔南德斯诸子女中是否有人足够强健,或者足够狡猾能在兄弟姐妹间的角逐中胜出?战争和外交又将如何塑造伊比利亚半岛呢?
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(以上资料参考自3DM
游戏中,玩家需要扮演一名中世纪领主。角色可以是每个剧本中推荐选择的人物,也可以是在历史背景下地图中存在的其他人物,或者是由玩家自行创建的角色。角色存在相应的角色形象,并且必须是一片领地的统治者。
游戏中的角色可分为贵族或出身卑微,以及有领地或无领地,每个角色都拥有自己的能力和特质,目标和抱负。他们可以成为统治者、廷臣以及并宾客。
能力
能力表明角色在某一领域中的水平,其主要能力分为外交、军事、管理、谋略、学识。
外交
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外交代表角色吸引、谈判和说服的才能。
外交直接影响其他角色对该角色的好感,也用于推行外交计谋。
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军事
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军事表示角色有多擅长打赢战争以及带领军队参加战斗。
高军事能力对于陆军将领特别重要,因为军事能力提升他们在战斗中的优势。
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管理
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管理能力帮助统治者管理他们的直辖领地。管理能力直接增加税收,令其对于所有统治者都非常有用。
每提升5点管理增加1直辖上限。
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谋略
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谋略能力,代表角色洞察和操作其他角色,以及组织复杂谋划的能力。
主要用于推进,以及抵御谲多变的计谋。
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学识
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学识衡量角色的识字能力和智慧。统治者的学识能力影响君权的花费,并且也产出一定量的每月虔诚。
能期待高学识的角色对于所有普遍的学术活动有广泛了解,包括神学、哲学、语文和数学。
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特质描述了角色的个性、癖好、事迹和状态。特质存在许多效果,其中大多数都将影响角色的能力。个性特质会极大影响角色的预期行为,违反角色个性行动会导致压力,
某些特质会表明角色的性格,例如多变、冷静或慷慨。其他特质明确表明了一名角色如何生活,例如教育特质和将领特质。
成年人统治者可以选择一种生活方式,这将允许他们选择一项重心并开始获得技能。生活方式分为五种,分别对应五种能力。每种重心都将给予角色特别的增益,并让与该重心相关的事件更容易触发。
每种生活方式都有相应的经验类型,用来购买技能,经验通过时间推移或事件可以获得。
技能代表角色不断训练和提升自己,会提供特有的增益(比如特殊的特质)或解锁生活方式特有的机制和内容(比如发动绑架计划的能力)。
外交生活方式
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军事生活方式
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管理生活方式
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谋略生活方式
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学识生活方式
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外务重心
外交+3
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策略重心
军事+3
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财富重心
每月收入+10%
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谋术重心
同谋接受度+10
谋略+3
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医学重心
学识+1
健康略微增益
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君权重心
外交+1
威望+1/月
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权威重心
军事+1
恐怖值+20%
控制力增长+0.3/月
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领地重心
管理+3
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魅惑重心
生育力+20%
吸引好感度+10
勾引计谋强度+20%
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学术重心
学识+3
发展度增加+15%/月
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亲族重心
外交+2
生育力+20%
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骑士重心
勇武+3
吸引好感度+10
优势+5
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责任重心
敌方同谋接收程度-5
管理+1
廷臣与宾客好感+20
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威吓重心
谋略+2
自然恐怖值+30
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神学重心
学识+1
虔诚+1/月
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随着游戏进行,除非角色遇到了严重疾病或事故,否则角色会逐渐变老而最终死亡。然而,只要角色有自己宗族的继承人,玩家就可以继续扮演新的角色进行游戏。
作为宗族成员,会存在宗族威望的加成。宗族威望由宗族的所有人共享,每当宗族成员获得威望,宗族威望就会增加,这一数值将反映宗族有多威名赫赫或声名狼藉。宗族威望上的长足进步会代代相传,并缓慢提升宗族威望等级。作为宗族族长时,宗族威望让其能解锁可以让所有角色获益的宗族传承。
宗族传承分为七种,分别是军事传承、律法传承、诡谋传承、血统传承、学识传承、荣耀传承、亲族传承。
军事传承
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率领大量军队与技艺娴熟的勇士和将领,进行正义之战。
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律法传承
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健全的管理,封臣和农民眼中的公正统治。
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诡谋传承
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精通阴险的计谋,建立于恐惧之上的统治。
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血统传承
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精心培育出最优秀的继承人。
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学识传承
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召集才华横溢的宾客,得到神职人员的赞许,雇佣有才干的顾问。
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荣耀传承
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以尊重与忠诚,赢得他人的认可。
