决策树
启发式和修剪
我们可以将
决策树
定义为计算树,其中每个节点都包含一个关于属性的问题,节点的每个分支都包含对该问题的答案。 哪个问题/属性应该放在每个节点中,由
决策树
学习算法确定。 如Mitchel中所述,为学习
决策树
而开发的大多数算法都是核心算法的变体,该核心算法在可能的
决策树
的空间中采用了自上而下的贪婪搜索。
决策树
什么时候合适?
对于监督学习:该算法需要标记数据可用
分类:目标具有离散值
当我们有嘈杂的数据时:训练数据可能包含错误
ID3 (Examples, Target_Attribute, Attributes)
Create a root node for the tree
If all examples are positive, Return the single-node tree Root, with label = +.
qt.qpa.screen: QXcbConnection: Could not connect to display localhost:18.0 Could not connect to any
技术宅zch:
1. 每种新的网络结构相当于只迭代训练了一次,这样正确吗?
可以这么理解,但是不一定新的网络结构只训练一次,好比连中2次500W的小概率,还是有概率训练到同样的神经元。并且这个与dropout_rate相关
2. 按照这种思路就相当于是有多少个epoch就会有多少个参与者进行Bagging投票了,而且每个参与者都只训练了一遍,这训练的准确吗?
训练的神经网络中的神经元(参数)是共享的,而不是完全独立的,针对每个神经元的训练,极大概率(99.999%+)情况下不止一次。dropout本质上,只是让网络学习过程中后方神经元减少对前方特定神经元的输出的过度依赖,而提出的训练策略。所以整体上和没用dropout的网络,结果相差不大,同时又有防止过拟合的机制。
Dropout是什么?为什么Dropout可以防止过拟合?
技术宅zch:
具体可以这样解释一下
对于一个模型的总参数假设是4维向量[1,2,3,4]
假设drop一个参数,利用dropout之后可以理解为训练后得到4个3维模型
[1,2,3]、[1,2,4]、[1,3,4]、[2,3,4]
如果不用dropout,而只用bagging策略的话,是是不是需要4个4维的模型?这样不就省了参数量了么
Dropout是什么?为什么Dropout可以防止过拟合?
梦想吸引力:
楼主您好!打扰您了!我看您的帖子中说:Dropout他在训练阶段中每次迭代都随机的删掉一些神经元,相当于是一个新的网络结构进行训练,从而可以实现Bagging的策略。但是这样的话,每种新的网络结构相当于只迭代训练了一次,这样正确吗?
还有,按照这种思路就相当于是有多少个epoch就会有多少个参与者进行Bagging投票了,而且每个参与者都只训练了一遍,这训练的准确吗?
TensorFlow1.x入门(4)——线性回归
Wind 丶restless:
超级好的教程,非常感谢