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uniAPP中拿到附件的base64如何操作,如word文件
/**
* 实现思路:
* 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径
* 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组
需注意官方的android.util.Base64的 Base64.decode(base64Str,0)有大小限制;目前解决方案写了个原生插件Helper
* 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path
* 在通过plus.runtime.openFile(path);用第三方程序打开文件
* */
第一步:解决
android.util.Base64的 Base64.decode(base64Str,0)有大小限制
引入原生插件
Helper插件
插件地址 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=2729
// 文件操作
const Helper = uni.requireNativePlugin('Helper')
第二步:封装文件写入操作lzFileWriter函数
//文件的写入操作传入要写入文件名,base64
function lzFileWriter(base64,fileName) {
return new Promise((result,reject)=>{
// PRIVATE_WWW:本地文件系统常量,Number类型,固定值1。应用运行资源目录,仅本应用可访问。 为了确保应用资源的安全性,此目录只可读。
// PRIVATE_DOC 本地文件系统常量,Number类型,固定值2。应用私有文档目录,仅本应用可读写。
plus.io.requestFileSystem(plus.io.PRIVATE_DOC, function(fs) {
fs.root是根目录操作对象DirectoryEntry
getFile(path,flag,succesCB,errorCB)创建或打开文件
path: ( DOMString ) 必选 要操作文件相对于当前目录的地址
flag: ( Flags ) 可选 要操作文件或目录的参数 create: (Boolean 类型 )是否创建对象标记 指示如果文件或目录不存在时是否进行创建,默认值为false
succesCB: ( EntrySuccessCallback ) 可选 创建或打开文件成功的回调函数
errorCB: ( FileErrorCallback ) 可选 创建或打开文件失败的回调函数
// 创建或打开文件
fs.root.getFile(fileName,{create:true},function(fileEntry) {
// 获得平台绝对路径
var fullPath = fileEntry.fullPath;
console.log('平台绝对路径',fullPath);
// 引入安卓原生类
// var Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
var FileOutputStream = plus.android.importClass("java.io.FileOutputStream");
//如果文件不存在则创建文件,如果文件存在则删除文件后重新创建文件
var out = new FileOutputStream(fullPath);
* 此处需要把base64前缀去除,解码后,在写入字节流数组
* 去除头部如data:image/jpg;base64,留下base64编码后的字符串
let index=base64.indexOf(',')
let base64Str=base64.slice(index+1,base64.length)
//base64编码的字符串获取bytes字节流,此bytes为编码的
let bytes = Helper.Str2Bytes(base64Str,'utf-8').data;
* bytes再去解密,得到原始的字节流bytes
* 由于使用njs的android.util.Base64的var bytes = Base64.decode(base64Str,0);解码有大小限制,只能写原始插件Helper
bytes=Helper.Base64Decode(bytes,0).data;
* base64解密得到字节流bytes;但是njs有大小限制,解码不能超过100kb具体与手机系统版本有关
* Base64.decode(base64Str,0);此方法相当于上面的操作
* 【let bytes = Helper.Str2Bytes(base64Str,'utf-8').data; bytes=Helper.Base64Decode(bytes,0).data;】
// var bytes = Base64.decode(base64Str,0);//有大小限制已舍弃此方法
try{
out.write(bytes); // byte 数组写入此文件输出流中。
out.flush(); //刷新写入文件中去。
out.close(); //关闭此文件输出流并释放与此流有关的所有系统资源。
result(fullPath)
}catch(e){
console.log(e.message);
reject(e.message)
// 下面的方法只能写入字符串,无法写入字节流bytes
// fileEntry文件系统中的文件对象,用于管理特定的本地文件
// fileEntry.file(function(file) {
// /*createWriter获取文件关联的写文件操作对象FileWriter
// abort: 终止文件写入操作
// seek: 定位文件操作位置
// truncate: 按照指定长度截断文件
// write: 向文件中写入数据
// */
// fileEntry.createWriter(function(FileWriter) {
// FileWriter.write(base64);
// FileWriter.onwriteend=function(res){
// console.log(res.target.fileName);
// result(res.target.fileName)
// FileWriter.onerror=function(error){
// console.log(error);
// reject(error)
// }, function(e) {
// console.log(e);
// });
// });
第三步调用封装的lzFileWriter
* 实现思路:
* 通过native.js的io操作创建文件,拿到平台绝对路径
* 再通过原生类进行base64解码,拿到字节流bytes数组
* 在通过java类FileOutputStream进行文件写入bytes返回文件路径path
* 在通过plus.runtime.openFile(path);用第三方程序打开文件
// 写入字节输出流
let path=await that.$lizhao.lzfile.lzFileWriter(base64,'lizhao222.doc')
console.log(path);
plus.runtime.openFile(path);
2.拿到视频,音频,图片的base64如何操作?