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亲族传承
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庞大而才华出众的家族,家族成员互相扶持帮助。
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(以上资料参考自3DM
游戏中的玩家的军队通常由征召兵与兵士组成,此外还存在雇佣兵与骑士团可进行额外增强。
征召兵是领主每个地产下存在的士兵,主要由装备简陋的战士构成,是多数军队的主力;兵士则是强于征召兵的职业士兵,玩家可直接控制其兵士军团的组成和规模。不同类型的兵士在各个地形上发挥或好或坏,每种类型也克制另一种类型。
雇佣兵是供人雇佣战斗以换取金钱的士兵。雇佣兵军队规模多有不同,有种类多样的兵士和一定量的骑士。佣兵团将签订36个月的合同,若期间角色仍然处于战争,可以展期36个月。
骑士团是独立的军事组织,致力于捍卫信仰以及扩张其影响力。同信仰的统治者在与敌对或邪恶等级的信仰处于战争时,可以花费虔诚雇佣他们。一旦这场战争结束,骑士团将不再为该统治者作战。
游戏世界包含大大小小的地块,每块分别存在不同的领主,以相应的盾形图标展示所有者头衔。游戏中的地图模式可分为领地地图、公爵头衔地图、王国头衔地图、帝国头衔地图、信仰地图、文化地图、家族地图,通过地图模式可查看相应的地图情况,并以颜色作为表示。
每个领主存在相应领地,领地由多个地产类型组成,地产是伯爵领或伯爵领首府的中心聚落。按照地产类型,其将向持有者提供税收和征召兵。统治者亲自拥有的地产集合为直辖领土。
每个地产领土存在特定的主导地形,地形将影响军事效果及伯爵领发展效果。
地形
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说明
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平原
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军事效果:移动速度100%,战线宽度100%
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农田
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伯爵领效果:补给上限+50%,发展度增长+20%/月
军事效果:移动速度100%,战线宽度100%
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丘陵
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伯爵领效果:补给上限-10%,发展度增长-10%/月
军事效果:移动速度80%,战线宽度80%,防御方优势+5
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山地
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伯爵领效果:补给上限-50%,发展度增长-25%/月
军事效果:移动速度50%,战线宽度50%,防御方优势+12
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沙漠
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伯爵领效果:补给上限-30%,发展度增长-50%/月
军事效果:移动速度70%,战线宽度100%
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沙漠山地
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伯爵领效果:补给上限-60%,发展度增长-50%/月
军事效果:移动速度50%,战线宽度50%,防御方优势+12
防御方修正:撤退损失-30%
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绿洲
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伯爵领效果:补给上限+10%,发展度增长+10%/月
军事效果:移动速度100%,战线宽度100%
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丛林
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伯爵领效果:补给上限-25%,发展度增长-40%/月
军事效果:移动速度50%,战线宽度70%,防御方优势+6
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森林
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伯爵领效果:补给上限-10%
军事效果:移动速度80%,战线宽度90%,防御方优势+3
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针叶林
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伯爵领效果:补给上限-20%,发展度增长-5%/月
军事效果:移动速度80%,战线宽度80%,防御方优势+4
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湿地
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伯爵领效果:补给上限-25%,发展度增长-25%/月
军事效果:移动速度70%,战线宽度60%,防御方优势+5
进攻方修正:撤退的损失+25%,友方战死士兵+20%
防御方修正:撤退的损失+25%,友方战死士兵+20%
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草原
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伯爵领效果:发展度增长-50%/月
军事效果:移动速度100%,战线宽度100%
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洪泛平原
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伯爵领效果:补给上限+35%,发展度增长+20%/月
军事效果:移动速度100%,战线宽度75%
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旱地
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伯爵领效果:发展度增长-5%/月
军事效果:移动速度100%,战线宽度100%
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(以上资料参考自3DM
在游戏中,玩家需要金钱的帮助去推动目标。金钱可以用于建筑、军队和贿赂等等。通过税收可以被动从玩家的地产和封臣处收取金钱。而更大的封臣和更重要的地产更有可能给予更多的税收。
此外,某些事情则只能通过花费正确数量的威望达成,而宗教事务则是虔诚。
威望表明了角色有多受尊敬。威望可以随着时间逐渐增加(例如,通过持有大量头衔),或主动获得(比如与地位显赫的宗族一员结婚,或是作为同盟加入战争)。每当角色获得威望,其都会朝着下一威望等级前进。更高的威望等级会让其他角色对其有更高的好感度评价,还可以获得发动战争的手段。
拥有了大量虔诚,角色与其信仰领袖交互时会更轻松,虔诚可以被动地从学识能力与美德特质中获得,或者主动选择做宗教事务,例如通过朝圣来获得。虔诚存在相应的奉献等级,每当角色获得虔诚就会朝着下一级前进,并且对角色有积极的影响。
建筑是可以在地产中建造的改造设施,许多类型的建筑只能在特定男爵领或某种地形中建造。每一处地产都有数量有限的建筑槽位,因此一处地产无法建立所有类型的建筑。伯爵领首府拥有一个额外的建筑槽位。公国建筑和特殊建筑会占用它们自己的建筑槽位。
公国建筑只能在一个公国的法理首都建造,并且每一个公国只能建造一个类型的建筑,只有在其持有者持有对应的公国头衔时才可生效。公国建筑提供能够影响公国内所有地产的修正,使得直辖领地的输出更为专门化。
特殊建筑是独特建筑,只会出现在世界上一些预定的地点。例如古代奇观、大教堂和著名矿坑。有的是在游戏开始前已经建立,其他的则有待发掘。特殊建筑将提供额外强力的增持效果。
一种宗教可以包含许多不同的宗派,称为信仰。宗教又转而属于三大宗教组:亚伯拉罕宗教组、东方宗教组或原始宗教组。宗教组影响其中的各个宗教和信仰如何看待彼此。
