VC编程中,用 SetTimer可以定义一个定时器,到时间了,就响应 OnTimer消息,但这种定时器精度太低了。如果需要精度更高一些的定时器(精 确到 1ms),可以使用下面的高精度多媒体定时器进行代码优化,可以达到毫秒级的精度,而且使用方便。先要包含头文件 "mmsystem.h"和库文 件 "winmm.lib"。

虽然 Win95下可视化开发工具如 VC、 Delphi、 C++ Builder等都有专用的定时器控件 Timer,而且使用很方便,可以实现一定的定时功能,但最小计时精度仅为 55ms,且定时器消息在多任务操作系统 中的优先级很低,不能得到及时响应,往往不能满足实时控制环境下的应用。不过 Microsoft公司在 Win32   API函数库中已经为用户提供了一组用于高精度计时的底层函数,如果用户使用得当,计时精度可到 1ms。这个计时精度、对于一般的实时系统控制完全可以满足要求。现将由 C++ Builder   4.0提供的重新封装后的一组与时间相关的主要接口函数(函数名、参数、功能与 Win32   API基本相同)说明如下:

1. DWORD   timeGetTime(void)

返回从 Windows启动开始经过的毫秒数。最大值为 232,约 49.71天。

2. MMRESULT   timeSetEvent(

UINT   uDelay,

UINT   uResolution,

LPTIMECALLBACK   lpTimeProc,

DWORD   dwUser,

UINT   fuEvent)

该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数,成功后返回事件的标识符代码,否则返回 NULL。参数说明如下:

uDelay:以毫秒指定事件的周期。

UResolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为 1ms。

LpTimeProc:指向一个回调函数。

DwUser:存放用户提供的回调数据。

FuEvent:指定定时器事件类型:

TIME_ONESHOT: uDelay毫秒后只产生一次事件

TIME_PERIODIC   :每隔 uDelay毫秒周期性地产生事件。

3. MMRESULT   timeKillEvent(UINT   uTimerID)

该函数取消一个指定的定时器回调事件。 uTimerID标识要取消的事件(由 timeSetEvent函数返回的标识符)。如果成功则返回 TIMERR_NOERROR,如果定时器时间不存在则返回 MMSYSERR_INVALPARAM。

4.回调函数

void   CALLBACK   TimeProc(

UINT   uID,

UINT   uMsg,

DWORD   dwUser,

DWORD   dw1,

DWORD   dw2);

该函数是一个应用程序定义的回调函数,出现定时器事件时该函数被调用。 TimeProc是应用程序定义的函数名的占位符。使用该函数

时要注意的是,它只能调用以下有限的几组 API函数: PostMessage, timeGetSystemTime, timeGetTime, timeSetEvent, timeKillEvent

midiOutShortMsg,   midiOutLongMsg, OutputDebugString。同时也不要使用完成时间很长的 API函数,程序尽可能简短。

使用以上一组函数就可以完成毫秒级精度的计时和控制(在 C++Builder中使用时要将头文件 mmsystem.h加到程序中)。由于将定时控

制精确到几毫秒,定时器事件将占用大量的 CPU时间和系统资源,所以在满足控制要求的前提下,应尽量将参数 uResolution的数值增大。而

且定时器实时控制功能完成后要尽快释放。

注意以下几点问题:

一、回调函数的参数不能有误,否则可能引起程序崩掉;

二、事件调用周期 uDelay不能小于事件处理时间,否则会引起程序崩溃;

三、通过 dwUser给回调函数传递参数

例程如下:

MMRESULT g_wTimerID = 0;

//回调函数,参数不能有错

void CALLBACK CDsisiiDlg::SendFun(UINT wTimerID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dw2)

CDsisiiDlg* pdcpackerdlg = (CDsisiiDlg*)dwUser;

bool  CDsisiiDlg::CreateTimer()

TIMECAPS   tc;

UINT wTimerRes;

//设置多媒体定时器

if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS))!=TIMERR_NOERROR)//向机器申请一个多媒体定时器

return false;

//获得机器允许的时间间隔(一般可达到 1毫秒)

wTimerRes=min(max(tc.wPeriodMin,1),tc.wPeriodMax);

//定时器开始工作

timeBeginPeriod(wTimerRes);

//每过 6毫秒调用回调函数 timerback(),wTimerID为定时器 ID.TIME_PERIODIC表周期性调用, TIME_ONESHOT表只产生一次事件

g_wTimerID = timeSetEvent(6,  wTimerRes, (LPTIMECALLBACK)SendFun,  (DWORD)this, TIME_PERIODIC);

if(g_wTimerID == 0)

return false;

return true;

//删除定时器

void CDsisiiDlg::DestroyTimer()

if (g_wTimerID)

timeKillEvent(g_wTimerID);

g_wTimerID = 0;

一下为在 QT下使用 windows多媒体计时器

QTimer源码分析 (以 Windows下实现为例 ) 一文中,我们看到了 Qt在 windows下对计时器的使用:

对于间隔为零的情况, Qt并没有动用系统的计时器

对于间隔非零的情况

间隔小于 20ms 且系统支持多媒体计时器,则使用多媒体计时器

否则,使用普通计时器

Qt 的这种策略应该能很好地满足我们的需求了,但 qtcn上一个网友还是比较期待自己直接调用系统的多媒体计时器。既然这样,自己还是尝试写写吧,写一个自己的 Timer类

代码还是比较简单的,头文件 mmtimer.h 如下:

#ifndef MMTIMER_H

#define MMTIMER_H

#include

#include

class MMTimer : public QObject

Q_OBJECT

public:

explicit MMTimer(int interval, QObject *parent = 0);

~MMTimer();

signals:

void timeout();

public slots:

void start();

void stop();

friend void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint, uint, DWORD_PTR, DWORD_PTR, DWORD_PTR);

private:

int m_interval;

int m_id;

#endif // MMTIMER_H

源码文件 mmtimer.cpp 如下:

#include "mmtimer.h"

#include

#ifdef __MINGW32__ //w32api bug

#define TIME_KILL_SYNCHRONOUS 0x0100

#endif

void WINAPI CALLBACK mmtimer_proc(uint timerId, uint, DWORD_PTR user, DWORD_PTR, DWORD_PTR)

MMTimer *t = reinterpret_cast(user);

emit t->timeout();

MMTimer::MMTimer(int interval, QObject *parent) :

QObject(parent),m_interval(interval),m_id(0)

MMTimer::~MMTimer()

stop();

void MMTimer::start()

m_id = timeSetEvent(m_interval, 1, mmtimer_proc, (DWORD_PTR)this,

TIME_CALLBACK_FUNCTION | TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS);

void MMTimer::stop()

if (m_id){

timeKillEvent(m_id);

m_id = 0;

上面的代码应该不需要什么解释了:

timeSetEvent 和 timeKillEvent 可直接查阅 MSDN

另外, MinGW的 win32api包,对 TIME_KILL_SYNCHRONOUS没有定义,代码中做了一点修正

请确保正确链接所需要的库

LIBS += -lwinmm

注意: MSDN 对 timeSetEvent的介绍中这么说的 (对此不做评论 )

Note  This function is obsolete. New applications should use CreateTimerQueueTimer to create a timer-queue timer.

http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101dfij.html