/**
* 实现思路:
* 视频和音频拿到base64,可通过h5方式将base64转成blob对象
* 再通过URL.createObjectURL(blob)生成指向File对象或Blob对象的URL,
* 此url可以放到大部分标签下的src中进行渲染,如img,video,audio
* */
第一步:新建一个vue页面传入base64,创建webview
create(){
let that=this
var currentWebview = this.$scope.$getAppWebview()
//创建Webview窗口,用于加载新的HTML页面,可通过styles设置Webview窗口的样式,创建完成后需要调用show方法才能将Webview窗口显示出来。
let wv = plus.webview.create("/hybrid/html/pages/filePlay.html","/hybrid/html/pages/filePlay.html",{
'uni-app': 'none', //不加载uni-app渲染层框架,避免样式冲突
top: 0,
height: '100%',
background: 'transparent'
base64:that.base64,//传参
type:that.type//文件类型
// 在Webview窗口中添加子窗口// ${that}.bbb(objecturl)
currentWebview.append(wv);
第二步:在filePlay.html中拿到base64
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>文件播放系统</title>
<style type="text/css">
html,
body {
padding: 0;
margin: 0;
#App {
background: transparent;
width: 100vw;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
#App .video {
width: 100%;
height: 100%;
#App .audio {
margin: auto;
</style>
</head>
<div id="App">
<video :src="videoSrc" autoplay v-if="videoSrc" controls class="video"></video>
<!-- <img :src="imgSrc" v-if="imgSrc"/> -->
<audio id="myAudio" controls v-if="audioSrc" class="audio">
<source :src="audioSrc" type="audio/ogg">
<source :src="audioSrc" type="audio/mpeg">
暂不支持播放此类型
</audio>
<iframe :src='wordSrc' width='100%' height='100%' frameborder='1' v-if="wordSrc"></iframe>
<!-- uni 的 SDK -->
<script type="text/javascript" src="https://js.cdn.aliyun.dcloud.net.cn/dev/uni-app/uni.webview.1.5.2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../js/vue.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../js/global.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../js/file-saver/dist/FileSaver.js"></script>
<!-- <script type="text/javascript" src="../js/wps/web-office-sdk-v1.1.2.umd.js"></script> -->
<script type="text/javascript">
// import { saveAs } from '../js/file-saver/dist/FileSaver.js';
document.addEventListener('UniAppJSBridgeReady', function() {
let that
//webview传参到html5网页
let {
base64,
} = plus.webview.currentWebview();
console.log(base64.slice(0, 50));
new Vue({
el: '#App',
data: {
videoSrc: '',
imgSrc: '',
audioSrc: '',
wordSrc: '',
aHref: ""
async mounted() {
that = this
let blob = that.dataURLtoBlob(base64)
* URL对象用于生成指向File对象或Blob对象的URL。
* 这个URL可以放置于任何通常可以放置URL的地方,比如img标签的src属性
var blobUrl = URL.createObjectURL(blob);
console.log(blobUrl);
console.log(type);
if (type == 'video') {
that.videoSrc = blobUrl
} else if (type == 'audio') {
that.audioSrc = blobUrl
} else if (type == 'word') {
// 在每次调用createObjectURL()方法时,都会创建一个新的URL对象,即使你已经用相同的对象作为参数创建过。当不再需要这些URL对象时,每个对象必须通过调用URL.revokeObjectURL()方法来释放
setTimeout(() => {
window.URL.revokeObjectURL(objecturl); //释放createObjectURL创建得对象
}, 2000)
methods: {
//base64转成blob对象第一种方式
dataURLtoBlob(dataurl) {
var arr = dataurl.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);//8位无符号整数,长度1个字节
console.log(mime)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
// console.log(JSON.stringify(u8arr));
return new Blob([u8arr], {
type: mime
</script>
</body>
</html>