信仰是较大宗教的个别宗派。所有角色和伯爵领都有一种信仰,信仰由一系列教义定义,并且对其信徒产生相应的影响。
每种信仰有一项宗教热情值,低宗教热情值让统治者更容易创立自己的新信仰,并提高伯爵领和角色改宗其他信仰的可能性,包括异端。高宗教热情值会增加伯爵领的皈依速度。
每个信仰对其他所有信仰所具有的关系,将依据两者间联系的密切程度决定,例如是否同属一个宗教或宗教组,或者某个信仰有没有特殊教义。如果两个信仰相差甚远,他们通常能够互相发动圣战。
关系分为几种形式:正义、迷途、敌对和邪恶。
文化代表角色或伯爵领的语言和风俗习惯,不同文化的角色相互会有较低的好感度。每种文化都属于较大的文化组,同组文化被认为彼此间相较于组外文化更为接近。
统治者其领地拥有的同宗文化越多,其会成为文化中具有最大影响力的文化领袖。文化领袖可以通过设定文化偏好来影响何种革新应当被优先发现。
革新是对于特定文化所有角色有益的技术和其他进步。革新以可以被发现的时间分类为不同时代的革新。通过与邻近文化交流,每种文化总会接触到一种特别的革新,使得这项革新能够被更早的发现。
十字军之王3
成就系统
成就
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说明
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至死不渝
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与另一名角色结婚
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这不是邪教!
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创建一个信仰
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至死方渝
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谋杀你的配偶
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生活之道
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获得一套生活方式里的所有技能
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我爱我家
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创建所属宗族的支系
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恐怖大君
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恐怖值达到上限
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紧张状态
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遭受一次精神奔溃
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不,这不封建
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成功使用宣称权位计谋
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所作所为皆为爱
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谋杀你情人的配偶
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爱之于我,不是一蔬一饭
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让你的情人将你从谋杀中拯救出来
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泰山压顶
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达到最高的压力等级
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神在上,吾在下
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对你的信仰领袖持有强牵制
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勾引达人
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以任意角色,成功勾引十个人
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翡翠之岛
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以爱尔兰统治者开局,拥有爱尔兰王国
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继承权,稳了
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拥有十个在世的子女
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小字条款
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使用牵制修改封建契约
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步步高升
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提升你的级别
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触手可及
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作为阿尔莫什·阿帕德,成立匈牙利并皈依基督教
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永世传承
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完成一整条宗族传承路线
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七圣城
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以一名印度教统治者,同时拥有全部七处印度教神殿
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皇帝的新装
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拥有任何帝国头衔的同时,浑身赤裸
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法兰克人的统治
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以一位法兰西天主教徒,拥有并完成控制帖撒罗尼迦王国,同时并不拥有或臣服于拜占庭帝国
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名声在望
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威望等级达到最高
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圣人下凡
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奉献等级达到最高
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唔,不幸的意外
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从被你谋杀的人处继承头衔
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肥水不流外人田
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一个儿童拥有近亲繁衍特质
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为了信仰!
