在软件开发中,经常有动态添加控件的需求,并且让控件自动排序,当超过容器的宽度时,自动换行,在Winfrom,Unity 中都有自动布局的组件,WPF应该也有,只是我刚初学,不太清楚。

假如,在一个WPF容器中添加36个控件,每排12个,请问第4个控件和第16个控件,在容器的第几排和第几列?

在编程中遍历数组的习惯性写法,从0开始计数,3则代表4,求余数和它的商就能计算出它在那一排,那一列了。

下面开始求余数,图中这个是网页版的在线求余数计算器,用搜索引擎搜一下就出来了

图一:3 / 12 的商等于 0 代表的是第一排,余数等于 3 代表的是第四列

图二:15 / 12 的商等于 1 代表的是第二排,余数等于 3 代表的是第四列

三、生成界面

知道了这个原理,现在新建一个项目,界面的布局非常简单,代码基本是默认的,可以直接复制下面 MainWindow.xaml 中的代码。

MainWindow.xaml

<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfApp1"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="300" Width="900" Loaded="Window_Loaded">
    <Grid Width="870" Height="96" Background="Pink" Name="MyGrid">
    </Grid>
</Window>

MainWindow.xaml.cs

我设置了一行固定添加12个控件,在这里并没有手动去计算,读者也可以自己实现这些功能,公式是:

X轴能容纳的控件个数 = 容器的宽度  /(控件的宽度 + 间隔距离)----结果取整

Y轴能容纳的控件个数 = 容器的高度  /(控件的高度 + 间隔距离)----结果取整

using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
namespace WpfApp1
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
        public MainWindow()
            InitializeComponent();
        //代表一行显示多少个控件
        private int CheckBoxCount = 12;
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            List<string> allNameList = new List<string>()
              "上官云","上官云","上官云","上官云","上官云","上官云","上官云",
              "上官云","上官云","上官云","上官云","上官云","上官云","上官云",
              "上官云海","上官云海","erss","13e","scced","2edd","246","dfe","df9",
              "8dl","erss","13e","scced","2edd","246","dfe","df9","8dl",
            for (int i = 0; i < allNameList.Count; i++)
                int quotient = i / CheckBoxCount;
                int remainder = i % CheckBoxCount;
                //下面的71是组件的宽度,5 是组件之间的间隔(暂时写死)
                float x = (remainder * 71) + 5;
                float y = (quotient * 25) + 5;
                CheckBox checkbox = new CheckBox();
                checkbox.Name = "CheckBox_" + i;
                checkbox.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Left;
                checkbox.VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Top;
                checkbox.Margin = new Thickness(x, y, 0, 0);
                checkbox.Content = allNameList[i];
                //添加到容器中
                this.MyGrid.Children.Add(checkbox);

下面开始运行,看看效果:

 这里效果虽然实现了,但是并没有滚动条,哈哈,暂时先这样了,后面如果有好的方法,我再修改帖子,各位大佬有更好的方法也可以留言告诉我。

如果这个帖子对你有用,欢迎关注 + 点赞 + 留言,谢谢

一、前言在软件开发中,经常有动态添加控件的需求,并且让控件自动排序,当超过容器的宽度时,自动换行,在Winfrom,Unity 中都有自动布局的组件,WPF应该也有,只是我刚初学,不太清楚。二、算法提问:在一个WPF容器中添加36个控件,每排12个,请问第4个控件和第16个控件,在容器的第几排和第几个位置?在编程中遍历数组的习惯性写法,从0开始计数,3则代表4,求余数和它的商就能计算出它在那一排,那一列了。下面开始求余数,图中这个是网页版的在线求余数计算器,用搜索引擎搜一下就出来..
private Transform mTransform; private GameObject gameObject; private Transform spriteTransform; void Awake() mTransform = GetComponent<Transform>(); //创建新物体
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