最近测试组同事反映seekbar控件点选不中最后一格,随后我研究了下源码,发现了确实有此问题
seekbar通过setMax()来设置“最大值”,实际上这个最大值就是细分的程度,假如设成10,整个seekbar即细分成10份,设成100,及细分成100份,设置越大seekbar滑动起来最“流畅”
假如Max设为3整个seekbar即分成三段,0~1,1~2,2~3
由于在trackTouchEvent()中,setProgress((int)progress, true)使用了强制转换,出现了如下规律
当progress在[0,1)时,滑块显示在0位置
当progress在[1,2)时,滑块显示在1位置
当progress在[2,3)时,滑块显示在2位置
当progress在3时,滑块显示在3位置
由此可以看出,最后一格很难点中。
作小修改:
int progressRound = Math.round(progress);
setProgress(progressRound, true);
如此之后便有如下规律
当progress在[0,0.5)显示在0位置
当progress在[0.5,1.5),滑块显示在1位置
当progress在[1.5,2.5)时,滑块显示在2位置
当progress在[2.5,3]时,滑块显示在3位置
这样修改之后,个人觉得更符合常理,不知道这个算不算seekBar中一个小小的设计缺陷~~
今天测试组同事又反应,星星评分控件不准确了。。我才恍然大悟以上做的修改是错误的。 星星评分控件(RatingBar)和seekBar一样,也是继承的AbsSeekBar,经过上面的修改之后,评分显示会往前跳了一格。。
原来框架的真是不可以随便改动的。。o(╯□╰)o~~只得改回来,seekBar的bug另想办法~~
最近测试组同事反映seekbar控件点选不中最后一格,随后我研究了下源码,发现了确实有此问题 seekbar通过setMax()来设置“最大值”,实际上这个最大值就是细分的程度,假如设成10,整个seekbar即细分成10份,设成100,及细分成100份,设置越大seekbar滑动起来最“流畅” 假如Max设为3整个seekbar即分成三段,0~1,1~2,2~3
seekbar
如何设置最小值???
项目需求,要让
seekbar
的最小值为60,大家都知道如何设置初始值,最大值,但是最小值,我在网上查了一些资料。
并不需要网上说的那么复杂。
例如我的需求是
seekbar
的范围是60 -- 85,最小值要为60;
android
:max="25"
我将
seekbar
的最大值设为25;
public void onProgressChang
seekbar
默认最大值为100,但当我们需要选择的数值更大时,需制定默认最大值,但现在很多app都实现了滑动条可自由平滑的滑动,但手松开后,自动回滚至最接近的可选数值,下面我们就来介绍一下这种效果的实现方法一、配置文件xml <
SeekBar
android
:id="@+id/sb_quota"
android
:layout_width="match_parent"
android
:max=“255” (最大的滑动值,从0开始)
android
:progress=“255”(初始时滑动条的位置)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:
android
="http://schemas.
android
.com/apk/res/
android
"
android
:layout_wi
由于项目需要,
SeekBar
只需要三个档,但是如果只设置三个档会很难滑,看着也不好看,于是我将其设置为100,然后自动滑到0,50,100的位置
大部分代码还是跟之前一样,只是把max改为100,progress改为50 <
SeekBar
android
:layout_width="match_parent"
android
:layout_height="wr
1.继承
SeekBar
自定义类
中
重写onDraw(Canvas canvas)方法 绘制进度条
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
if(progr