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参加一次成功的大圣战,加入任意一方
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上帝赐予光荣
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建立一个骑士团
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身陷罗网
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对三个直属封臣拥有强牵制
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如影随形
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同时知道十个秘密
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识趣点
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在战争中打败一个派系
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宏伟壮观
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在你的个人直辖封地,完全升级一处公国建筑
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手足相残
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与你的一位兄弟为了宣称权进行战争
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诺曼枷锁
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在1066年以“私生子”威廉开局,赢得诺曼入侵战争,成为英格兰人,并使英格兰王国中在你之下只有英格兰人封臣
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皇室尊严
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在1066年以弗拉蒂斯拉夫·普热米斯尔开局,领导你的宗族同时统治波西米亚王国和神圣罗马帝国
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春风得意
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在867年作为蒙泰居的海斯泰因,拥有任何王国等级的头衔
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罗斯之地
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在867年以“破坏和平者”留里克开局,领导你的宗族统治俄罗斯帝国
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末代伯爵,初代国王
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在1066年以波尔图的努诺公爵开局,成立葡萄牙
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收复失地
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以一位伊比利亚的基督徒开局,使整个伊比利亚皈依基督教
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硕果累累
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拥有一百位在世的宗族成员
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白手起家
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以一位宗族无人高于伯爵等级的角色开局,成为皇帝等级
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名扬四海
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使你的宗族达到最高的宗族威望等级
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一个时代的结束
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玩到1453年
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美德典范
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拥有三个或更多美德特质
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进步的灯塔
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让你的文化解锁所有革新,不包括地区性和文化特有的革新
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以骨馋狗
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在1066年以玛蒂尔达·迪卡诺萨开局,领导你的宗族统治意大利王国,有至少五十位在世的宗族成员,并建立一个骑士团
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安达卢斯
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以一位伊比利亚的穆斯林统治者开局,控制整个伊比利亚,做出“为图尔战役复仇”的决议
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狡黠如狐
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在1066年以“狐狸”罗贝尔开局,统治西西里王国,拥有伊庇鲁斯、希腊或帖撒罗尼迦王国中的任意一个,并使该国所有的初始伯爵领皈依天主教
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手足相残
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在1066年以任意一位希梅纳家族诸子开局,成为西班牙皇帝
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血鹰
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以朗纳尔·洛德布罗克任意一子女开局,征服所有不列颠群岛
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七世列王
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在867年以安茹伯爵厄德开局,领导你的宗族统治法兰西王国
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何谓裙带关系?
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让你的宗族同时统治十个至少王国级别的独立领地
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浴火重生
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重建罗马帝国
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整合加洛林
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以一位加洛林家族的成员开局,成为唯一一位拥有领地头衔的独立加洛林家族成员
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万民之母
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以玛加吉娅道拉玛开局,改革一种非洲原始信仰,并使所有位于非洲的伯爵领皈依
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奸恶相向何时了
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父母、(外)祖父母和(外)曾祖父母,每一代都只有两个不同角色,不存在的祖先会被设计为一名角色。
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项目
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最低配置
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推荐配置
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操作系统
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Windows® 8.1 64 bit / Windows® 10 Home 64 bit
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Windows® 10 Home 64 bit
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处理器
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Intel® Core™ i3-2120 / AMD® FX 6350
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Intel® Core™ i5-4670K / AMD® Ryzen™ 5 2400G
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内存
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6 GB RAM
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8 GB RAM
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显存
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Nvidia® GeForce™ GTX 460 (1GB) / AMD® Radeon™ HD 7870 (2GB) / Intel® Iris Pro™ 580 / Intel® Iris® Plus G7 / AMD® Radeon™ Vega 11
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Nvidia® GeForce™ GTX 1650 (4GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8GB)
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储存空间
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需要 8 GB 可用空间
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(以上资料参考自Steam
Northern Lords
发行日期:2021年3月17日
诺尔斯人以冰雪和传说之地的凶残掠夺者著称,其社会体系复杂,光靠高贵的血统不足以赢得效忠。领导者不仅得证明自己身为战士的实力,还必须展现审判官和统治者的手腕。
这个特色包提供了与诺尔斯社会相关的全新事件和文化主题,其特色包含:
诺尔斯冒险者王国:诺尔斯角色会离开自己的家乡,带领兵团进入异地建立自己的王国。
维京战团和持盾女战士:诺尔斯圣战士和英勇的持盾女战士举起武器为您而战,而诗人角色则可以谱写出尖刻的指责或浪漫的序曲。
新文化内容:特殊的诺尔斯王朝传统、诺尔斯血祭,战斗试炼和文化创新,以及许多能让游戏更加生色的全新事件。
新美术和音乐:原创的美术和乐曲可提升您的游玩体验。
其他要素:狂战士、传教士、卢恩符石、瓦良格冒险者、新的决策以及诺尔斯人历史上其他精彩的部分。
王室宫廷
发行日期:2023年5月11日
该大型扩展包括长枪比武场惊心动魄的模拟战斗,以及与皇家随从一起勇闯危险荒野。
出巡可以让玩家角色在在个性化的壮阔旅程中,以精致的细节旅行并探索国度;锦标赛是展示实力的绝佳场合,在无数的锦标赛、选秀会和骑士长枪比武中获得胜利可获得奖品及技能奖励。此外,还可进行盛大活动、骑士荣誉的事件处理。