相关文章推荐
阳刚的饭盒  ·  C++开源库 - ...·  5 天前    · 
阳刚的青蛙  ·  【错误记录】Windows ...·  3 天前    · 
酷酷的扁豆  ·  【错误记录】Windows ...·  3 天前    · 
近视的豆浆  ·  Python ...·  3 月前    · 
文雅的炒饭  ·  jqGrid ...·  1 年前    · 
爽快的手套  ·  RecyclerView的scrollToP ...·  1 年前    · 

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。

所有的预处理器指令都是以 # 开始。且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前。预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束。

C# 编译器没有一个单独的预处理器,但是,指令被处理时就像是有一个单独的预处理器一样。在 C# 中,预处理器指令用于在条件编译中起作用。与 C 和 C++ 不同的是,它们不是用来创建宏。一个预处理器指令必须是该行上的唯一指令。

C# 预处理器指令列表

下表列出了 C# 中可用的预处理器指令:

预处理器指令描述 #define它用于定义一系列成为符号的字符。 #undef它用于取消定义符号。 #if它用于测试符号是否为真。 #else它用于创建复合条件指令,与 #if 一起使用。 #elif它用于创建复合条件指令。 #endif指定一个条件指令的结束。 #line它可以让您修改编译器的行数以及(可选地)输出错误和警告的文件名。 #error它允许从代码的指定位置生成一个错误。 #warning它允许从代码的指定位置生成一级警告。 #region它可以让您在使用 Visual Studio Code Editor 的大纲特性时,指定一个可展开或折叠的代码块。 #endregion它标识着 #region 块的结束。

#define 预处理器

#define 预处理器指令创建符号常量。

#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。它的语法如下:

#define symbol

下面的程序说明了这点:

#define PI
using System ;
namespace PreprocessorDAppl
class Program
static void Main ( string [ ] args )
#if (PI)
Console . WriteLine ( "PI is defined" ) ;
#else
Console . WriteLine ( "PI is not defined" ) ;
#endif
Console . ReadKey ( ) ;

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

PI is defined

您可以使用 #if 指令来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。

条件指令的语法:

#if symbol [operator symbol]...

其中, symbol 是要测试的符号名称。您也可以使用 true 和 false,或在符号前放置否定运算符。

常见运算符有:

  • == (等于)
  • != (不等于)
  • || (或)
  • 您也可以用括号把符号和运算符进行分组。条件指令用于在调试版本或编译指定配置时编译代码。一个以 #if 指令开始的条件指令,必须显示地以一个 #endif 指令终止。

    下面的程序演示了条件指令的用法:

    #define DEBUG
    #define VC_V10
    using System ;
    public class TestClass
    public static void Main ( )
    #if (DEBUG && !VC_V10)
    Console . WriteLine ( "DEBUG is defined" ) ;
    #elif (!DEBUG && VC_V10)
    Console . WriteLine ( "VC_V10 is defined" ) ;
    #elif (DEBUG && VC_V10)
    Console . WriteLine ( "DEBUG and VC_V10 are defined" ) ;
    #else
    Console . WriteLine ( "DEBUG and VC_V10 are not defined" ) ;
    #endif
    Console . ReadKey ( ) ;

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    DEBUG and VC_V10 are defined
  • #0

  •