java.util.Timer 定时器 schedule(TimerTask task, long delay) 延迟delay毫秒后,执行一次task schedule(TimerTask task, long delay, long period) 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次task
延迟delay毫秒后,执行一次task
延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次task
Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0) 延迟1秒,执行一次task Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 1000) 立即执行一次task,然后每隔2秒执行一次task Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0,2000) 2022 开工大吉 虎年行大运 kotlin定时器java.util.Timer 定时器schedule(TimerTask task, long delay) 延迟delay毫秒后,执行一次taskschedule(TimerTask task, long delay, long period) 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次taskdelay为0表示没有延迟,立即执行一次taskTimer().schedule(object : TimerTask() { var period: Long = 100; Timer().schedule(1, period) { Logger.e(TAG, "showSplashAd: ${tryTime}") tryTime += 1 if ( tryTime > (1000 / period)) { 在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法。 一、CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中。该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public Count Android实现定时任务有很多种方式,为什么选择了AlarmManager + BroadcastReceiver呢? 因为AlarmManager是系统级别的闹钟服务,如果你的项目存在长时间在后台运行的定时任务,因为Android设备有自己的休眠策略,当长时间的无操作,设备会自动让CPU进入 休眠状态,这样就可能导致Timer中的定时任务无法正常运行!而AlarmManager则不存在这种情况,因为AlarmManager具有唤醒CPU的功能,可以保证每次需要执行特定任务时CPU都能正常工作。 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.CountDownTimer import android.util.Log import android.widget.* import androidx.core.view.isVisible import java.u
Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0)
延迟1秒,执行一次task Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 1000) 立即执行一次task,然后每隔2秒执行一次task Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0,2000) 2022 开工大吉 虎年行大运 kotlin定时器java.util.Timer 定时器schedule(TimerTask task, long delay) 延迟delay毫秒后,执行一次taskschedule(TimerTask task, long delay, long period) 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次taskdelay为0表示没有延迟,立即执行一次taskTimer().schedule(object : TimerTask() { var period: Long = 100; Timer().schedule(1, period) { Logger.e(TAG, "showSplashAd: ${tryTime}") tryTime += 1 if ( tryTime > (1000 / period)) { 在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法。 一、CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中。该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public Count Android实现定时任务有很多种方式,为什么选择了AlarmManager + BroadcastReceiver呢? 因为AlarmManager是系统级别的闹钟服务,如果你的项目存在长时间在后台运行的定时任务,因为Android设备有自己的休眠策略,当长时间的无操作,设备会自动让CPU进入 休眠状态,这样就可能导致Timer中的定时任务无法正常运行!而AlarmManager则不存在这种情况,因为AlarmManager具有唤醒CPU的功能,可以保证每次需要执行特定任务时CPU都能正常工作。 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.CountDownTimer import android.util.Log import android.widget.* import androidx.core.view.isVisible import java.u
Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0,2000) 2022 开工大吉 虎年行大运 kotlin定时器java.util.Timer 定时器schedule(TimerTask task, long delay) 延迟delay毫秒后,执行一次taskschedule(TimerTask task, long delay, long period) 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次taskdelay为0表示没有延迟,立即执行一次taskTimer().schedule(object : TimerTask() { var period: Long = 100; Timer().schedule(1, period) { Logger.e(TAG, "showSplashAd: ${tryTime}") tryTime += 1 if ( tryTime > (1000 / period)) { 在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法。 一、CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中。该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public Count Android实现定时任务有很多种方式,为什么选择了AlarmManager + BroadcastReceiver呢? 因为AlarmManager是系统级别的闹钟服务,如果你的项目存在长时间在后台运行的定时任务,因为Android设备有自己的休眠策略,当长时间的无操作,设备会自动让CPU进入 休眠状态,这样就可能导致Timer中的定时任务无法正常运行!而AlarmManager则不存在这种情况,因为AlarmManager具有唤醒CPU的功能,可以保证每次需要执行特定任务时CPU都能正常工作。 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.CountDownTimer import android.util.Log import android.widget.* import androidx.core.view.isVisible import java.u
Timer().schedule(object : TimerTask() { override fun run() { //需要执行的任务 }, 0,2000)
2022 开工大吉 虎年行大运 kotlin定时器java.util.Timer 定时器schedule(TimerTask task, long delay) 延迟delay毫秒后,执行一次taskschedule(TimerTask task, long delay, long period) 延迟delay毫秒后,执行第一次task,然后每隔period毫秒执行一次taskdelay为0表示没有延迟,立即执行一次taskTimer().schedule(object : TimerTask() { var period: Long = 100; Timer().schedule(1, period) { Logger.e(TAG, "showSplashAd: ${tryTime}") tryTime += 1 if ( tryTime > (1000 / period)) { 在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法。 一、CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中。该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public Count Android实现定时任务有很多种方式,为什么选择了AlarmManager + BroadcastReceiver呢? 因为AlarmManager是系统级别的闹钟服务,如果你的项目存在长时间在后台运行的定时任务,因为Android设备有自己的休眠策略,当长时间的无操作,设备会自动让CPU进入 休眠状态,这样就可能导致Timer中的定时任务无法正常运行!而AlarmManager则不存在这种情况,因为AlarmManager具有唤醒CPU的功能,可以保证每次需要执行特定任务时CPU都能正常工作。 import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.os.CountDownTimer import android.util.Log import android.widget.* import androidx.core.view.isVisible import java.u